Совсем недавно в Доте вскрылся новый баг – с бесконечными Observer Ward. Но, к чести Valve, исправили его практически моментально. Это, конечно, не уберегло тысячи паберов от вижена на всей карте, а команду Sin Compromiso от переигровки, так как их саппорт по приколу в момент падения вражеского трона продемонстрировал скилл в оптовой скупке вардов.
Но ведь есть баги и ошибки, которые не исправляются уже долгое время! В этом тексте мы напомним вам (а, может, и Valve?), что еще работает неправильно в игре.
Квикбай
Стоит признать, что Valve делает шаги в исправлении багов с квикбаем. Например, теперь при покупке первого Bracer, второй и последующие аналогичные предметы не удаляются из списка быстрой покупки, как только курьер довозит первый экземпляр. Но все же, еще один неприятный баг присутствует.
Если купить предмет и выложить его на базе, чтобы подобрал союзник, то вы вновь увидите в квикбае эту шмотку, хотя вы ее уже покупали. Баг не самый частый, хотя на том же Кентавре он бесит – выкладываете Bracer, его доносит союзник, а потом рискуете купить лишний. Да и в целом, квикбай на линии – это то, что не хочется трогать после того, как составил его с выходом крипов. А этот баг заставляет тратить либо лишние секунды, либо лишние деньги. А и то, и другое, как это часто бывает, в дефиците.
Рошпиту плевать на копье Марса
Я никогда не устану повторять – туда нельзя кидать. И это длится уже 6 лет! Уже 6 лет как боковые стенки Рошпита играют роль ширмы, когда в них летит герой на копье. Но при этом почему-то от них может отталкиваться Pangolier в ульте, а вот Mars прибить к бочинам не может.
Когда копье не прикрепляет героя к Fissure от Earthshaker, в этом можно найти логику – борозда попросту низкая. Но к тем же Ice Shards (которые по размеру очень похожи на стену жилища Рошана) герои покорнейше прибиваются. Так что день, когда Valve наконец-то исправят или хотя бы объяснят этот феномен, будет вторым днем рождения для игроков на Марсе.
Забаганная моделька героев
Такое происходит, когда персонаж способен менять облик: с Terrorblade, Monkey King, Lone Druid или Undying. Например, вот каким стал Андаинг после того, как получил стан в ульте.

При выходе из “формы” с героем может происходить разное: он может находиться в вечной анимации стана, как на скрине выше. Или визуально быть в ульте, хотя она уже закончилась.
И на самом деле, хоть это и кажется безобидным багом, но вносит путаницу – если герой «застрял» в стане, то у него пропадает анимация атаки. И если ее по какой-то причине надо отменить, то ориентироваться надо на звук замаха, а это не всегда удобно (и не всегда слышно).
Неправильные названия команд
Баг, который неожиданно появился во время последнего BLAST Slam. И первое время никнеймы выглядели так:

То есть, спонсорская приписка поменялась местами с названием команды. Только вот сам тег исчез! Где-то месяц тир-1 сцена выглядела безгримным рубиловом между букмекерами, пока Valve не исправила этот момент. Ну как исправила…

Теперь никнеймы выглядят так – попробуйте угадать, что за матч. Иногда перед никнеймами все еще встает белая точка, но хоть надписи пропали. Жаль, что все сразу.
Баг со смоком
Счет 5:5, финальный вопрос. Кто нажал смок?

Если вы ответили “Oracle”, то вы правы. Герой купил Smoke of Deceit, прожал его, и… не получил эффект. Как это работает и почему так вышло? У нас ответа нет, зато есть…
Забаганные реплеи
При просмотре момента выше удалось наткнуться на еще один баг. Вот как момент со смоком выглядит на реплее:
Вот только если вы посмотрите ту игру (id – 8321519195), то картинка будет разная. При десятке попыток записать этот баг со смоком:
- В смоке оказывались все;
- В смоке никто не оказывался;
- В смоке оказывались все, кроме Oracle, но только на портретах героев;
- В смоке оказывались все, кроме Necrophos, хотя он в нем был.
И так со всем. Иллюзии в реплеях частенько показываются, как герои (без синей окраски), а перемотка багает повтор – герои стоят на месте и мы только слышим, что они делают, но не видим.