Во многих аспектах Дота — крайне прилизанная игра. Куча индикаторов, понятное отображение способностей, звуки и эффекты — все это помогает игрокам быстро считывать информацию в игре. Valve регулярно трудится над этим из патча в патч.
Но исключения есть всегда. Это способности и предметы, до которых у разработчиков пока не дошли руки. Все они — в нашем материале. Ждем в 7.40!
Сплеш от ульты ДК
Один из самых обидных способов умереть в драке — пробежать мимо героя, которого фокусит вражеский ДК. Урона там много, даже очень: с Аганимом 60% урона разлетается в радиусе 275 единиц. Один крит — и ты погиб.
Но сам сплеш никак не отображается! В игре, где уже нарисовали эффекты применения для Еула или Лотоса, удары в форме дракона выглядят крайне костыльно:
Более четкий эффект — частицы, взрыв или даже круг — напрашивается сам собой. В драке это смотрелось бы приятнее, а противостоять этому монстру было бы легче. Странно, что даже для платного скина не добавили.
Радиус срабатывания Cold Feet Аппарата
Что для вас 800 единиц? Возможно, умнейшие из вас скажут: «Дальность тычки Течиса, и еще чуть-чуть». В какой-то мере — правда. Вот только в напряженном моменте, в драке или на лотосах, голова так не думает. И поэтому Cold Feet остается таким противным спеллом. Стартовая точка показывается, а вот сколько бежать — вообще непонятно:

И ведь полезно будет не только врагу (можно просто бежать, пока эффект не спадет), но и союзнику: когда давать стан, стоит ли дайвить, где посадить Ветку. Чем больше информации в игре, тем больше вариантов от нее отыграть — в этом вся Дота!
Радиус атаки Death Ward у ВД
История та же, что и с ДК: сделал неосторожный шаг, получил лишние тычки в лицо — и жить уже не хочется. Если вообще выжил.
А решается все узеньким радиусом:

И сама способность выглядит теперь интереснее и сочнее.
Применение Psychic Headband
В патче 7.38 целых 29 артефактов получили визуальные эффекты — от Солара и Пависа до Форса и Мьельнира. Про новые нейтралки тоже не забыли: Giant’s Maul и Gunpowder Gauntlet вызывают маленький, но заметный взрыв. А вот про Psychic Headband, один из самых вариативных предметов, и вовсе забыли.
Это единственный артефакт, у которого вообще нет ни намека на уникальный эффект:
К тому же и звук до сих пор от Форса — в пылу драки легко перепутать. Обидно за Psychic Headband!
Область Eclipse Луны
Оказаться в Eclipse без БКБ — подписать смертный приговор. В аганимном — без права расторжения контракта. Но что еще опаснее: ты до конца не уверен, что выбежал из этого ада. Оцените, насколько размыто отображается зона Eclipse:

Для сравнения возьмем Sans Storm, не такой опасный скилл. Тут уж разработчики постарались!

К слову, раньше Sand Storm четко отображался только на высоких настройках, однако Valve снизошла до любителей минимализма и доработала анимацию песка. Теперь на любом ПК заметно, какую область затрагивает способность.
У Eclipse есть еще одна проблема: без Аганима подсвечивается лишь та зона, где был применен ультимейт. Получается, если Луна нажмет обычный Eclipse и блинканется вперед,едва заметный радиус останется где-то позади, за полкилометра от героя.

Честно? Вряд ли.
Отображение рун в команде с Ораклом
Контроль рун с ленивым Ораклом — настоящее мучение. Сначала нужно тянуться в верхнюю часть экрана к иконке, потом опускаться вниз к статус-бару, и только после этого ты видишь оповещение в чате. А для мидера это роскошь — в бою есть дела поважнее, чем стоять на месте и прокликивать союзника. Так и на Хуке улететь недолго.
Все решается двумя индикаторами — в иконке у спавна рун, которая появляется с нажатием Alt, и маленьким значком на мини-карте:

Легко для разработчиков и практично для игроков. Да и те самые ленивые Ораклы не откажутся: наконец-то от них отстанут!