Этот The International по праву может считаться одним из лучших: зрелищные матчи, интересный финал и много-много драмы, которая разыгрывалась на большой Барклэйс Арене.
Но все же, как это часто бывает, без минусов не обошлось.На TI14 в некоторых аспектах Valve могла бы сделать больше, но по какой-то причине не стала.
Чего не хватило на этом Инте?
Не менять музыку из интро команд
Да, команды выходили на арену под музыку из 2022 года, времен сингапурского Инта. Тогда у каждой из четырех команд, дошедших до решающих матчей, была своя уникальная тема. Valve взяла – и повторила их в этом году. Более того, такая же ситуация была и в 2024. Сравните сами, как выглядели интро на TI11 и на TI14.
И это нельзя списать на «традиционное интро TI»: в 2023, на TI12, все было куда интереснее – взгляните сами. В итоге, мы получили халтуру, причем второй год подряд. Было крайне обидно это осознать сразу после церемонии открытия, которая вышла красочной.
Удешевить студии освещения
Важно: на англоязычном стриме, который велся со стадиона, все было неплохо. Картинка приятная, звук хороший. Но вот то, что творилось на русскоязычном стриме – сюр. Слово NotInMyHouse:
Все связанные с Дотой любят поныть про отношение Valve к игре.
Я не играл в Доту уже лет 5, но тендеры на официальное освещение Инта — публичная история, и мы, разумеется, в них ежегодно участвуем. А потому время понудеть!
Если для вас, игроков, индикатором отсутствия интереса разработчика является отсосный компендиум и отсутствие глобальных патчей, для меня — человека из бродкастинга и контента — всегда показательна студия.
Road to TI Valve наверняка нравится тем, что на нем можно экономить и не освещать его так же жирно, как было принято на групповых этапах когда-то, в годах 2017-х и раньше.
Но диван, кресло, 2 цветка, 3 столика и экран на фоне — если я сейчас на любом проекте приду с такой идеей студии к нашему режиссеру, он мне насрет на голову, после чего я должен буду извиниться.
Есть дух времени. Есть развитие индустрии и опыт прошлых лет. Есть чувство вкуса и есть желание что-то делать, а иногда даже делать что-то новое (не всегда новое = хорошее, но без попыток в новое нет движения к лучшему). Это все есть где-то, но не на Инте.
Ру-рынок за последние пару лет подарил миру бродкастинга Доты такое количество классных экспериментов (и местами супер удачных), что там вдохновляться — не перевдохновляться. И они вообще не всегда стоили больших денег. Но Valve выбирают диван, кресло, 2 цветка, 3 столика и экран на фоне.
Без иронии жму руки коллегам, которые выиграли трансляцию с таким предложением — они поняли, что надо предлагать, и они молодцы.
Но студия с цветочками – это, простите за каламбур, еще цветочки. На плей-офф их куда-то унесли, а талантов поставили в ряд, прямо как на уроке физкультуры!
Поэтому, чтобы ответить ведущей, тому же Smile надо тянуться – стоит ли говорить, как это странно выглядит в 2025 году?
А теперь смотрим на испаноязычный стрим и видим примерно такую же картинку:
Тут их хотя бы посадили на кресла, а сзади наставили камней – выглядит чуть лучше, но это все еще в лучшем случае оценка «так себе».
И вспоминая, как тот же Paragon умеет делать красочные студии, кажется, действительно непонятно – а почему ТЗ такое небогатое? Очевидно, что переплачивать и делать лучше, чем просят – финансово невыгодно. Так что вопрос к Valve: почему просите так мало, если студии показывали, что могут гораздо больше?
Не выпускать нового героя
Впервые за 10 лет: в последний раз Valve не давала никаких анонсов в 2015 году, во время TI5. Тогда все очень ждали Underlord, поэтому отсутствие хотя бы намеков на него вызывало разочарование.
В этом году история похожа: многие ждали загадочную Лягушку Барда, а получили – ничего. В перерыве между финалом нижней сетки и гранд-финалом подвели итоги конкурса короткометражек, косплея, а еще объявили о месте проведения следующего TI.
С чем связано такое неожиданное затишье от Valve? С тем, что Ringmaster в прошлом году успели добавить в игру за пару недель до TI? Или с тем, что Kez скоро стукнет год, а он все еще не в Captains Mode? Или Valve слишком занята Deadlock? Вопросов много, а нового героя нет – и это расстраивает.
Впрочем, это не значит, что до Инта в Шанхае у нас не появится 127-й персонаж: в том же 2015 году про Arc Warden ничего не говорили, а он взял и появился в декабре – уже после TI. Быть может, нас тоже ждут сюрпризы во время какого-нибудь крупного обновления? Хотелось бы в это верить!