В Доте полно переменных: в зависимости от последовательности действий результат может оказаться совершенно иным. Как пример: Ancient Apparition активирует ульт в Global Silence, но если Глобал был дан до использования, тогда в файте Ice Blast не окажется. И таких ситуаций в Dota 2 немало, в них легко запутаться. В этом тексте мы разберем главные «серые зоны» и приоритеты способностей в игре.
Руна щита и Aphotic Shield
Когда сдетонирует щит Абаддона, если у него будет еще и руна, дающая барьер? Зависит от того, что наездник получил раньше.
Если он сперва подберет руну, а потом нажмет второй спелл, то щит взорвется после того, как разрушится весь барьер:
А вот в случае, если руна подберется после каста способности, результат будет иным – Aphotic взорвется раньше:
Helm of the Undying и Reincarnation
А еще добавим в это уравнение Аегис и False Promise. И получим следующее:
- Сперва пропадет Эгида.
- Следом (после летального урона) активируется нейтральный предмет.
- Потом мы станем духом от Аганима Wraith King.
- И только потом умрем – нас ничего не спасет. Все астралы, Eul’s, кресты и так далее – ничто не вернет героя к жизни.
Berserker’s Call и Duel
Если вы на Аксе играете с Легионкой или против нее – жать агр стоит только под конец дуэли. Это не продлит действие способности, но переключит цель атаки, когда закончится дуэль.
Точно так же это работает, если заагрить вражескую LC на последних секундах ее ульты – она дождется конца своей способности, после чего переключится на Акса.
Fate’s Edict и Mana Shield
А что будет, если на Медузе будет 100% к сопротивлению магии?
Mana Shield все равно будет работать и впитывать урон, а вот сама Медуза урон не получит! Так что врожденка оказалась сильнее второго спелла Оракла и 50% с Black King Bar. Подробнее об этой механике написано в самой Доте:

Так что это еще одна из причин, почему, например, на Medusa не берут Assault Cuirass: с броней происходит то же самое, что и с Fate’s Edict.
Linken’s Sphere и Lotus Orb
Частый вопрос: что сработает первым, если на цели с Doom одновременно и Линка, и Лотус? Ответ:
То есть, сработают оба предмета – фактически, это Counterspell. Кстати, о Контрспелле…
Counterspell, Linken’s Sphere и Lotus Orb
Если на Anti-Mage будут одновременно висеть Lotus Orb, Counterspell и Linken’s Sphere, то сработает только способность Анти-Мага, это можно понять по отсутствующей мане у Дума и Линке, которая не ушла на перезарядку.
Charge of Darkness и Rolling Thunder
Если так выйдет, что кто-то из пары Spirit Breaker-Pangolier вылетит на встречку, то…
Бара оглушит Пангольера раньше, после чего сам въедет в ульт. Но и здесь есть нюанс: если Spirit Breaker заденет Pangolier по касательной и откинет в сторону, есть шанс, что ничто не будет угрожать разбегу.
Charge of Darkness и Onslaught
Так как стан от Бары приоритетнее, нежели оглушение от Пангольера, проверим, как это будет работать с разбегом Primal Beast! Если они побегут друг на друга, то…
Primal Beast окажется сильнее! Третьего раунда с Пангольером не будет, ведь Onslaught не работает сквозь невосприимчивость к эффектам. Так что трио Pangolier-Spirit Breaker-Primal Beast – это дотерская версия игры в камень-ножницы-бумагу.
Spirit Breaker и Grimstroke
А что произойдет, если Баратрум нажмет свои кнопки в ульт Грима? Его таргетные спеллы, казалось бы, нельзя применить сразу в двух врагов. Что ж, и на это есть ответ: