После выхода 7.39e в Доте очень ждут нового героя – Лягушку-барда. Кто-то с предвкушением от того, позаимствует ли Valve идеи для скиллов у реальных лягушек. А кто-то справедливо опасается, что разработчик выпустит имбалансного героя, который станет кошмаром в пабликах.
Так что мы решили проверить: насколько сломанными выходили новые герои, которых не переносили из DotA Allstars, а создавали с нуля. Как чаще патчили новичков – нерфами или баффами?
Monkey King

Патч выхода: 7.00
Первый абсолютно новый герой в истории Dota 2 – Король Обезьян. И вышел он… беспощадной имбой. Как удачно, что вместе с выходом MK в игре появилась аркана на Сунь Укуна. Героя фиксили целых пять патчей: с 7.01 вплоть до 7.05, где вместе с нерфами ему добавили прирост к статам.
Чтобы оценить, насколько герой был сломанным, гляньте на последний Инт, где MK тоже был в фаворе. А потом вспомните, что на релизе обезьяна:
- Не оповещала близлежащую местность о своем прыжке;
- На воинов в Wukong’s Command работал Skull Basher;
- Арена не заканчивалась, если MK умирал с Аегисом;
- Воины внутри арены имели до +90 урона;
- При расчете вампиризма от Jingu Mastery… игнорировалась броня (!!!). Это было признано багом, но какая разница – целых 9 дней (вплоть до следующего патча) паблики кошмарила горилла, с которой выйти 1х1 на кулаках никто бы не посмел.
И еще многое-многое другое! Так что нерфы были справедливы, хоть и слегка заторможенными.
Dark Willow

Патч выхода: 7.07
На фоне Monkey King Миреска оказалась чуть ли не эталоном баланса. В 7.07b ей чуть-чуть покрутили цифры (в сторону нерфа), а еще изменили урон на Bramble Maze с мгновенного на периодический. Но вместе с тем сделали Shadow Realm способностью, которую невозможно развеять – до этого с нее можно было снять неуязвимость.
После буквенного патча DW не трогали, а в Captains Mode героя добавили уже в 7.10!
Pangolier

Патч выхода: 7.07
Выходил Донте Панлин вместе с Dark Willow и на ее фоне он был убогим – по многим аспектам.
- Вместо анимации на Rolling Thunder было произнесение: то есть, если во время каста вас застанили, ульта переходила в перезарядку!
- Пангольер в Shield Crash скакал на месте – перепрыгнуть препятствие было невозможно;
- На Swashbuckle не действовали криты и вампиризм.
Да и по цифрам у Pangolier все выходило плохо, поэтому уже в 7.07b он получил тонну баффов на все свои способности.
Swashbuckle
- Теперь изменяет урон героя на 24/42/60/78, вместо того чтобы наносить отдельный физический урон;
- Этот урон теперь может активировать эффекты вампиризма, критического удара и другие модификаторы;
- Исправлена ошибка, когда атаки не действовали на юнитов с иммунитетом к заклинаниям.
Shield Crash
- Уменьшение урона увеличено с 8%/10%/12%/14% до 9%/12%/15%/18%;
- Теперь передвигает героя вперед на 225 единиц. (Можно перескакивать через ландшафт.);
- Исправлена ошибка, когда атаки не действовали на юнитов в бесплотном облике;
- Исправлена ошибка, когда способность отменялась при получении развеивания.
Rolling Thunder
- Теперь имеет время применения 1,2 секунды вместо произнесения;
- Скорость поворота увеличена со 105/110/115 до 120 градусов в секунду;
- Скорость увеличена с 550/575/600 до 600;
- Скорость теперь фиксированная;
- Урон наносимый увеличен с 200/250/300 до 200/275/350;
- Длительность увеличена с 6/7/8 до 8 секунд;
- Исправлена ошибка, когда способность подвергалась замедлению передвижения.
В общем, Pangolier в момент релиза – чуть ли не худший герой в истории Доты, причем с огромным запасом. Чтобы сделать кому-то больнее, чем Пангольеру в 7.07, нужно быть экспертом в садизме.
Grimstroke

Патч выхода: 7.19
Герой вышел посреди Инта, и под его выход не релизили патч. Более того, первые нерфы тоже не вошли в 7.19b – их выпускали отдельно, сразу по окончанию TI. Грим вышел очевидно имбаланснее, чем Dark Willow – но все еще не настолько сломанным, как Monkey King.
По урону и перезарядкам герой был сильным, а способности еще и работали имбалансно:
- Ink Swell накладывал на цель безмолвие и обезоруживание, но вместе с тем давал иммунитет к атакам!
- Soulbind давал по цели эффект True Sight;
- Ink Swell показывал анимацию, если задевал невидимого врага;
- Замедление со Stroke of Fate нельзя было развеять (!!!).
Mars

Патч выхода: 7.21с
Марса долго готовили к релизу, не обошлось без Valve-тайма: обещали выпустить зимой, а выпустили 5 марта. Но с точки зрения баланса потрудились на славу. Из относительно серьезного, что вышло в первом патче после релиза:
- Увеличили на 10 маны стоимость God’s Rebuke на всех уровнях;
- Уменьшили дополнительную длительность стана от Spear of Mars с талантом с +1,5 до +1 секунды.
Уже в 7.22 добавили в CM, продолжая аккуратно ослаблять его там, где это было необходимо.
Snapfire

Патч выхода: 7.23
Snapfire – второй герой, вышедший относительно слабым и потребовавший баффов. Все было не так плохо, как у раннего Pangolier, но работы по оптимизации у Valve было немало. В первом патче, 7.23a, ее сильно баффали, чтобы герой наконец-то стал играбельным:
- Базовая броня увеличена на 2;
- Прирост силы увеличен с 2,3 до 3,3.
Firesnap Cookie:
- Дальность применения увеличена с 500 до 700;
- Длительность оглушения увеличена с 1,4/1,6/1,8/2,0 до 1,6/1,9/2,2/2,5.
Lil’ Shredder:
- Фиксированный урон за выстрел увеличен с 30/45/60/75 до 45/60/75/90.
Mortimer Kisses:
- Урон увеличен со 175/250/325 до 200/300/400;
- Замедление увеличено с 15% до 25%;
- Уменьшено минимальное время полета снаряда с 1 до 0,8 секунды, а максимальное — с 2,5 до 2 секунд.
В CM Снэпку добавили в 7.24, предварительно баффая вплоть до 7.23e.
Void Spirit

Патч выхода: 7.23
Если у Snapfire все было скорее плохо, то у Войд Спирита все было нормально. В 7.23a на него выделили лишь несколько строчек:
- Прирост силы увеличен с 2,5 до 2,8.
Astral Step:
- Время применения уменьшено с 0,4 до 0,2;
- Максимальная дальность увеличена с 600/800/1000 до 700/900/1100.
Как и Snapfire, появился в Captains Mode в 7.24.
Hoodwink

Патч выхода: 7.28
Белка релизнулась и в первый же день получила волну недоумения из-за того, насколько она сильная. Arteezy даже интересовался, через сколько ее понерфят. И впервые это случилось через сутки после выхода! Как и в случае с Grimstroke, Valve не стала тратить на это отдельный патч, оперативно порезав героя в цифрах.
- Базовая ловкость уменьшена на 4;
Acorn Shot
- Бонусный урон уменьшен с 25/50/75/100 до 20/40/60/80;
- Количество отскоков уменьшено с 3/4/5/6 до 2/3/4/5.
Bushwhack
- Дальность применения уменьшена с 1200 до 1000;
- Радиус эффекта уменьшен с 325 до 275.
Таланты
- Талант на 20-м уровне дает к снижению брони -3 вместо -5.
Уже в следующем патче, 7.29, Hoodwink добавили в Captains Mode, предварительно еще раз ухудшив ее способности.
Dawnbreaker

Патч выхода: 7.29
Когда Hoodwink добавляли в CM, мир увидел Валору. И в своей первоначальной версии она была слабым и абсолютно худшим героем по винрейту, на Dawnbreaker побеждали лишь в 37% матчей. Как и в случае с Hoodwink, уже через сутки пришлось крутить показатели. На этот раз в сторону баффов:
- Прирост силы увеличен с 3,2 до 3,8;
- Базовая броня увеличена с 0 до 2.
Starbreaker
- Время оглушения по себе уменьшено с 0,3 до 0,2.
Celestial Hammer
- Урон в секунду от огненного следа увеличен с 20 на каждом уровне до 20/30/40/50.
Luminosity
- Вампиризм увеличен с 25/30/35/40% до 30/40/50/60%.
Solar Guardian
- Радиус приземления увеличен с 400 до 500;
- Длительность оглушения от приземления увеличена с 1,1/1,3/1,5 до 1,5/1,75/2;
- Лечение за пульсацию увеличено с 40/55/70 до 45/70/95.
В 7.30 Валору добавили в Captains Mode, до этого еще несколько раз перелопатив ее способности с точки зрения урона, перезарядок и манакоста.
Marci

Патч выхода: 7.30e
Герой, вышедший через пару недель после анонса! Самая частая реплика, которая звучала при игре против нее:
Что это за герой?!
Говорилась, как правило, громко и с надрывом.
Как и в последних двух случаях, уже через сутки вышел хотфикс:
- Базовое восстановление маны уменьшено с 0,5 до 0;
- Урон приземления от Dispose уменьшен с 70/140/210/280 до 70/130/190/250.
Rebound
- Теперь, если расстояние между целью и Marci превышает 1490 единиц, рывок прекращается;
- Дальность применения уменьшена с 850 до 800;
- Минимальное расстояние скачка уменьшено с 850 до 800.
Unleash
- Урон от пульсации уменьшен с 80/150/220 до 60/130/200;
- Длительность уменьшена с 18 до 16.
Таланты:
- Левый талант 15-го уровня: +250 к дальности применения и скачка у Rebound уменьшен до +200;
- Правый талант 20-го уровня: 1,75 сек. невосприимчивости к магии от Sidekick уменьшен до 1,5.
И даже после этих фиксов винрейт был в районе 52%, так что до баланса было еще очень далеко. Добавили в Captains Mode в 7.31d, предварительно получив еще пару тонн нерфов.
Primal Beast

Патч выхода: 7.31
Праймал, как и все герои после 2020 года, получил хотфикс в первые же сутки. В его случае – с баффами:
- Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,6.
Onslaught
- Скорость бега увеличена с 1150 до 1200.
Trample
- Теперь имеет корректные правила развеивания.
- Базовый урон увеличен с 20/30/40/50 до 20/35/50/65;
- Расход маны уменьшен с 90/95/100/105 до 90/85/80/75;
- Перезарядка уменьшена с 30/28/26/24 до 30/27/24/21 сек.
Uproar
- Длительность заряда увеличена с 15 до 20.
Pulverize
- Теперь способность работает с бонусами к дальности применения.
Таланты
- Правый талант 20-го уровня: бонус к множителю урона от атак у Trample увеличен с 20% до 30%.
После такой порции апов героя все же чуть-чуть понерфили, а в 7.32 уже выпустили в Captains Mode.
Muerta

Патч выхода: 7.32e
Muerta вышла сбалансированной. Даже в классическом хотфиксе (который вышел не спустя сутки, а через 11 дней) героя баффали, но не забыли и про очевидно сильный Deadshot, который порезали:
- Базовое время атаки уменьшено с 1,7 до 1,6 секунды;
- Длительность страха от Deadshot Ricochet уменьшена с 1,25/1,5/1,75/2 секунд до 1/1,2/1,4/1,6 секунд.
Pierce of the Veil
- Длительность увеличена на 0,35 секунды для учета времени превращения;
- Бонусный урон от атак увеличен с 50/75/100 до 50/100/150.
Таланты:
- Талант 25-го уровня «+20% к шансу Gunslinger» заменен на «The Calling призывает двух дополнительных духов»;
- Талант 20-го уровня «The Calling призывает двух дополнительных духов» заменен на «+20% к шансу Gunslinger»;
- Талант 15-го уровня «+25 к урону» увеличен до «+35 к урону».
Да и по времени добавления героя в CM Muerta ставила рекорды: уже через 1,5 месяца после релиза герой оказался на про-сцене.
Ringmaster

Патч выхода: 7.37b
На Рингмастера ругались много — и не столько как на героя, сколько как на явление. Зарелизили героя в октябре 2023 года, а появился в игре Колиостро лишь в конце августа 2024. А еще вместе с ним в игре каким-то образом сломался Hand of Midas – да так, что все комьюнити трубило о все новых и новых итерациях багов с перчаткой.
Сам герой вышел сильным, его хвалили (и ругали) про-игроки за многофункциональность, так что в 7.37c герой получил свои первые нерфы:
- Базовая скорость передвижения уменьшена с 315 до 310.
Strongman Tomic
- Бонус к силе за уровень владельца уменьшен с 1,5 до 1.
Wheel of Wonder
- Длительность таймера уменьшена с 2,75/3/3,25 до 2,5/2,75/3 секунд;
- Время до автоматического взрыва уменьшено с 8 до 6 секунд.
Spotlight
- Время действия после выхода из-под луча увеличено с 0,1 до 0,3 секунды.
Даже после этих нерфов винрейт героя на Титанах превышал 54%, так что до баланса ему было очень и очень далеко. Тем не менее, это не помешало добавить его в CM уже в 7.38, параллельно подрезая все его абилки из патча в патч.
Kez

Патч выхода: 7.37d
Кез – герой-парадокс. Как только он вышел, многие его окрестили имбой, хотя винрейт у пернатого был в районе 34%, а на Титанах и вовсе 29%. Valve повелась на эти цифры и усилила персонажа уже через сутки:
- Базовая броня увеличена с 0 до 2;
- Базовая скорость передвижения увеличена с 315 до 320;
- Скорость атаки Falcon Rush для Сай уменьшена с 1,3/1,2/1,1/1,0 до 1,2/1,1/1,0/0,9;
- Исправлена ошибка, из-за которой Falcon Rush мог нацеливаться на юнитов вне радиуса действия;
- Исправлена ошибка, при которой Falcon Rush игнорировал ограничение скорости атаки.
Уже через неделю героя пришлось нерфить, а через какое-то время пришло осознание: сбалансировать героя с 8 способностями – очень и очень сложно. Так что и начальный низкий винрейт, и последующие многостраничные патчи для Кеза, объяснялись тем, что герой сложный и к нему нужно привыкнуть. Дота адаптировалась к Kez почти год: лишь в недавнем патче его наконец-то добавили в Captains Mode, где он уже неплохо себя проявил и даже «наиграл» на гайд.
* * *
Как показывает статистика, из 14 героев, пришедших в Доту с нуля, половина вместе с первым патчем получала баффы, а другая половина активно нерфилась. Так что заранее определить, насколько сломанной выйдет Лягушка, нельзя — в отношении баланса у Valve действительно все неплохо, если смотреть с этой точки зрения.