Faceless Void долгое время тонул. В 7.39d за ним наконец-то выслали спасателей

Опубликовано: 07.08.25 14:32 Обновлено: 07.08.25 15:53 5 минут

Faceless Void – мой любимый керри во всей Dota 2. Нет героя более зрелищного на этой позиции, ведь 3 из 4 способностей заточены под хайлайт. Хочешь красиво ворваться или уйти, восстановив весь столб здоровья? Для этого есть Time Walk. Хочешь показать, что сегодня твой удачный день? Забашь врага за 0,01 секунду до телепортации. Хочешь одной кнопкой решить исход игры (не обязательно в свою сторону)? Держи Chronosphere! 

И всего этого в последние полгода не было, ведь герой нажал Time Walk из меты.

Герой скатывался уже третий год

С каждым годом Faceless Void становился все хуже и хуже. Достаточно взглянуть на пикрейт на TI и Riyadh Masters.

  • TI 2023 – 33-е место.
  • Riyadh Masters 2024 – 54-е место.
  • TI 2024 – 64-е место.
  • EWC 2025 – ни разу не пикнули.

На прошедшем EWC лишь раз этот герой удостоился бана – Team Spirit решила не испытывать судьбу в матче против Talon Esports и забанила одну из главных сигнатурок 23savage. 

И в целом со временем Faceless Void становился все более нишевым героем, на котором играют лишь те, кто делал это раньше – Ame и все тот же 23savage. Появление безглазого на ивентах – зачастую именно их заслуга.

Небольшой всплеск пикрейта Войда был после патча 7.38, когда ему сильно изменили аспект на Time Zone. Теперь Дарктеррор во время ульты мог, например, дважды нажать на Time Dilation. В драке это приводило к таким ситуациям:

Черновик

Такой Войд-тройка очень быстро исчез из меты, для этого достаточно всего одной строчки в патчноуте. Если конкретнее, то вот этой:

Valve, не забудь апнуть Войда! Самый зрелищный керри игры сейчас ужасен

Без привязки герой потерял всякий смысл против миллиона эскейпов, поэтому вновь отправился на пыльную антресоль, куда-то в район Juggernaut.

Faceless Void почти полгода находился на дне

Самое печальное – после убийства Войда через квадрат, героя пытались апать. Но, глядя на список изменений, приходит понимание – это капля в море. В лучшем случае – небольшая подготовка перед реально важными изменениями:

Valve, не забудь апнуть Войда! Самый зрелищный керри игры сейчас ужасен

Эти баффы никак не решали главных проблем Войда – его слишком легко уничтожить на линии и после нее. 

Мета 7.39 — 7.39c буквально противопоказана Faceless Void: 

  • На оффлейне играли Axe и Dawnbreaker. А на рейтинге пониже вспоминали и про Legion Commander – в своей текущей форме эти персонажи не позволяли Войду поиграть в Доту, нападая на него первыми или контринициируя.
  • Метовые Templar Assassin, Nature’s Prophet, Abaddon – они сносили Faceless Void очень и очень рано, не дав ему дойти до пика силы.
  • Герой слабоват на линии, и ему порой приходится максить Time Walk. Из-за этого в драках на 10-й минуте он может лишь застанить – но не убить.
  • У Войда была одна из самых больших перезарядок в игре: 160 секунд на Хроносфере на первом уровне прокачки. Для сравнения, God’s Strength перезаряжается 110 секунд, еще и 30 из них Свен рубит всех направо и налево. 

На Войде плохо сидят статовые предметы, вроде Manta Style или Echo Sabre – билд без Mask of Madness, Maelstrom или Hand of Midas невозможен. Так что даже у нафармленного Faceless Void будет всего лишь 1100 здоровья на 10 уровне.

Как сделать Войда играбельным?

Но вместе с тем не забыл заранее понерфить Безликого. Давайте по порядку!

Faceless Void долгое время тонул. В 7.39d за ним наконец-то выслали спасателей

Что изменилось в пользу Войда в 7.39d?

  • Уменьшили перезарядку на 5 секунд на Chronosphere на каждом уровне. Хоть это и кажется незначительным, но в моих играх я смог ощутить этот тайминг: еще 5 секунд, и драка была бы проиграна. Для такого медленного по разгону героя (в сравнении с другими керри) – это нужный бафф. 
  • Valve взялась за контрпики с оффлейна: порезала Blade Mail и Axe с Dawnbreaker. Пока что минорно, но уже достаточно, чтобы их стали реже пикать, освобождая место в мете под Войда.
  • Увеличили урон с башей: теперь вместо дополнительных 12/18/24/30 – 18/22/26/30. Как уже говорилось выше, зачастую замакшенный Time Walk – это выбор без выбора. Так что улучшенные Time Lock чуточку упрощают Войду жизнь, если линия была проиграна в салат. 
  • Порезали Sister’s Shroud: вместо возможных 3 миссов теперь 2, что чуть-чуть облегчает Дарктеррору киллы на тех же саппортах за Купол. 

Тем не менее, и несколько нерфов все равно случилось. Но незначительных: 

  • Теперь Mask of Madness в активированном состоянии дает +100, а не +110 к скорости атаки. Учитывая то, что этот итем из метовых персонажей мало кто брал – решение странное, будто префаером бьющее по Faceless Void.
  • Maelstrom и Mjolnir теперь не наносят дополнительный урон иллюзиям. Не только Войду повезло с изменением меты: иллюзионисты на керри вновь могут вернуться в игру, а герою против них тяжеловато.

Фиксируем: стал ли Войд сильнее? Да, безусловно. При подготовке к тексту удалось сыграть на герое в 7.39c и 7.39d – и чувствуется, что стало проще: меньше мерзости на оффлейне, чуть проще играть с уменьшенными перезарядками и улучшенным башем. 

Но, тем не менее, Faceless Void не перестал быть нишевым героем. Взгляните на этот скриншот и попробуйте без подсказок выявить закономерность:

Faceless Void долгое время тонул. В 7.39d за ним наконец-то выслали спасателей

А вот и статистика со Spectral.gg:

Faceless Void долгое время тонул. В 7.39d за ним наконец-то выслали спасателей

Итак, главная закономерность: чем дольше игры, тем проще выиграть на Войде – это тот самый типичный лейт-керри, с которым закончить игру до 30-й минуты очень сложно. Ведь если судить по винрейту в поздней стадии игры, то Faceless Void уступает только Spectre по этому показателю. А если посмотреть на то, какой разрыв в сравнении с ранней и средней стадией, то становится очевидным, что Войд играет со временем не только по лору.

Faceless Void стал сильнее, но точно не стал персонажем первой стадии пиков, как те же Nature’s Prophet или Templar Assassin раньше: герою по-прежнему нужны определенные условия, чтобы победить. А именно:

  • Отсутствие тонны контроля у врага: 1100 здоровья на 10-м уровне никуда не делись, и забрать Войда за парочку станов – дело легкое.
  • Отсутствие фастпуша у врага. Если плохо постоять против драфта с, например, Beastmaster и Lycan – выиграть будет сложно. 

Так что Faceless Void стал чуть опаснее, ведь ему облегчили путь к 50-й минуте, где он раскрывается на полную мощность. Но ультимативным первым пиком он так и не стал – и слава богу. Так больше шансов, что героя не прибьют в следующем крупном обновлении.