Ночью 24 декабря в Доте вышел патч 7.40b. И уже через 10 минут я наблюдал следующую картину:

Аналитик Tundra degaz и комментатор ArsZeeqq, далеко не глупые люди в контексте Доты, месятся на кор-Тренте! Я тут же взял кофе, запустил матчмейкинг и пошел пробовать перебаффанное полено. И вот что скажу: Valve сотворила абсолютно сломанного и простейшего в освоении оффлейнера.
Оффлейн-Трент в 7.40b заслужил отдельный текст.
А как Трент стал таким сильным?
Реворк в 7.40 и последующие баффы. Если суммировать:
- Nature’s Grasp — дали больше урона, усилили замедление (ощущается уже на первом уровне прокачки) и ослабили уменьшение урона по крипам.
- Nature’s Guise — инвиз уже со старта, стали куда агрессивнее на линии и рунах.
- Leech Seed — основное наше оружие. Бесплатный (!) нюк усиливает следующую тычку, дает приятный контроль и невероятно хилит.

- Living Armor — универсальный (!) барьер, усиление лечения в секунду (в два раза на последнем уровне), маленькая перезарядка.
- Overgrowth — получила Аганим, который дает кор-потенциал (больно бьем и становимся жирнее), но что еще важнее: снижает перезарядку ульта до 65 секунд. Трента отвязали от устаревшего тайминга в две минуты.
- Добавили пару приятных талантов — «+50 к базовому урону» на 10-м и «+10% к лечению от урона у Leech Seed».
В итоге получился жирный оффлейнер с огромной тычкой, сильным тимфайтом, хорошим сетапом под любой нюк союзника и примерно бесконечными ресурсами на линии.
Мы до посинения размениваемся с вражеским керри и рано или поздно выгоняем того с лайна. Дальше сносим вышку, раскидываем Living Armor по всей карте, выходим в портал и гангаем через инвиз.
Ну а в лейте мы либо танкуем миллиарды урона, либо их вносим. Самое приятное в Leech Seed — та скейлится от нашей тычки. Получается, собираясь в урон, мы и командный хил усиливаем. Всего с 15-м уровнем, прожатым Аганимом и ПТ выходит под 200 лечения по пятерым. И так — каждые 6 секунд!

Прибавляем сюда Living Armor, еще парочку предметов, сэйвы от союзников, и вот у нас уже под 6-7 тысяч эффективного здоровья. Кто говорил, что герои без аспектов мертвы?
Как раскачиваться на Тренте в оффлейне?
Упор мы делаем на Leech Seed. От нас требуется быть опасным и при этом живучим. Поэтому максим семечко и регулярно кидаем его в Морту морду (простите за приступ ностальгии).
На втором качаем Nature’s Grasp, чтобы напасть под замедление. Изредка — Living Armor, если ощущаются проблемы с ресурсами. Жадная раскачка в комфортной игре выглядит так:

Но лично я приветствую игру через Leech Seed и Living Armor. Второй Nature’s Grasp вполне хватает, чтобы в аккурат убивать дальника в пачке без знаменосца (тот дает резист к магии) и комфортно добивать крипов ручкой. Зато с замакшенной Living Armor мы лучше помогаем союзникам и навязываем ранние файты. Да и загангать нас невозможно — стоим себе на линии и бьем первый слот.

Какую выбрать — зависит от вашего геймплея и вражеского драфта. После тройки игр вы уже определитесь, что нравится больше: бить крипов или лица.
Какие предметы покупать на кор-Тренте?
Стартовый закуп — маленький Стик, две Гантельки и пара Веток. После рун доносим Танго. Когда стик не нужен, заменяем его на Цирклетку.
Затем выходим в Брейсер и выбираем сапог. Фейзы — против Урсы, Дровки, Ланайи. Если нужно добегать или убегать. ПТ — комфортная линия против ПЛ’а, Гули, Свена. Если мы без проблем пробиваем керри.
Ну а дальше у нас тотальная свобода. Нет героя для Вессела, а тот нужен — берем. Нам не мешают фармить — выходим в Радик. Чувствуете, что одного керри не хватит — берете Армлет, быстрый Аганим и Гарпун.

Блинк и ситуативный предмет в конце — база.
Отдельно пропишу сумасшедшую синергию Кримсона с Аганимом. С патча 7.36b щит зависит от максимального здоровья владельца, а со скипетром нажатие ульта тут же дает нам +100% к силе. С уровнем у Трента и так прилично ХП, так тут мы еще и удваиваем! Получается абсурдная цифра с минимумом предметов.

Неразвеиваемый Кримсон на Тренте не теряет актуальность даже на 60-й минуте.
Что лучше знать про Трента
1. Leech Seed не игнорирует уклонение.
2. Если цель Leech Seed умрет от удара, вы все равно получите полное лечение.
3. Баг: если во время телепортации из деревьев вы прожмете врожденку, то получите бесконечный инвиз. Способность заработает нормально, если вы снова окажитесь в деревьях — тогда легко потерять эффект.
Особенно полезно в центре — прилетаем и имеем невидимость даже на речке! Пользуйтесь, пока не пофиксили.
4. Барьер от Living Armor снижает даже чистый урон.
5. Лозы от Nature Grasp считаются деревьями — вы получаете все бонусы от Nature’s Guise.
6. Бафф от двух аганимных Overgrowth не складывается.
7. Если союзник под Living Armor убьет врага на другой части карты, вы получите ассист. Еще один способ заработка!
8. Когда используете Leech Seed на крипов, подзывайте к себе союзника, чтобы выжимать хил на максимум.

9. С 6-м уровнем выбивайте важные кнопки через отмену ультимейта: Урса, Джаггер или ПЛ могут отдать кнопку, после чего вы сможете напасть. Только не частите с отменой ульта, иначе враг считает замысел.
10. Во время игры поставьте постоянное отображение радиуса у Nature’s Guise. Кликайте по иконке способности, а не по врожденке. Как это сделать и на каких героях еще надо включать индикатор — читайте здесь.
11. Во время баффа от Аганима вас нельзя ускорить или замедлить.
12. Невидимость от Nature’s Guise не прерывает использование предметов или способностей.
13. Overgrowth сбивает применяемые способности. Overgrowth не действует на невидимых существ, однако дает по ним обзор, если враг ушел в невидимость под эффектом ультимейта.