«Моя карьера — скорее борьба с самим собой, чем с кем-то другим». Интервью с Quinn, каким вы его не знали

Опубликовано: 30.05.2025
Обновлено: 30.05.2025 16:48

К Quinn мало кто относится равнодушно. Он определенно яркий персонаж — как ни посмотри. В нашей полуторачасовой беседе мне, кажется, удалось разглядеть, кто же скрывается за этим никнеймом. Человека, одержимого идеей доказать, что быть игроком из Северной Америки — не равно быть ботом. Чей путь не про веру в себя, а про бесконечные сомнения и борьбу с самим собой. Человека, который выше всего ценит доброту и человечность.

Мы поговорили о том, каково это — жить под постоянным давлением собственных ожиданий, почему его репутация тиммейта настолько отличается от образа в матчмейкинге, и что он чувствует, вспоминая два проигранных финала TI подряд. Quinn объяснил, что провоцирует его, как он сам их называет, «психозные тирады», и зачем он искусственно вызывает в себе злость перед официальными играми. Ну а ещё ответил на важный вопрос: что будет, если предложить ему сыграть на саппорте (спойлер: лучше не предлагайте).

Содержание
01 Не хочу в колледж. Чем бы заняться?
02 Я хотел доказать всем, что я не просто бот из Северной Америки, которую считают мертвым и мусорным регионом
03 Начинаешь орать, просто чтобы убедить самого себя, что виноват он, а не ты просто неадекватен
04 В игре к людям нужно относиться одинаково, независимо от случайных факторов, которые они не выбирали
05 No[o]ne — ОЧЕНЬ сильный игрок. У меня к нему огромное уважение
06 Я бы сказал себе: «Перестать ненавидеть себя настолько сильно. И заткнись
07 Blitz

«Не хочу в колледж. Чем бы заняться?»

— Ни для кого не секрет, что Дота совсем не популярна в твоем регионе. Как ты вообще начал играть?

— Я в основном вырос на шутерах: Garry’s Mod и TF2. У меня был друг, с которым мы постоянно играли, и у него оказался бета-ключ от какой-то игры под названием Dota 2. Я вообще ничего о ней не знал. Иногда видел ее на главной странице Steam — когда там рекламировали Diretide, но понятия не имел, что это за игра. Вообще, ни малейшего, никто из знакомых в нее не играл. Друг сказал, что вроде веселая игрушка, и мы решили попробовать.

— Помнишь свою первую или одну из первых игр в Dota? Что тебе запомнилось?

— Помню, первые минут пять не мог понять, как двигать камеру, так что просто стоял на базе, пытаясь разобраться. Еще я думал, что Сикрет Шоп — это реально секретный магазин, который нужно где-то найти, так что гуглил, где он находится. А еще я испугался Рошана — я же вообще не знал, что это за штука такая.

— Когда ты только начал играть, ты сразу почувствовал, что это «твоя» игра, или продолжал играть в разное?

— Нет, я переключался между играми сначала. Тогда я всерьез задротил TF2, мог целыми днями играть в мод 1v1. Так что я чередовал TF2, Dota и Garry’s Mod. Никаких серьезных намерений у меня не было.

— Когда ты начал думать о том, чтобы стать про-игроком в Dota?

— Мне было где-то 17, как раз начинался последний год школы. Я ОЧЕНЬ не хотел идти в колледж, потому что вообще не знал, чем хочу заниматься. Сама идея поступления в колледж была мне отвратительна. Я подумал: окей, а чем я могу заняться, чтобы не учиться? К тому моменту я был довольно хорош в Доте. Тогда топовые игроки были на уровне 5K MMR, а у меня было где-то 4.5К. Примерно тогда я начал стримить. Сначала даже не думал о про-сцене — просто хотел зарабатывать хоть сколько-то денег, чтобы избежать колледжа. Начал с коучинга, стримов и аналитики, потому что играл тогда еще плохо. Параллельно начал играть в каких-то ноунейм командах, и все как-то пошло само собой. Но все началось с простой мысли: «Не хочу в колледж. Чем бы мне заняться?»

— А когда ты впервые почувствовал, что это действительно возможно?

— Наверное, когда мы играли за Team Freedom. Иногда мы играли кв-шки против сильных команд, и нас просто выносили за 10 минут. Даже килл не сделаешь — полная жесть. Но на тех квалах мы чуть не прошли на TI [The International 2017: North America Qualifier], обыграли команды, которые по скиллу были явно выше нас. Победили Team NP в группах, победили DC в группах и в плей-офф, хотя в финале им проиграли. Выиграли Complexity и в группе, и в плей-офф.

Наверное, тогда впервые появилось ощущение: «Мы, конечно, не крутые, но и не полный мусор»

— Твой уровень игры рос сам по себе или ты следовал какой-то рутине для этого?

— Не думаю, что делал что-то особенное, и точно не считаю, что у меня есть прирожденный талант. Во времена Team Freedom я начал сильно прогрессировать, когда познакомился с Kitrak — он играл за OG, Shopify и т.д. Мы какое-то время были лучшими друзьями и днями напролет обсуждали Доту. Он очень умен в плане игры, я у него многому научился. Это был переломный момент в моей карьере.

Я постоянно вступаю в дебаты сам с собой: придумываю идею, потом сам же нахожу контраргументы, почему она плохая. Сложно понять, какая идея правильная, когда можешь придумать ей кучу контраргументов. Так что наличие кого-то, кто умнее меня и с кем можно все это обсудить — это было ключевым для моего прогресса как игрока.

— Сейчас у тебя все еще бывают эти сомнения в себе?

— Да, конечно. Я по натуре очень самокритичный человек. И это, наверное, основная движущая сила в моей Dota-карьере — недовольство своей игрой, собой, или чем-то еще, и постоянное стремление это исправить. Думаю, вся моя карьера — это скорее борьба с самим собой, чем с кем-то другим.

— Какой твой самый неловкий момент в карьере?

— На самом деле, самые стыдные моменты — это когда я вел себя как полный осел публично. Таких случаев было так много, что сложно сказать, с чего все началось, или выделить самый-самый. Один из запомнившихся: TI7, когда мы проиграли на квалах. Меня тогда реально ненавидели. Потому что если кто-то забирал мою роль, я брал Фуриона и телепортировался на вражеский фонтан. 

Когда я впервые попал на TI как кастер, на Reddit в какой-то момент было штук десять тредов с хейтом в мой адрес на первой странице. Я тогда подумал: «Окей, это уже перебор». Иметь 60% главной страницы дота-реддита, посвященной хейту в твою сторону, — это все-таки немало.

— Задевает ли это тебя, или ты скорее с улыбкой на это смотришь?

— Нет, тогда мне было тяжело — я был очень расстроен. Думаю, когда впервые сталкиваешься с массовым хейтом в интернете, кем бы ты ни был, это всегда тяжело. А потом, когда тебя прокатывают через это снова и снова, ты начинаешь привыкать и понимать, почему люди это делают.

Ты начинаешь понимать, есть ли в этом хоть какая-то правда или все полная чушь. Постепенно лучше разбираешься, что вообще происходит и почему. Но тогда это меня реально задело. На том TI, когда я кастил, я был очень подавлен. И, честно говоря, отработал плохо — отчасти из-за хейта, отчасти потому что просто был еще не очень хорош.

— Твоя семья знает, с каким хейтом ты сталкиваешься? Их это как-то задевает?

— Думаю, да, они точно знают, что хейт есть. Но я думаю, они не до конца осознают масштабы. В начале им, наверное, было просто грустно и непонятно: типа, «почему люди ненавидят моего ребенка?»

Но они и сами понимают, что я не идеальный человек — где-то хейт заслуженный, где-то нет. Думаю, со временем они это приняли. Сейчас они просто хотят, чтобы я становился лучшей версией себя и не стоял на месте.

— Как твоя семья отреагировала, когда ты сказал: «Я не хочу в колледж — я хочу играть в Dota»?

— Думаю, отец сразу все понял. Он программист, и вообще, он — причина, по которой я в детстве начал играть, он и сам играл. Он знал, что можно играть профессионально. Он понимал, что это реально, что я не просто что-то придумал.

Так что отец сразу сказал: «Да, второго такого шанса заняться этим у тебя не будет, если не попробуешь сейчас…» В общем, он был полностью за.

А вот мама скорее просто не понимала. Типа: «В смысле… а что, так можно? На этом можно зарабатывать?» Ну, тогда это все было в новинку, это было лет десять-двенадцать назад.

Так что да, моя мама скорее не очень понимала как это. Но я очень люблю своих родителей, они невероятные. Всегда меня поддерживали — и тогда, и сейчас. Да и в целом, у меня по итогу неплохая карьера вышла, как мне кажется.

— То, что ты любишь конкуренцию, подтолкнуло тебя выбрать роль мидера?

— Честно, не знаю. Думаю, мне просто всегда нравилась идея 1v1. Не уверен, связано ли это с моей конкурентоспособностью. Например, в TF2 я в основном играл режим 1 на 1. Или вот соревновательные шахматы — я в них полный ноль, но мне кажется, это дико интересно и захватывающе. 

Когда переменные настолько изолированы, это создает уникальный зрительский опыт. Наверное, это одна из причин, почему я выбрал мид. Меня по-настоящему захватывает идея 1 на 1 — в этом есть своя история и кульминация.

— Был ли момент, когда ты говорил себе: «Если не получится в этом году — ухожу»?

— О, да. Определенно. Я буквально так и сказал родителям: «Если в течение года это не станет жизнеспособным вариантом, я пойду в колледж».

По сути, если бы меня тогда не позвали в OpTic, я, скорее всего, довольно быстро перестал бы пытаться как игрок и просто сосредоточился бы на кастинге, может, на аналитике. 

Я сказал: «Я даю себе год. Если за это время не получится пробиться хоть в каком-то виде — иду в колледж. Но все равно буду пытаться кастить, коучить — вдруг что-то сработает».

— Бывали ли еще такие моменты позже в карьере?

— Думаю, да. В тот год, когда я присоединился к GG [2022], я для себя решил, что больше никогда не буду играть в Северной Америке, и если не получу приглашение от европейской команды, которая мне действительно интересна, то завершаю карьеру.

И Gaimin тогда была единственной командой, которая меня позвала. Если бы не они — я бы точно ушел в том году. Я в этом был абсолютно уверен.

— Раз уж ты заговорил про Американскую Доту, как думаешь, в чем главная проблема региона?

— Думаю, все довольно просто — слишком маленький пул игроков. Культурно Дота в Штатах вообще не прижилась, так что у нас и игроков мало, и комьюнити так себе. В целом культура соревнований и соперничества просто не особо вписывается в американский менталитет. Американцы по натуре более вежливы в конфликтных ситуациях — скорее промолчат, будут ходить вокруг да около, не скажут в лицо, даже если что-то не так.

А вот в Европе, особенно в Восточной, наоборот — если что-то не так, тебе сразу скажут: «Нет, это проблема. Ты косячишь. Исправляй». И, по-моему, такая прямолинейность в каком-то смысле просто необходима, если ты хочешь побеждать и становиться лучше.

Основная проблема все равно в количестве игроков. Но культурно у Европы и у Китая в те годы, когда у них не было проблем с онлайном — было серьезное преимущество именно за счет духа конкуренции. И вот эта прямолинейность, местами даже грубость — она на самом деле нужна.

— Davai_Lama говорил, что в США в Доту не играют, потому что она не кормит — жизнь слишком дорогая. Что скажешь на этот счет?

— Да, абсолютно. Стоимость жизни в США просто безумная по сравнению с какими-нибудь странами Юго-Восточной Азии и Восточной Европы. Там на $1 000 в месяц ты вполне себе достойно живешь. А в Америке на $1 000 в месяц — ну ты помрешь с голоду.

Так что да, это серьезная проблема — ты не можешь себе позволить быть про-игроком, если у тебя доход тысяча в месяц. Ты просто физически не выживешь.

Я хотел доказать всем, что я не просто бот из Северной Америки, которую считают мертвым и мусорным регионом

— В подкасте с Gunnar около года назад ты говорил, что перед играми любишь искусственно вызывать у себя злость с помощью музыки. Ты до сих пор так делаешь?

[«Таверна»: Ссылка с тайм-кодом — видео начнётся с нужного момента].

— Мои передигровые привычки менялись в последнее время. Этот способ реально хорошо работал в мой первый год, потому что тогда меня мотивировали совсем другие вещи. 

Я хотел доказать всем — и себе в первую очередь, что я не просто бот из Северной Америки без потенциала, не просто посредственный игрок из региона, который считают мертвым и мусорным. И я действительно ощущал это давление, и от себя, и со стороны комьюнити. Я использовал это как топливо: «Я вам докажу, что вы не правы».

Но после всех побед уже в первый год, это чувство частично ушло. И злился я уже не так искренне — потому что сам не особо верил в то, что себе говорил.

На Riyadh Masters, который мы выиграли, я вообще музыку не слушал. В какой-то момент она начала не помогать, а наоборот — сильнее тревожить.

А вот в этом году я снова начал использовать этот метод, потому что мы довольно долго играем плохо. И это ощущение давления — внутреннего и внешнего — снова вернулось. Так что я могу заново культивировать эту «искусственную злость».

— А у тебя сейчас есть какая-то конкретная рутина перед играми?

— Сейчас я снова пробую слушать бодрую, агрессивную музыку и стараюсь разогреть в себе внутреннее напряжение. Это то, что я сейчас тестирую — посмотрим, сработает ли.

Но вообще, это забавно — на последнем турнире, ESL One Raleigh с Falcons [Quinn заменял Malr1ne из-за визовых сложностей], я этого не делал. У них в команде все привыкли, что ты сидишь без наушников, общаешься с тиммейтами, ведешь себя как нормальный человек. А мои ребята привыкли, что я просто сижу в наушниках и ни с кем не разговариваю.

— А как ты вообще понял, что это на тебя работает?

— Ну… раньше все было гораздо хуже. Я склонен к ОЧЕНЬ сильной тревоге и волнению перед играми. В первые годы, когда я еще играл за OpTic и так далее, я буквально не мог дышать перед матчами. Меня знобило, я постоянно бегал в туалет, не мог сосредоточиться — в голове была каша. Это меня парализовывало и выматывало, я физически не мог нормально играть.

Со временем, когда матчей стало больше, я просто начал к этому привыкать. Чем чаще ты через это проходишь, тем легче становится — но не до конца.

В одной из команд у нас какое-то время был спортивный психолог. Он объяснил, что есть два типа людей: одним нужно быть в спокойном состоянии, чтобы хорошо выступать, а другим — наоборот, важно быть на взводе, это помогает им включиться.

А я-то всегда думал: «Я тревожный — значит, надо себя успокаивать». Пробовал медитации, дыхательные практики, успокаивающую музыку и звуки — все, что только можно. Но ничего не помогало.

Тогда я подумал: «А что, если попробовать наоборот? Может, мне нужно не успокаиваться, а злиться?» Попробовал — и внезапно это реально сработало. И я стал делать так регулярно. Пока в какой-то момент это снова не перестало работать.

— А что за трек ты тогда слушал?

— В эру Gaimin, последний трек перед каждой официальной игрой у меня был… Это же My Chemical Romance… А, точно — Famous Last Words.

«Начинаешь орать, просто чтобы убедить самого себя, что виноват он, а не ты просто неадекватен»


— Ты довольно открыто говоришь о своих недостатках — вот как ты писал в твиттере: «Пожалуйста, не оправдывайте мои выходки. Не защищайте меня и мои слова — это не что-то разумное или крутое, и меня это не делает разумным или крутым». А что вообще провоцирует все эти срывы?

— Если честно, все мои срывы и подобные моменты — результат моей собственной неуверенности. Это то, над чем я очень стараюсь работать. В целом я всегда был довольно неуверенным в себе человеком — сейчас уже немного меньше, конечно. Но особенно это проявляется в пабах. Потому что я определяю самоценность по результатам в этой игре.

И когда игра идет плохо, или просто что-то не складывается, в такие моменты очень трудно сделать шаг назад и задать себе простой вопрос: «Почему мне СЕЙЧАС настолько плохо?» Чтобы в пылу момента у тебя хватило осознанности и зрелости сказать себе: «Окей, я зол, потому что играю плохо. Потому что вложил в эту игру слишком много своей самооценки». Можно, конечно, устроить себе полноценную самотерапию — но сделать это прямо посреди катки? Это очень сложно.

И самое естественное, что хочет сделать твое эго в такой момент — переложить вину. «Это не моя вина». И ты буквально тыкаешь пальцем в случайного тиммейта: «Это ты виноват!» — и начинаешь орать, просто чтобы убедить самого себя, что виноват он, а не ты просто неадекватен.

Так что большинство моих «психозных тирад» — это оно. Это моя ненависть к себе, которая в моменте вырывается наружу. Потому что мне не хватает сил просто остановиться и признать: «Сейчас я просто ненавижу себя».

— В тебе очень много саморефлексии. Это от работы с психологом?

В первую очередь — это, наверное, тоже из-за нелюбви к себе. В каком-то смысле она всегда была основой моей личности и источником многих проблем. Когда ты многое в себе ненавидишь, становится легко видеть и признавать свои слабости.

Какое-то время у меня даже было искаженное восприятие этого: мол, «я знаю свои минусы и не боюсь их признавать» — и я воспринимал это как нечто вроде медали за храбрость. Хотя на самом деле это должно быть просто первым шагом к тому, чтобы с этими проблемами работать. Думаю, меня это затормозило.

Но сейчас мне хочется верить, что я наконец-то иду в правильную сторону, что начал потихоньку гасить эту внутреннюю ненависть и учусь себя прощать.

— Несмотря на то, что в пабах и интернете у тебя хватает хейтеров, на про-сцене у тебя репутация «одного из лучших тиммейтов, с кем я когда-либо играл». Как ты сам объясняешь этот контраст?

— Я вообще не понимаю, как люди умудряются быть плохими тиммейтами. Наверное, мои реддит-хейтеры смотрят на мои срывы в пабах точно также: «Ты серьезно так себя ведешь? Это же абсурд!».

Вот я примерно так же смотрю на плохих тиммейтов. Я не понимаю, как можно так себя вести.

Для меня все просто: если кто-то в чем-то слаб и ему нужно помочь — я помогаю. Если я сам закинул игру, я сразу говорю: «My bad, вина на мне». Это же вроде базовые вещи. Сыграл плохо — признаешь. Кому-то нужна помощь — помогаешь. Почему-то эти вещи как раз всегда были естественными для меня.

— Ты когда-нибудь чувствовал, что твоя репутация мешает карьере и ограничивает твои возможности?

— Эм… нет, не думаю. Хотя, может, это и не так — может, и мешала, просто я об этом не знаю. Очень даже допускаю это. Но у меня никогда не было ощущения: «Вот если бы я тогда не зафлеймил того чувака — все было бы иначе». У меня все просто в этом плане — «я не в хорошей команде, потому что сам пока недостаточно хорош».

— А бывает, что вообще не хочется играть паблики? Что ты тогда делаешь — просто не играешь или заставляешь себя?

— У меня, если честно, никогда особо не было проблем с выгоранием. В целом я просто делаю то, что должен.

Наверное, это в каком-то смысле перекликается с тем, как я подхожу к командной работе — я просто делаю, что от меня ждут. Наверное, я так воспитан.

Ты смотрела фильм Рататуй?

— Да.

— Может помнишь, там в начале есть сцена, где Реми говорит с отцом. И отец ему говорит что-то вроде: «Еда — это топливо. Если будешь слишком разборчив, чем заправляться — двигатель заглохнет. Так что заткнись и ешь свои помои».

В оригинале: «Food is fuel. You get picky about what you put in the tank, your engine’s gonna die. Now shut up and eat your garbage».

Я смотрел этот мультик в детстве и этот момент показался мне очень смешным. И, если честно, во многом именно с таким подходом я и вырос — не в каком-то плохом смысле, просто… Если что-то надо делать, то, не знаю, просто заткнись и делай. Это твоя работа!

Вот и к пабам я так отношусь. Даже если это полный ад временами, даже если не хочется, или что угодно — “заткнись и ешь свои помои”. Это часть, черт возьми, работы, которую ты выбрал.

— Ты не раз говорил, как сильно ненавидишь жетоны двойных ставок рейтинга. Если оглянуться — это худшее, что случалось с Dota? Или все-таки было что-то еще хуже?

— Хмм. Ну, если говорить чисто с точки зрения матчмейкинга — да, думаю, даблдауны были, мягко говоря, на дне.

Хотя если честно, худшее, что вообще случалось с Dota — это вся история с MeToo, сколько-то там лет назад. Это была настоящая катастрофа. Но это уже не про игру и не про матчмейкинг.

[Таверна: речь о скандале, вызванном волной обвинений в сексуальных домогательствах и неподобающем поведении со стороны известных фигур в Dota 2-сообществе. Это привело к их увольнению и масштабной дискуссии о токсичности и сексизме в индустрии. 2020 год.]

А если вернуться именно к матчмейкингу — да, наверное, двойные ставки действительно были худшим, что добавляли в игру.

— Ты говорил, что ни разу не использовал эти жетоны — это правда?

— Не совсем. В самом начале они были в том же слоте, что и предсказания победы. Я по привычке кликал туда и, кажется, активировал двойную ставку 6 игр подряд. Но как только удалось остановить мышечную память — больше их ни разу не использовал.

— В подкастах ты часто звучишь как человек с довольно крепкими моральными принципами. Есть ли тип людей, с которыми ты просто не смог бы играть?

— Честно говоря, грустная правда в том, что в Доте ты играешь с теми, кто хорошо играет в Доту. И у тебя нет роскоши выбирать тиммейтов по каким-то другим критериям. 

Если бы у нас был моральный конкурс перед приемом в команду, ростеры выглядели бы совсем иначе. Я бы и сам тут не сидел, и многие другие — тоже.

У тебя особо нет привилегии задуматься, какой человек рядом с тобой. Ты играешь с людьми, потому что они хорошо играют. Все просто хотят побеждать. Это работа.

— Ты довольно близко общаешься с игроками из других команд — например, часто проводишь время с Insania в подкастах. Это как-то влияет на тебя, когда приходится играть против него или других друзей по сцене?

— Эм, не думаю. Вообще, дружба между игроками из разных команд — это очень забавная история. Так сложилось, что все, кто вылетали с турниров, абсолютно все, начинали болеть за китайские команды. Потому что ты их не знал, и было не так больно, когда они выигрывали.

Типа, “ну окей, какой-то чувак с другого конца света победил. И ладно”.

А вот когда побеждает кто-то из знакомых — это реально бьет по самооценке. Потому что ты такой: «Да блин, это же должен был быть я. Я знаю его, он не лучше меня!»

И тут начинается вот эта двойственность: с одной стороны ты хочешь, чтобы друзья побеждали, ведь ты их уважаешь и они тебе нравятся. Но при этом — “да пошел ты. Я хочу, чтобы ты проиграл!” Потому что мне не хочется сидеть рядом с победителем, пока я остался ни с чем. Это просто неприятно. Так что некая двойственность в этом есть.

Но я не думаю, что это делает игру сложнее. Наоборот — иногда это даже мотивирует. Типа, это мой друг, и как будто именно из-за этого мне хочется играть сильнее. Я не хочу ему проигрывать.

Если проиграю, мне придется сидеть рядом с живым напоминанием собственной посредственности.

— В одном из подкастов ты много говорил о феномене удовлетворенности — о том, как он влияет на команду и на игроков. Как с этим бороться?

— На командном уровне я до конца не знаю, если честно. Думаю, есть причина, почему ни одна команда не побеждает вечно. Никто не доминировал больше двух лет в одном составе. Почти всегда кого-то в итоге кикают. Посмотрите на Spirit, на доминирующих в свое время Secret или Liquid. Все эти ультрадоминирующие, легендарные составы? Они всегда кого-то кикают по итогу.

Потому что команды во многом похожи на отношения. Есть такое известное наблюдение: чаще всего пары расстаются либо через год, либо через семь лет. С командами, мне кажется, похожая история — когда вы долго вместе, мелочи начинают раздражать. Вы уже выигрывали, и людям становится немного все равно. Появляется расслабленность — вы же окружены людьми, с которыми вам комфортно. Нет давления извне, нет осуждения, потому что все давно друг друга знают. 

И из-за этого появляются вот эти дополнительные слои комфорта, подушки безопасности, которые приводят к удовлетворенности происходящим.

И если говорить о командах, которые уже успешны, я не знаю, как можно побеждать в течение долгого времени. Этого еще никто не делал, правда? Вот посмотрите на нас, посмотрите на Falcons — у нас у обоих был год, когда мы рвали все и вся. А на следующий год… у Falcons спад, может, чуть медленнее, но по результатам это в любом случае видно. Сначала супердоминирующий год, потом медленное падение — шестое место тут, потом снова второе где-то, потом «О, выиграли турнир!», а потом опять все плохо. Всегда в какой-то момент кто-то уходит или его кикают.

Наверное, лучшее, что можно сделать, чтобы не скатиться в это ощущение сытости, — это абсолютная, брутальная, ничем не приукрашенная честность. Вряд ли у всей команды одновременно начались проблемы с мотивацией. Кто-то, скорее всего, все еще горит, а кто-то подустал. И это чувствуется, и единственный способ справиться с этим — тотальная честность и как можно раньше. Чтобы было время спокойно и вместе принять решение: «Что мы тут делаем?» и «Как двигаемся дальше?» — с четкой договоренностью, кто за что отвечает.

Если замести все это под ковер — оно сгниет и убьет команду.

А потом кого-нибудь выгонят — как всегда бывает. Потому что дотеры в этом смысле эмоционально неопытны. У нас нет ген. менеджеров, это не большой спорт. Никто не решает проблемы заранее, не пресекает их на корню. Это лучший способ, но я не уверен, что кто-то на это способен.

— А у тебя самого бывает такое? Когда чувствуешь, что тебя устраивает свой уровень или результаты?

— Думаю, да, бывало. Возвращаясь к тому, о чем говорил раньше — мне кажется, мной все время движет ощущение, что я недостаточно хорош. И, может, со временем оно становится слабее, но полностью не исчезает. Именно поэтому у меня до сих пор есть мотивация — это и есть причина, почему я продолжаю играть и соревноваться.

Можно просто сравнить мою игру — первый год в Gaimin и начало этого года. А начало этого года было реально ужасным. Так что да, я тоже попадаю в эту ловушку, как и все. Думаю, все начинается с мелочей: где-то тратишь меньше времени, где-то чуть меньше паришься о результате.

Чтобы по-настоящему быть лучшим в Доте, нужно быть ей фанатично преданным. Она должна стать тебе и работой, и отношениями, и всей жизнью. Только так можно выйти на топ-уровень.

Но вот это состояние — когда ты живешь одной игрой — оно не бесконечно. Оно приносит кайф до поры. А потом приходит момент, когда ты думаешь: «Окей, я не хочу больше завтракать с Дотой и засыпать с Дотой».

Иногда все же нужно пространство. И, думаю, в какой-то момент это настигает всех.

— А что ты будешь делать, когда Дота для тебя закончится?

— Скорее всего, уйду в аналитику или кастинг. У меня много друзей среди талантов, и, честно говоря, это просто классная работа. Думаю, даже когда закончу играть, мне всее равно будет в кайф говорить о Доте и обучать других — потому что я по-прежнему считаю, что это лучшая игра.

Я еще хочу сделать полноценный гайд по Доте — все, что, по моему мнению, действительно делает тебя хорошим игроком. Просто вложить туда все, что знаю, пока еще не забыл.

«В игре к людям нужно относиться одинаково, независимо от случайных факторов, которые они не выбирали»

— Ты много и открыто говорил о том, как мало делается в Dota в отношении хейтспича и оскорблений — n-word, расизм, сексизм и так далее. В одном из подкастов ты был реально зол на эту тему. Почему это так сильно тебя задевает?

— Думаю, потому что это абсолютно нелогично и до сих пор живет в людях как старая, укоренившаяся привычка. Это ненужная чушь, которую просто передают дальше — из поколения в поколение.

Если сесть и спокойно поговорить об этом с нормальным человеком, почти всегда к концу разговора приходишь к простому выводу: да, в игре к людям нужно относиться одинаково, независимо от случайных факторов, которые они не выбирали.

Чаще всего это просто следствие среды. Кто-то растет в культуре, где такие вещи считаются нормой. Иногда это идет от родителей. Люди — продукт своего окружения. Так что с одной стороны, это вроде как не совсем их вина. Но с другой — это и их ответственность тоже. И когда кто-то продолжает нести эту чушь, делает из нее «новую норму», без логики, без аргументов — меня это реально бесит. Просто используй другое слово! Что мешает?

Мы все злимся в Доте. Я не строю из себя святого — «кто без греха, пусть первым бросит камень». Я точно не тот, кто будет бросаться. Но такие оскорбления — это просто нелогично и глупо.

Я дружу со многими талантами и знаю много девушек на сцене. Когда я играю паблики и кто-то выкидывает фразу вроде «ты играешь как девчонка» — я слышу это ПОСТОЯННО. Да, может, это не самое жестокое оскорбление на свете, но все равно бесит до предела. Потому что это просто… тупо. Есть миллион других слов, но ты выбираешь унизить целую группу людей — без всякой причины. Без. Причины.

И я не знаю… я правда этого не выношу.

— Рада, что есть люди, которые это понимают. Иногда я пытаюсь объяснить — особенно людям из Восточной Европы — и они в ответ: «Ну нас тоже в играх хейтят!» Да, только вас хейтят за то, как вы играете, а нас — еще до выхода крипов, просто за то, что ты девушка. 

Да, каждая, КАЖДАЯ девушка, которая играет в видеоигры, с этим сталкивалась. Ты нажимаешь микрофон ОДИН раз, говоришь ОДНО слово — и тебя тут же накрывает волной дерьма от толпы инцелов, которые просто извергают ненависть.

У каждой есть такая история, и так не должно быть. Учитывая, что 99.99999% игроков в этой игре — мужчины, на нас лежит ответственность сделать сцену хоть немного менее токсичной, а не наоборот.

Всю историю человечества мужчинам доставались из колоды сплошь тузы да джокеры. И теперь наша задача — как можно тщательнее растасовать карты.

— Ты как-то говорил, что тех, кто использует n-word, надо банить по IP. А сам ты мог бы когда-нибудь словить такой бан за что-то, что говорил в пабах?

— Ну, n-word я точно никогда не говорил. И вообще никогда не использовал подобные оскорбления. Но, да, я в свое время говорил реально ужасные вещи. Если бы я тогда играл паб и слышал сам себя со стороны — я бы, наверное, тоже подумал, что меня надо забанить. Просто за то, насколько жестоким я был в своих словах.

Так что да, если бы я смотрел на себя со стороны, я бы, наверное, сказал: «Да, этот чел заслуживает бана». Однозначно.

«No[o]ne — ОЧЕНЬ сильный игрок. У меня к нему огромное уважение»

— Победы на других турнирах хоть немного компенсируют то, что ты не выигрывал The International?

— Эм… ну, не до конца. Отчасти — да.

Если бы я прямо сейчас завершил карьеру, я бы все равно гордился тем, чего добился. Тем, какие у меня были результаты. Я бы ушел с полной уверенностью, что в какой-то момент я был лучшим мидером в мире, а GG была сильнейшей командой в мире. Я бы реально в это верил. И для меня этого было бы достаточно.

Но если бы кто-то сказал: «Выбирай — победа на TI или все остальные турниры, что ты выиграл?», — я, наверное, выбрал бы TI. Так что да, TI для меня важнее. Это главная цель каждого игрока.

Выиграть любой другой турнир сейчас — ну, это просто турнир. Но TI? Это совсем другое, другие победы даже рядом не стоят.

— А почему так? Из-за истории или из-за призовых?

— Думаю, дело в истории и в наследии.. Я никогда не играл в Доту ради денег. В конце концов, иметь перстень, возможность сказать: «Я выиграл TI», выйти на сцену, поднять Эгиду на глазах у моей семьи — это бы значило для меня все.

TI — это культурный эпицентр Доты. Он всегда будет важнее остальных турниров.

Команда, которая выигрывает TI — это и есть команда, которая выиграла год. Не та, что взяла Riyadh Masters. Не та, что выиграла все остальные турниры вместе. Вот вспомни эру GG — да, она вроде как был «нашим», но Spirit тогда выиграла и Riyadh Masters, и TI. Или, скажем, год Falcons — но TI взяла Liquid. TI решает все.

— Вопрос, может, немного случайный, но он у меня засел в голове — на одном турнире я слышала, как комментатор сравнил тебя с No[o]ne. Сказал что-то вроде: «No[o]ne — это украинский Quinn». Что ты думаешь об этом сравнении?

— Честно говоря, я не уверен, что он имел в виду. Предполагаю, что речь была о Доте, потому что внешне мы не особо похожи. И я вообще не знаю, какой он как человек — мы никогда не разговаривали. 

Если говорить про Доту, то No[o]ne — ОЧЕНЬ сильный игрок. Он ведь, по сути, единственный, кому удалось пройти такой путь. В составе VP он был лучшим — без сомнений. Игрок поколения, чемпион турниров, буквально топовый мидер. А потом просто исчез со сцены, стал середнячком — годами не появлялся на крупных ланах. И вот он смог, через упорство и работу, выбраться из этого болота, заработать себе второй шанс и снова выйти в число лучших игроков мира. Правда, он ведь реально единственный, кому это удалось.

Много кто был сильным, потом скатился — и все, навсегда. Есть те, кто никогда не достигал вершины.

А вот чтобы быть лучшим, потом полностью исчезнуть на несколько лет, и потом своими руками, трудом снова забраться на вершину? Я, честно, не знаю других примеров, кроме него. У меня к нему огромное уважение. Это его невероятная заслуга.

— А у тебя есть человек, на которого ты равняешься?

— Эм, если говорить про игру — то сейчас, наверное, уже не особо. В разные периоды карьеры я ориентировался на разных игроков. Сейчас много крутых мидеров — Malr1ne, Nisha, No[o]ne. Кто побеждает на турнирах, кто в топе — я смотрю их реплеи, стараюсь учиться.

А вот чтобы прям восхищаться кем-то? Сейчас уже нет. Сейчас я скорее обращаю внимание на людей вне игры. На тех, кем сам хотел бы быть, у кого есть качества, которые мне действительно близки.

— Например?

— SVG — один из главных. Он просто очень крутой человек. Очень умный, заботливый, искренний, добрый. Так что я скорее равняюсь на таких людей, чем на игроков в Доту.

Мне ближе люди вроде него и другие таланты — они мне нравятся как личности.

«Я бы сказал себе: «Перестать ненавидеть себя настолько сильно. И заткнись»

— Расскажешь, как проходит твой обычный день вне буткемпа? Есть какой-то режим или распорядок?

— Ну, у меня сейчас не самый лучший распорядок, если честно. Я просыпаюсь, валяюсь в кровати еще где-то полтора часа, потом встаю, иду в душ, играю паблики, потом пракки, потом ем. Между делом смотрю Twitch или YouTube, если есть свободное время. Потом ужинаю и снова играю паблики до, не знаю, часов одиннадцати или полуночи. Потом смотрю сериал или фильм, ложусь спать — и все по кругу. Через день хожу в зал.

— Ты до сих пор читаешь хейт-комментарии?

— Зависит от ситуации. Иногда, если появляется какой-нибудь мега-тред на 400 тысяч комментов, где все пишут, что я должен сдохнуть — я такое уже давно не читаю. Я через это проходил. И почти всегда все сводится к двум вариантам: либо я реально сказал что-то жесткое, и тогда я понимаю, за что люди злятся, либо я вообще не согласен с тем, что они пишут, и тогда мне просто не хочется это читать, потому что это нелогично.

Так что все довольно бинарно. Либо я знаю, что накосячил, либо люди не понимают ситуации, и меня это раздражает. 

Думаю, зависит от контекста тоже. Иногда проигрываешь, а тебе в личку пишет кто-то: «Я сдеру кожу со всей твоей семьи и сожгу их на костре», или что-то в этом духе. Просто потому что ты проиграл какой-то матч. Я иногда читаю такое и даже отвечаю этим людям. Но, если честно, читаю их просто потому, что вижу уведомление в Instagram и думаю: «Хм, интересно, что это?» А вот Reddit я уже почти не читаю.

— А был какой-нибудь хейт-коммент, который ты запомнил просто потому, что он был смешной?

— О, да, сто процентов. Были реально забавные случаи.

Один чувак как-то написал мне в Twitter, это была просто длинная простыня из оскорблений, которые только можно представить. Но это было реально смешно, потому что я рассказывал об этом Блицу и оказалось, что тот же человек писал Уиллу почти идентичные сообщения, и не раз. Он какой-то хронический хейтер. Наверное, ставит на матчи.

Мне интересно, как выглядит его история сообщений — там наверное, вся про-сцена Доты. И все сообщения, если откроешь — будет сплошная цензура.

— Что бы ты сказал себе в прошлом, если бы мог поговорить с молодым Квинном?

— Я бы сказал: «Перестать ненавидеть себя настолько сильно. Это точно даст о себе знать со временем. И заткнись. Перестань говорить. Просто перестань говорить». Думаю, эти две вещи были бы самыми полезными.

— Есть что-то, что ты хотел бы поменять, если бы мог обернуть время вспять?

— Наверное, да. Но это не про Доту. В жизни я принимал решения, не связанные с игрой, которые бы точно хотел изменить. А вот в Доте… тут все сложнее. Ты ведь никогда не знаешь, как все в итоге сложится. Не знаешь, как изменится ход событий.

Если бы я снова оказался в тех моментах — стал бы говорить все те ужасные вещи, которые говорил? Надеюсь, что нет. Надеюсь, я бы смог остаться собой, но уже без этого. 

Но да, никогда не угадаешь, как все обернется. А мне кажется, что сейчас я иду в правильном направлении. Так что, наверное, в Доте я бы особо ничего не стал менять.

— Есть ли у тебя какой-нибудь момент в игре — твоя личная «Римская империя» — о котором ты постоянно вспоминаешь?

— Нет, думаю, такого у меня нет. По крайней мере, не в духе «я до сих пор жалею об этом».

Бывают игры, о которых я думаю — типа «вот тут бы я сыграл по-другому». Особенно часто думаю про финал TI [2024]. Часто возвращаюсь мыслями к первой игре против Liquid — там были моменты, где если бы мы чуть-чуть иначе поступили, могли бы забрать ту карту. А тогда и вся серия могла бы пойти совсем по-другому, кто знает.

А так, я не из тех, кто будет вспоминать свои хайлайты и думать: «Да, я гений, я же чертов G.O.A.T».

— Когда думаешь об этой первой карте, ты думаешь о матче в целом или о каких-то конкретных моментах, решениях?

— Пару конкретных моментов. Просто чувствовал, что не нахожусь в “потоке” что-ли. Играл лучше, чем в финале прошлого TI, но… не знаю. Задним числом все кажется очевидным.

Последний финал вообще был тяжелым — и в плане драфта, и в плане предпочтений команды. Так совпало, что их любимые герои вписывались в ту мету, а наши — не особо. Так что сложно было еще до начала игр.

Но если бы можно было переиграть — просто попробовать еще раз — это было бы здорово.

Blitz

Ластхит или денай?

— Ластхит.

Если бы ты мог играть только на одном герое, кто бы это был?

— Void Spirit.

Blitz сказал, что удалил бы Pangolier из игры. Что бы ты ему ответил?

— Он плохой. Зачем он хочет его удалить?

Он говорит, его невозможно сбалансировать: либо слишком слабый, либо слишком сильный.

— И в чем он не прав?

Лучший тиммейт, с которым ты играл?

— SVG.

Самый высокий уровень Доты, который ты когда-либо видел?

— Liquid в мидсезоне TI7 или OG на TI9.

Лучший игрок всех времен?

— Наверное, Topson.

Как бы ты расставил роли в Доте по уровню желания на них играть? Начнем с мида.

— Мид, оффлейн, керри, саппорт 4, саппорт 5. То есть 2, 3, 1, 4, 5.

— Ух ты, как быстро ты ответил.

— Я почти перешел на оффлейн в какой-то момент. Я чертовски ненавижу керри-роль. Это отвратительно мерзкая роль, но даже ее я ненавижу меньше, чем саппортов. Если бы мне сказали перейти на саппорта — я бы просто закончил карьеру. Я НИКОГДА не буду играть на саппортах. Оффлейн — единственная другая роль, которую я могу себе представить для себя.

Самый бесячий мидер, против которого приходится стоять?

— Наверное, Malr1ne. Потому что он постоянно водит крипов, а я ненавижу против такого играть.

Какое поражение до сих пор болит сильнее всего?

— Финал против Liquid на TI.

Почему оно больнее, чем финал против Team Spirit?

— Первый финал [против Team Spirit] я во многом списываю на усталость и нервы. Плюс Спириты тогда были реально очень сильны. Конечно, если сейчас пересматривать реплеи — видно, что они тоже обычные люди. Даже боги проигрывают. Но в тот момент казалось, что они просто… недосягаемы.

А вот с Liquid такого не было. Там по-настоящему чувствовалось: мы МОГЛИ это выиграть — и не выиграли.

И еще появляется это ощущение… когда ты проигрываешь второй финал TI подряд, ты начинаешь думать: а что со мной не так? Почему мы опять не справились?

А какое у тебя comfort-шоу, фильм или аниме — то, что ты можешь пересматривать снова и снова?

— Честно? У меня нет привычки что-то пересматривать. Пожалуй, мой comfort-контент это стример Northernlion [Канадский стример, который стримит прохождения инди-игр].

Есть что-то, что ты хотел бы сказать IceFrog?

Спасибо. Спасибо за игру, которую полюбили миллионы. За игру, что изменила жизни и объединила людей, которые вряд ли когда-либо пересеклись бы без нее.