Snowball Тускара — великая кнопка. В ней вся суть Доты

Опубликовано: 01.05.2025
Обновлено: 01.05.2025 15:36

Когда я иду на саппорта, то в 90% игр сажусь за Тускара: герой легкий, герой веселый, герой полезный. И спустя двадцать-тридцать матчей за месяц я осознал, насколько его Snowball — величайшая кнопка. Именно в этой способности кроется суть, концепция и само естество Доты.

Сейчас поясню.

С базы — в шаре все ключевые опции

Урон и оглушение — столпы Доты. Без урона герои не умрут, а без контроля их не поймать. Все же знают классическое: «Блин, у нас станов в драфте не хватает». Snowball же дает все это по области.

Мобильность — Snowball отправляет вас из точки А в выбранную точку Б. На перемещениях по драке и карте строится абсолютно все: догонишь или убежишь, накинешь бафф на тиммейта или больше выфармишь в свободную минуту.

Сэйв — герой натурально пропадает с карты. Следовательно, игнорирует любой урон, любой стан и любую способность.

Взаимодействие с союзниками — все-таки игра командная! И все, что мы делаем с шариком, можно сделать с союзниками. Запихнули в шар — хватило урона. Запихнули в шар — спасли от Berserker’s Call Акса или Duel Легионки. Запихнули в шар — вместе начали драку. Запихнули в шар — докатились до нужного лагеря.

★ Чтобы понять это, хватит сотни часов в Доте.

Копаем глубже — возможностей больше

Дота подкупает сложностью. И хоть в ней есть очевидно простейшие спеллы (вспомните стан ДК), у кучи кнопок множество нюансов. Которые, кстати, новичку не всегда видны.

Что видит человек со стороны: нажал шар и покатился.

Что вижу я:

  • Способность, которая сбивает Линку при касте, а не к прилету снаряда.
  • Способность, которая отражается к прилету снаряда, а не при касте.
  • Возможность срубить дерево: сбить МК или помочь со Sprout.
  • Обзор по цели — показываем, куда блинканулся Тинкер или улетел Фурион.
  • Шанс спасти не только героя, но и курьера с Гемом или Рапирой.

И еще больше опций!

Мозг уже автоматически вырисовывает в голове: моего керри фокусят, я подвожу курьера к лесному лагерю, чтобы показать себе крипа, и укатываюсь с товарищем в закат. И ты прокручиваешь ситуации, выдумываешь моменты и ищешь из них выход. Ведь Дота — настоящее болото возможностей.

★ Чтобы прийти к этому, придется отдать Доте с десяток тысяч часов.

Так почему же Snowball?

Потому что лучшего Snowball еще не было. И никогда не будет.

У Black Hole или Echo Slam, любимых в народе, всегда есть предел — смерть пятерых врагов. Ввести «Рампага на Энигме», и вам вылезет тысячи хайлатов. Но там, по сути, будет одно и то же. Хоть и красивое одно и то же. Даже легендарный Meat Hook, в какой-то мере визитка Доты, — ты притянул к себе одного героя. Все!

А применение Snowball уходит куда-то в бесконечность.

Но самое главное — это, черт возьми, просто направленный спелл! С одной стороны, от тебя не требуют идеально просчитывать траекторию — привет, Лига Легенд. С другой, без быстрых пальцев и крутой реакции не обойтись. Зевнешь на секунду, промажешь по герою или случайно запустишь шар раньше времени — момент испорчен.

Спрятать союзника до Chronosphere. А может, сразу пятерых? Одновременно оглушить врага. А может, сразу всех? Отпустить Snowball в идеальный тайминг. Или на сотую секунды позже? Если вы придумаете идеальную ситуацию, я подумаю часок и принесу идею получше. И потом снова, снова и снова.

★ Здесь не хватит и всего времени мира.

Именно здесь ощущается настоящая Дота — когда из каждой мелочи пытаешься выжать невозможное.
Это первичный, необсуждаемый и вечный принцип, за который я обожаю эту игру. Как и вы, вероятно.

И теперь понятно, почему с веточки V-Tune смеялся Mira и так горел Yatoro:

Мне с этого смешно, я просто смеюсь всегда. Вот Илюха с этого сгорает дотла просто в пепел. Не может себя контролировать, когда видит это все. Он сам керри-игрок, говорит: «Это же 20 ХП, это 1 урон, это же столько всего возможностей тебе дает – выжить или что-то еще. Как вообще можно это игнорить?».

Фишки фишками, но нужно иногда выжимать из героя и карты все что можно, чтобы выиграть. Ты всегда можешь выиграть на писечке, на пикселе. На одном ХП замансить. Всегда нужно это как-то рассчитывать, а V-Tune как-то непрофессионально себя ведет.

Я бы сказал — всегда!