Хватит жаловаться на баффы саппортов. Это спасает Доту

Опубликовано: 31.07.25 11:52 Обновлено: 31.07.25 12:03 4 минуты

Предисловие: я не игрок поддержки и не собираюсь выгораживать друзей в этом. Я — жаднющий оффлейнер, до сих пор называющий саппортов водоносами.

Но при этом совсем не разделяю мнение, что Valve делает Доту хуже, когда в очередной раз усиливает саппортов. Это просто нужно. Потому что идет на пользу игре, а значит — всем причастным к ней.

Гореть на Солар и Глиммер, командные (!) артефакты — бред

Вот нашумевшая цитата Nix про TeaGuvnor — очередной катализатор прений по поводу баланса:

Чел на разрабе играет на саппорте — вот вам пруф [показывает профиль TeaGuvnor]. Базовая пятерка на самых лоускильных героях. Сам под себя патчит, [усиливает] Глиммер, 5 тысяч ХП, таланты. Это просто видно по его логам, что это тупейший чел, который на Баре всю жизнь играл, и все. Как он может сделать Доту лучше?

Добавьте после Глиммера еще и Солар — получится классический бубнеж от керри-игроков на героев поддержки. Мол, дали два предмета, и роль сразу упростилась — даже думать не надо! Как человек, который вынужден читать тонны комментариев и мнений в соцсетях, я насмотрелся такого вдоволь.

Доту хоронят 10 лет подряд, не новинка, однако настолько абсурдно, что аж скулы сводит.

Баффы саппортов глубже, чем кажутся

Что Солар, что Глиммер не только являются важными таймингами команды, но и сами по себе стимулируют к динамике. Забрать Рошана, сходить на Терзателя или просто подраться. Керри или оффлейнеру необязательно дожидаться собственных предметов, если саппорт получил такой значимый слот. Баффы и ауры в Доте созданы, чтобы распределять или делиться ресурсами — ну логично же!

Черт, ну как коры горят на Глиммер с Соларом, если в большинстве случаев баффы кидаются на них самих?! Лучше вспомните, как выживали на 100 ХП и отжирались от Сатаника. А еще — как разрывали вражеского саппорта под Соларом. Или — как выбегали в Глиммере, уже попрощавшись с жизнью. То-то же.

Баффы саппортов глубже, чем кажутся

Не существуй Глиммера и Солара в нынешнем виде, количество любых активностей на современной карте заметно бы снизилось. Существование таких таргетных и довольно дешевых баффов ускоряет раскрытие потенциала героев. Пора уже определиться, что любителей Доты бесит больше: монотонные игры или все-таки сильные саппорты? Ибо в сегодняшней Доте второе исключает первое.

И вот мы подошли к главному.

Сильные саппорты — необходимость для огромной карты

Сильные артефакты, шарды с Терзателя, бесплатные телепорты (почему-то про себя коры тут забывают), руна мудрости, прибыльные ассисты — все это сделано для того, чтобы придать Доте динамику. Подчеркну: нынешней Доте.

Перед вами карта Доты образца 2014-2015 годов:

Баффы саппортов глубже, чем кажутся

Всего 14 лагерей лесных крипов, просторные плато и куча абсолютно бесполезных зон: чащи по краям, руины в двойке Света, массивные уступы. Что может саппорт на такой карте? Исключительно фидить или не фидить. Я играл в такую Доту всего пару месяцев назад и еще не остыл от воспоминаний.

Как я поиграл в Доту 2015 года

Но такая карта навязывает динамику. Во-первых, лагерей лесных крипов минимум: их быстро фармят и потом что-то делают. Ведь нет смысла стоять без дела. Во-вторых, открытые пространства упрощают фраги и драки: саппорт забежал в лес, и керри с Блинком тут же его увидел. Прыгнул, нажал спелл, убил.

А теперь смотрим на современный мир:

Баффы саппортов глубже, чем кажутся

Кроме того, что карта увеличилась на 40%, она стала гораздо насыщеннее: деревья расставлены интереснее, у зон есть слабые и сильные стороны, а количество возможных маршрутов стремится к бесконечности. Ну и нейтральные кемпы: 14 лагерей из 2015-го против 28 (!) из 2025-го. Если в 2015 царил минимализм, то сейчас у нас рай для СДВГ-шников.

А теперь мысленно поместите беспомощных саппортов прошлого в актуальные реалии. Чем они будут заниматься? Еще сильнее зажиматься и попросту стоять на месте. Потому что чем больше карта, тем проще на ней спрятаться. А фармить старые саппорты не умеют: статов нет, крипы страшные, набрать старт тяжело.

Баффы саппортов глубже, чем кажутся

Да и для коров золота слишком много: свободных окон, когда вся карта профармлена и можно чем-то заняться, не будет. Такое огромное количество золота тремя героями не зафармить. А саппорт без керри или оффлейнера ничего не может — остается только смотреть, как керри зачищают лес. Фантастический геймплей!

Дота бы свелась к:

  • долбежке крипов по 30-40 минут — в самом буквальном смысле;
  • беготне саппортов по лесному лабиринту;
  • парочке дуэлей керри, которые решали исход матча.

Захочется играть или смотреть? Не-а. Отсюда и закономерные усиления. Пятерка и четверка стали полноценными героями, которые наравне вносят свои 20% импакта. С их предметами считаются, от их перетяжек играют, без них не начинают драки. Потому что фармят быстрее, пачки отпушивают легче, умирают медленнее, а функций кратно больше, чем несколько лет назад. Такая вот новая Дота!

* * *

Если меняется карта, роли тоже неизбежно трансформируются. Забудьте про времена с коричневым сапогом у саппорта на 40-й. И радуйтесь, что сейчас у него Арканы с Соларом на 20-й.