Предисловие: я не игрок поддержки и не собираюсь выгораживать друзей в этом. Я — жаднющий оффлейнер, до сих пор называющий саппортов водоносами.
Но при этом совсем не разделяю мнение, что Valve делает Доту хуже, когда в очередной раз усиливает саппортов. Это просто нужно. Потому что идет на пользу игре, а значит — всем причастным к ней.
Гореть на Солар и Глиммер, командные (!) артефакты — бред
Вот нашумевшая цитата Nix про TeaGuvnor — очередной катализатор прений по поводу баланса:
Чел на разрабе играет на саппорте — вот вам пруф [показывает профиль TeaGuvnor]. Базовая пятерка на самых лоускильных героях. Сам под себя патчит, [усиливает] Глиммер, 5 тысяч ХП, таланты. Это просто видно по его логам, что это тупейший чел, который на Баре всю жизнь играл, и все. Как он может сделать Доту лучше?
Добавьте после Глиммера еще и Солар — получится классический бубнеж от керри-игроков на героев поддержки. Мол, дали два предмета, и роль сразу упростилась — даже думать не надо! Как человек, который вынужден читать тонны комментариев и мнений в соцсетях, я насмотрелся такого вдоволь.
Доту хоронят 10 лет подряд, не новинка, однако настолько абсурдно, что аж скулы сводит.

Что Солар, что Глиммер не только являются важными таймингами команды, но и сами по себе стимулируют к динамике. Забрать Рошана, сходить на Терзателя или просто подраться. Керри или оффлейнеру необязательно дожидаться собственных предметов, если саппорт получил такой значимый слот. Баффы и ауры в Доте созданы, чтобы распределять или делиться ресурсами — ну логично же!
Черт, ну как коры горят на Глиммер с Соларом, если в большинстве случаев баффы кидаются на них самих?! Лучше вспомните, как выживали на 100 ХП и отжирались от Сатаника. А еще — как разрывали вражеского саппорта под Соларом. Или — как выбегали в Глиммере, уже попрощавшись с жизнью. То-то же.

Не существуй Глиммера и Солара в нынешнем виде, количество любых активностей на современной карте заметно бы снизилось. Существование таких таргетных и довольно дешевых баффов ускоряет раскрытие потенциала героев. Пора уже определиться, что любителей Доты бесит больше: монотонные игры или все-таки сильные саппорты? Ибо в сегодняшней Доте второе исключает первое.
И вот мы подошли к главному.
Сильные саппорты — необходимость для огромной карты
Сильные артефакты, шарды с Терзателя, бесплатные телепорты (почему-то про себя коры тут забывают), руна мудрости, прибыльные ассисты — все это сделано для того, чтобы придать Доте динамику. Подчеркну: нынешней Доте.
Перед вами карта Доты образца 2014-2015 годов:

Всего 14 лагерей лесных крипов, просторные плато и куча абсолютно бесполезных зон: чащи по краям, руины в двойке Света, массивные уступы. Что может саппорт на такой карте? Исключительно фидить или не фидить. Я играл в такую Доту всего пару месяцев назад и еще не остыл от воспоминаний.
Как я поиграл в Доту 2015 года
Но такая карта навязывает динамику. Во-первых, лагерей лесных крипов минимум: их быстро фармят и потом что-то делают. Ведь нет смысла стоять без дела. Во-вторых, открытые пространства упрощают фраги и драки: саппорт забежал в лес, и керри с Блинком тут же его увидел. Прыгнул, нажал спелл, убил.
А теперь смотрим на современный мир:

Кроме того, что карта увеличилась на 40%, она стала гораздо насыщеннее: деревья расставлены интереснее, у зон есть слабые и сильные стороны, а количество возможных маршрутов стремится к бесконечности. Ну и нейтральные кемпы: 14 лагерей из 2015-го против 28 (!) из 2025-го. Если в 2015 царил минимализм, то сейчас у нас рай для СДВГ-шников.
А теперь мысленно поместите беспомощных саппортов прошлого в актуальные реалии. Чем они будут заниматься? Еще сильнее зажиматься и попросту стоять на месте. Потому что чем больше карта, тем проще на ней спрятаться. А фармить старые саппорты не умеют: статов нет, крипы страшные, набрать старт тяжело.

Да и для коров золота слишком много: свободных окон, когда вся карта профармлена и можно чем-то заняться, не будет. Такое огромное количество золота тремя героями не зафармить. А саппорт без керри или оффлейнера ничего не может — остается только смотреть, как керри зачищают лес. Фантастический геймплей!
Дота бы свелась к:
- долбежке крипов по 30-40 минут — в самом буквальном смысле;
- беготне саппортов по лесному лабиринту;
- парочке дуэлей керри, которые решали исход матча.
Захочется играть или смотреть? Не-а. Отсюда и закономерные усиления. Пятерка и четверка стали полноценными героями, которые наравне вносят свои 20% импакта. С их предметами считаются, от их перетяжек играют, без них не начинают драки. Потому что фармят быстрее, пачки отпушивают легче, умирают медленнее, а функций кратно больше, чем несколько лет назад. Такая вот новая Дота!
* * *
Если меняется карта, роли тоже неизбежно трансформируются. Забудьте про времена с коричневым сапогом у саппорта на 40-й. И радуйтесь, что сейчас у него Арканы с Соларом на 20-й.