Геймплей в Доте так или иначе эволюционирует у каждого персонажа. А если и нет, то он по-прежнему остается актуальным. Даже надоевший всем Ursa, хоть и выполняет те же функции, что и 8 лет назад, но все еще играет, потому что герой с таким набором способностей идеологически бессмертен.
Надоел Ursa на всех рангах? Вот, как против него играть
Но все же в Доте все еще остаются герои, чья игра почти не изменилась за восемь, а то и двенадцать лет — и сегодня они уже неактуальны. Им нужен глобальный реворк, чтобы о них вспоминали не только из-за бешеных цифр, которыми время от времени награждают персонажей или их предметы. О пяти таких героях и поговорим!
Legion Commander

Самый яркий представитель – Легионка. Причем ее идеологическая смерть была констатирована Папичем 8 лет назад.
Герой в 2025 году не может быть актуальным оффлейнером. В свое время многие ругали геймплей Акса, так как он не имеет права показываться на пачках, чтобы держать врагов в страхе. Из-за этого он вынужден дубасить лес, что не очень классно – ведь из-за этого на линиях подставляются керри или мидер.
Но вот только Axe из-за такого геймплея все еще актуален: он способен нажатием двух кнопок перевернуть файт. Инициация в нехилый радиус сквозь невосприимчивость к эффектам. Можно ли такое законтрить? Да, в игре есть куча сейва. Но у героя все еще есть возможность прыгнуть так, чтобы этот сейв не дали.
А теперь смотрим на Легионку: она тоже может прыгнуть, но… Одна Линка – и вот, Леге нужна помощь. Сбили Линку? А у врагов может быть Wind Waker или астрал – спасти союзника не так сложно. Кстати, нажимать что-то из инвентаря во время дуэли герой по-прежнему не может, будто это какой-то Troll Warlord. Ради контроля по одному персонажу LC жертвует слишком многим – это не стоит того, чтобы ее пикать. И даже зафокусив одного врага, Legion Commander вряд ли справится с остальными четырьмя или сможет помочь чем-то, кроме диспелла.
Если нужен диспелл на тройке, то возьму Abaddon. Вырезать бэклайн? Тогда пикну Slardar или Night Stalker. Инициация? Спасибо, есть с десяток героев, которые жмут Блинк и станят врага, даже в BKB! Вопрос: для чего брать Легионку?
Viper

Еще один герой, о котором мы упоминали в тексте про мысли Папича из 2017 года. И да, этот герой с тех пор почти не изменился. У него появилась ровно одна новая функция: отключать пассивки. Но в остальном Viper как был медленной гадюкой, мешающей милишникам, так ей и остался.
Но стать чем-то большим, чем закрывашкой на линии, у Viper в текущем состоянии нет и шанса – из-за слишком низкой скорости передвижения (270). В современной Доте герои, которые не способны быстро передвигаться по карте, не нужны. Особенно, если они не переапаны по цифрам. Aghanim’s Scepter выглядит интересно, ведь дает хоть какую-то мобильность, но на деле даже этого мало. За 4200 золота герой получает то, что Necrophos в улучшенном виде имеет всего за 1400. И это при том, что сам Некр — тоже из касты устаревших.
Necrophos

К Necrophos были вопросы и до убийства механики BKB + Ghost, но после этого их стало еще больше. Что не так с Некром? Если коротко, то тот вектор, в котором развивается Дота, совсем не подходит ему:
- Увеличили карту, а скорость передвижения по прежнему одна из самых низких в игре (280): нужен Aghanim’s Shard и, по-хорошему, Phase Boots;
- От Nullifier не изобрели ничего, что помогло бы Necrophos быть полезным. Раньше герой мог спрятаться в защите от магии, будучи в Ghost Shroud, но сейчас любой керри с физическим уроном выиграет, купив Нулик. Покупка Линки – решение, вот только она очень дорогая, ее не соберешь первым слотом (если вы не AndreyImmersion), да и сбивается она любым чихом;
- Некру всегда нужно что-то на защиту, а герой хочет нападать. В итоге, если линию чудом не удалось выиграть со счетом 10:0, герой оказывается перед выбором: вложиться в урон и забыть о защите — или наоборот. Оба варианта – так себе;
- Косу убивали и, наконец-то, убили. Вспомните, что этот спелл мог раньше: запретить выкуп, продлить таймер возрождения, оглушить в BKB. Что этот спелл дает сейчас? Целых +1/2/3 к мана регену, ЕСЛИ удалось убить с косы. В игре, где есть куча сейва, это выглядит смешно.
Поэтому герой заслуживает реворка: на него вектор Доты повлиял больше всех.
Phantom Assassin

В чем была прелесть Мортры в 2016 году? В киллах с одного крита! И сейчас с этим у Фантомки большие проблемы.
В 2014, например, у героя на 3-м уровне ульты вылетал крит в размере 450% от ее атаки. В 2025 крит – 500%. Казалось бы, чисто математически она стала сильнее. Вот только несколько «но»:
- В 2014 в Доте было куда меньше денег, а те же саппорты бегали с одним сапогом на 20-й минуте, так как Sentry и Observer Wards стоили средств;
- Здоровья у героев тоже было в разы меньше: играя в Доту из 2015 года, мы ощутили это сполна!
В результате 500% – это неплохое значение, но вот для этого Фантомке нужно бить. А много бить в современной Доте удается немногим — разве что героям с бешеным перефармом. Phantom Assassin же никогда не славилась скоростью набора нетворса, поэтому в текущем виде Мортред обречена на забвение.
Vengeful Spirit

Стоит признать, что из всех вышеупомянутых героев, над Венгой работали больше всего. Ее пытались сделать чем-то новым, но получилось так себе. Из Венги хотели сделать милишника с дальней атакой, но пока, похоже, никто не понял, как это использовать. Временами Венга появляется на тройке, но быстро исчезает, стоит игрокам найти что-то поинтереснее.
Пока другие герои получали новые способности или серьезные реворки старых, Vengeful Spirit как бегала со станом, задувкой и аурой — так и бегает. Аганим же просто дает еще раз (а может, даже, несколько) нажать все те же способности. Шендельзара на харде неприятна, но не более.
А в роли саппорта у нее полно конкурентов, которым не нужно лезть на рожон, чтобы дать керри 150 барьера. Они просто купят Глиммер и Солар, при этом не прыгая в толпу врагов, а кастуя что-то полезнее.