В Доте вышел 7.39b, и мы приступили к постоянной рубрике: лучшие герои на каждую позицию. В этом посте — пятая и четвертая позиции, сильнейшие саппорты прямо сейчас.
Здесь вы найдете сборки, прокачку способностей и талантов, полезные советы и даже парочку реплеев. Быстро, по делу и удобно.
Ancient Apparition
В буквенном патче героя не поменяли
Я вам правду написал!

Аб-со-лют-но ни-как — не поменялся Аппарат! А в мету сильных хиллеров, когда играются Оракл, Чен, Омник, Варлок, аурный ДС и прочие присоски, даже стал чуть более актуальным. Все еще первый пик и все еще первый забаненный герой в матчмейкинге.
Сборка: На старте берем Стик, Танго, Ветки, Гранатку и сентрик. Выходим в Арканы и базовый саппортский предмет — либо Глиммер, либо Солар. Затем есть куча альтернатив: Атос в Глейпнир, Гост для выживаемости или Хекс. Тут уже зависит от вашей чуйки и вида импакта, который хотите создать.
Прокачка: на первом уровне Chilling Touch — пробиваем на линии, удобно размениваемся, контролим дальника при необходимости. Затем Cold Feet (дважды к третьему, если рядом герой со станом) и с 3-4 уровня максим Ice Vortex, наш основной источник фарма и буст урона союзников.

Докачивать ли Chilling Touch — зависит от игры. Если все плохо, можно забыть про способность и брать статы. Удобные драки — можно и подмаксить, чтобы вливать больше урона.
По талантам:
- На 10-м уровне: «+2 к числу эффектов мороза от Cold Feet».
- На 15-м: «+300 к расстоянию разрыва у Cold Feet». Если в команде куча магии, а против — все с Блинками, берем альтернативный.
- На 20-м: «+4 сек. обморожения от Ice Blast».
- На 25-м: «+4% к здоровью для убийства у Ice Blast».
Через какой аспект играть — Bone Chill.
Что лучше знать
- Всегда (ВСЕГДА!) стакайте через Ice Vortex — на любой минуте.
- Ручное применение Chilling Touch не провоцирует крипов на линии.
- Без таланта на 15-м Toss Tiny даже на месте разрывает привязку Cold Feet — используйте способность после прокаста.
Несколько реплеев
- Kataomi против Nigma — 8308969352.
- Pantomem против Talon — 8308660088.
Oracle
Что изменили в патче
- Прирост силы уменьшен с 2,4 до 2,2.
- Rain of Destiny: изменение лечения ослаблено с 20% до 15%.

Если Дарк Сир — лучший хардер, то Оракл — один из лучших саппортов. А еще добавьте, что Оракл хорош против Рингмастера, Варлока, сбивает Солары с Глиммером, мешает метовым Эмберу со Штормом, а также закрывает апнутого Сикера. Уверен: Оракл был отличным героем уже месяца как два, просто его не пускали откровенные имбы. Теперь их чуть понерфили и воздуха стало больше.
К тому же Оракл получил огроменный баф из-за общих изменений. Во-первых, усиления лечения суммируются друг с другом, а не складываются по убывающей полезности. Во-вторых, у усилений лечения нет верхнего лимита: наконец-то False Promise работает с шардом и Локетом.
Сборка: на первые деньги Стик, Гранатка, сентрик и Танго с Ветками. Выходим в Арканы, апаем Стик и думаем: если ловят и охотятся на нас — Блинк с Линзой, игра быстрая и вы темпите — Локет с Глиммером.
Прокачка: на первом Fortune’s End, дальше максим Purifying Flames и Fortune’s End вторым приоритетом. На четвертом Fate’s Edict — докачаем позже.

Если против совсем много магии, с 8-го делаем упор на Fate’s Edict — хорошо скейлится перезарядка.
По талантам:
- На 10-м уровне: «False Promise дает 8 брони».
- На 15-м: «80 урона/лечения за развеивание у Fortune’s End».
- На 20-м: «–20 сек. перезарядки False Promise».
- На 25-м: «+1,5 сек. действия False Promise»
Через какой аспект играть — Clairvoyant Cure.
Что лучше знать
- False Promise полностью вылечит героя, если Doom или Ice Blast закончатся быстрее — не торопитесь отдавать ультимейт.
- Вы можете снимать врагов с Eul, нажав Fortune’s End прямо в героя в ветрах.
- Оракл отлично работает против метовой Медузы: хил от Purifying Flames уходит в никуда.
Несколько реплеев
- Kataomi против BetBoom Team — 8310729419.
- Dukalis против Aurora — 8310179857.
Shadow Shaman
Что изменили в патче
- Ether Shock: урон уменьшен со 140/200/260/320 до 125/190/255/320.
- Shackles: перезарядка увеличена с 13/12/11/10 до 14/13/12/11 секунд.

Гарантированные станы, контроль Рошана через ультимейт, приятная тычка на линии, восстановление ресурсов и отличная выживаемость. Расту распробовали, и теперь он почти в каждом драфте.
Итембилд: на первые деньги Цирклетка, Гранатка, Ветки с Танго и сентрик. Берем Стик, апаем Транквилы и выходим в быстрый Блинк. Если против нас немобильные герои, можно сначала взять Линзу и только потом Даггер. Последними слотами — Гост с БКБ, чтобы убить нас стало невозможно.
Раскачка: на первом уровне, если не встретились на рунах, берем Ether Shock для хараса. На втором и третьем Shackles, а дальше максим Hex — перезарядка с первого до четвертого уровня прокачки уменьшается в два раза!

По талантам:
- На 15-м уровне: «Hex накладывает истощение».
- На 16-м: «+170 к суммарному урону от Shackles».
- На 20-м: «+1,5 сек. действия Shackles».
- На 25-м: «+250 к урону от Ether Shock».
Через какой аспект играть — хороши оба. Chicken Fingers усиляет линию, а Massive Serpent Ward драк и пуш. Отталкивайтесь от вашего плейстайла.
Что лучше знать
- Лучший прокаст с Chicken Fingers — Shackles, затем Hex и продлеваем тычкой от аспекта. Нанести атаку после Shackles гораздо сложнее.
- Врожденка Шамана не защищает от Culling Blade Акса и Reaper’s Scythe Некра. Также Fowl Play отключается истощением.
- Обычный сентрик впитывает аж 10 тычек от вышки: ставим вард, выходим из радиуса башни и жмякаем ультимейт.
Несколько реплеев
- Save против GG — 8310729419.
- Kuku против Yakult Brothers — 8309915269.
Nature’s Prophet
Что изменили в патче
- С аспектом Soothing Saplings — Sprout: радиус зачарования деревьев уменьшен с 1200 до 900.
- С аспектом Nature’s Profit: золото за уровень убитого увеличено с 1,5 до 2.
- Wrath of Nature: базовый урон уменьшен со 100/140/180 до 90/130/170.

Лечим мы даже больше, чем имбовый Тинкер: на максимальной прокачке March of the Machines выхиливают 35 здоровья в секунду, а Sprout — целый полтинник! С талантом и Локетом еще больше! Да и помните про бафф из 7.38: если союзник использует Танго на деревья от Sprout, длительность лечения будет вдвое больше. На линии работает безумно: нажали во врага Sprout, продамажили, а друга вылечили и через аспект, и через двойное Танго. С ресурсами проблем нет.
Сборка: в стартовый закуп берем Цирклетку, Фейрик, Гранату, пачка Танго с Ветками и сентрик. Затем берем обычный Стик и копим на Урну из Цирклетки. Дальше Вессел, шард и Орчид. В некоторых играх хорош Солар первым слотом: союзник может получить бафф на любом участке карты.
Способности: ориентируемся на Sprout и Teleportation. Важно домаксить оба спелла, чтобы быть всегда и везде полезным. Энты в последнюю очередь.

По талантам:
- На 10-м уровне: «+25 к базовому урону от Wrath of Nature».
- На 15-м: «+30% лечения Sprout в секунду».
- На 20-м: «–15 сек. перезарядки Wrath of Nature».
- На 25-м: «Здоровье/урон энтов больше в 3 раза».
Через какой аспект играть — Soothing Saplings.
Что лучше знать
- Если стакаете двойку, ставьте туда обс — пусть ульта заряжается на куче юнитов.
- В мидгейме отправляйте два энта на руны.
- На линии стойте ближе к деревьям. Помните про врожденку: герой получает бонусный урон, если рядом есть растительность.
Несколько реплеев
- Pantomem против PARIVISION — 8310078965.
- Kuku против GG — 8305921298/
☛ Почитать подробный гайд на Фуриона-саппорта — здесь.
Disruptor
Что изменили в патче
- Thunder Strike: длительность замедления уменьшена с 0,4 до 0,3 секунды (с аспектом длительность уменьшена до 0,6 секунд).

Очень нравится нынешний Дизраптор — опять же, потому что понерфили других сильных пятерок. Отличный лейнинг, агрессивный геймплей, надежный ульт и сильнейший Аганим в Доте. К тому же спокойно играется на обоих линиях: герой всегда выполняет свои функции.
Предметы: в начале Цирклетка, Граната, Танго с Ветками да сентрик. Дальше неменяющаяся классика: Солар или Глиммер, шард, если с деньгами проблем нет и не повезло с Терзателем, Аганим. Иногда удобно сидит Блинк или Форс, чтобы уж точно накрыть героя без БКБ.
Способности: Thunder Strike на первом и третьем, а дальше максим Climpse и докачиваем Kinetic Field. Kinetic Field на пятом — агрессивная линия, на которой вы часто убиваете. Можно брать на четвертом, если требуется Climpse в троечку к пятому уровню: против Квопы, Антимага или Эмбера.

Есть альтернативная раскачка: забываем про Kinetic Field после 4-5 уровня и максим Thunder Strike. Тогда на 11-м мы берем талант на урон от первой способности. Подходит для игр, где есть тонкие персонажи и нужно додавить.
По талантам:
- На 10-м уровне: «+20 к скорости передвижения». Альтернативный при максе Thunder Strike на 11-м.
- На 15-м: «+10%/300 к урону от расстояния и максимальному порогу у Glimpse».
- На 20-м: «+1,5 сек. действия Kinetic Field».
- На 25-м: «+150 к радиусу Static Storm».
Через какой аспект играть — Thunderstorm.
Что лучше знать
- Climpse моментально убивает слабые иллюзии.
- Когда Arc Warden вызывает копию не в первый раз за игру, ее можно сразу отправить на фонтан через Glimpse. Дело в том, что когда копия умирает, она перемещается на фонтан. Голем Варлока отправится на центр карты.
- Static Storm действует на героев в циклоне: враг не нажмет способность или БКБ, если у вас Аганим, когда приземлится.
Несколько реплеев
- Pantomem против Liquid — 8307885147.
- Dukalis против GG — 8301069633.
* * *
Удачных игр!