Тема
promo-mobile

Правда ли, что новые герои в Доте всегда были имбой? Проверили по патчноутам

Опубликовано: 10.10.25 20:51 10 минут

После выхода 7.39e в Доте очень ждут нового героя – Лягушку-барда. Кто-то с предвкушением от того, позаимствует ли Valve идеи для скиллов у реальных лягушек. А кто-то справедливо опасается, что разработчик выпустит имбалансного героя, который станет кошмаром в пабликах. 

Так что мы решили проверить: насколько сломанными выходили новые герои, которых не переносили из DotA Allstars, а создавали с нуля. Как чаще патчили новичков – нерфами или баффами?

Monkey King

Правда ли, что новые герои в Доте всегда были имбой? Проверили по патчноутам

Патч выхода: 7.00

Первый абсолютно новый герой в истории Dota 2 – Король Обезьян. И вышел он… беспощадной имбой. Как удачно, что вместе с выходом MK в игре появилась аркана на Сунь Укуна. Героя фиксили целых пять патчей: с 7.01 вплоть до 7.05, где вместе с нерфами ему добавили прирост к статам.

Чтобы оценить, насколько герой был сломанным, гляньте на последний Инт, где MK тоже был в фаворе. А потом вспомните, что на релизе обезьяна:

  • Не оповещала близлежащую местность о своем прыжке;
  • На воинов в Wukong’s Command работал Skull Basher;
  • Арена не заканчивалась, если MK умирал с Аегисом;
  • Воины внутри арены имели до +90 урона;
  • При расчете вампиризма от Jingu Mastery… игнорировалась броня (!!!). Это было признано багом, но какая разница – целых 9 дней (вплоть до следующего патча) паблики кошмарила горилла, с которой выйти 1х1 на кулаках никто бы не посмел.

И еще многое-многое другое! Так что нерфы были справедливы, хоть и слегка заторможенными.

Dark Willow

Правда ли, что новые герои в Доте всегда были имбой? Проверили по патчноутам

Патч выхода: 7.07

На фоне Monkey King Миреска оказалась чуть ли не эталоном баланса. В 7.07b ей чуть-чуть покрутили цифры (в сторону нерфа), а еще изменили урон на Bramble Maze с мгновенного на периодический. Но вместе с тем сделали Shadow Realm способностью, которую невозможно развеять – до этого с нее можно было снять неуязвимость. 

После буквенного патча DW не трогали, а в Captains Mode героя добавили уже в 7.10!

Pangolier

Правда ли, что новые герои в Доте всегда были имбой? Проверили по патчноутам

Патч выхода: 7.07

Выходил Донте Панлин вместе с Dark Willow и на ее фоне он был убогим – по многим аспектам. 

  • Вместо анимации на Rolling Thunder было произнесение: то есть, если во время каста вас застанили, ульта переходила в перезарядку! 
  • Пангольер в Shield Crash скакал на месте – перепрыгнуть препятствие было невозможно;
  • На Swashbuckle не действовали криты и вампиризм.

Да и по цифрам у Pangolier все выходило плохо, поэтому уже в 7.07b он получил тонну баффов на все свои способности. 

Swashbuckle

  • Теперь изменяет урон героя на 24/42/60/78, вместо того чтобы наносить отдельный физический урон;
  • Этот урон теперь может активировать эффекты вампиризма, критического удара и другие модификаторы;
  • Исправлена ошибка, когда атаки не действовали на юнитов с иммунитетом к заклинаниям.

Shield Crash

  • Уменьшение урона увеличено с 8%/10%/12%/14% до 9%/12%/15%/18%;
  • Теперь передвигает героя вперед на 225 единиц. (Можно перескакивать через ландшафт.);
  • Исправлена ошибка, когда атаки не действовали на юнитов в бесплотном облике;
  • Исправлена ошибка, когда способность отменялась при получении развеивания.

Rolling Thunder

  • Теперь имеет время применения 1,2 секунды вместо произнесения;
  • Скорость поворота увеличена со 105/110/115 до 120 градусов в секунду;
  • Скорость увеличена с 550/575/600 до 600;
  • Скорость теперь фиксированная;
  • Урон наносимый увеличен с 200/250/300 до 200/275/350;
  • Длительность увеличена с 6/7/8 до 8 секунд;
  • Исправлена ошибка, когда способность подвергалась замедлению передвижения.

В общем, Pangolier в момент релиза – чуть ли не худший герой в истории Доты, причем с огромным запасом. Чтобы сделать кому-то больнее, чем Пангольеру в 7.07, нужно быть экспертом в садизме.

Grimstroke

Правда ли, что новые герои в Доте всегда были имбой? Проверили по патчноутам

Патч выхода: 7.19

Герой вышел посреди Инта, и под его выход не релизили патч. Более того, первые нерфы тоже не вошли в 7.19b – их выпускали отдельно, сразу по окончанию TI. Грим вышел очевидно имбаланснее, чем Dark Willow – но все еще не настолько сломанным, как Monkey King.

По урону и перезарядкам герой был сильным, а способности еще и работали имбалансно: 

  • Ink Swell накладывал на цель безмолвие и обезоруживание, но вместе с тем давал иммунитет к атакам!
  • Soulbind давал по цели эффект True Sight;
  • Ink Swell показывал анимацию, если задевал невидимого врага;
  • Замедление со Stroke of Fate нельзя было развеять (!!!).

Mars

Правда ли, что новые герои в Доте всегда были имбой? Проверили по патчноутам

Патч выхода: 7.21с

Марса долго готовили к релизу, не обошлось без Valve-тайма: обещали выпустить зимой, а выпустили 5 марта. Но с точки зрения баланса потрудились на славу. Из относительно серьезного, что вышло в первом патче после релиза:  

  • Увеличили на 10 маны стоимость God’s Rebuke на всех уровнях;
  • Уменьшили дополнительную длительность стана от Spear of Mars с талантом с +1,5 до +1 секунды.

Уже в 7.22 добавили в CM, продолжая аккуратно ослаблять его там, где это было необходимо.

Snapfire

Правда ли, что новые герои в Доте всегда были имбой? Проверили по патчноутам

Патч выхода: 7.23

Snapfire – второй герой, вышедший относительно слабым и потребовавший баффов. Все было не так плохо, как у раннего Pangolier, но работы по оптимизации у Valve было немало. В первом патче, 7.23a, ее сильно баффали, чтобы герой наконец-то стал играбельным: 

  • Базовая броня увеличена на 2;
  • Прирост  силы увеличен с 2,3 до 3,3.

 Firesnap Cookie:

  • Дальность применения увеличена с 500 до 700;
  • Длительность оглушения увеличена с 1,4/1,6/1,8/2,0 до 1,6/1,9/2,2/2,5.

 Lil’ Shredder:

  • Фиксированный урон за выстрел увеличен с 30/45/60/75 до 45/60/75/90.

 Mortimer Kisses:

  • Урон увеличен со 175/250/325 до 200/300/400;
  • Замедление увеличено с 15% до 25%;
  • Уменьшено минимальное время полета снаряда с 1 до 0,8 секунды, а максимальное — с 2,5 до 2 секунд.

В CM Снэпку добавили в 7.24, предварительно баффая вплоть до 7.23e.

Void Spirit

Правда ли, что новые герои в Доте всегда были имбой? Проверили по патчноутам

Патч выхода: 7.23

Если у Snapfire все было скорее плохо, то у Войд Спирита все было нормально. В 7.23a на него выделили лишь несколько строчек: 

  • Прирост  силы увеличен с 2,5 до 2,8.

Astral Step:

  • Время применения уменьшено с 0,4 до 0,2;
  • Максимальная дальность увеличена с 600/800/1000 до 700/900/1100.

Как и Snapfire, появился в Captains Mode в 7.24.

Hoodwink

Правда ли, что новые герои в Доте всегда были имбой? Проверили по патчноутам

Патч выхода: 7.28

Белка релизнулась и в первый же день получила волну недоумения из-за того, насколько она сильная. Arteezy даже интересовался, через сколько ее понерфят. И впервые это случилось через сутки после выхода! Как и в случае с Grimstroke, Valve не стала тратить на это отдельный патч, оперативно порезав героя в цифрах. 

  • Базовая ловкость уменьшена на 4;

Acorn Shot

  • Бонусный урон уменьшен с 25/50/75/100 до 20/40/60/80;
  • Количество отскоков уменьшено с 3/4/5/6 до 2/3/4/5.

Bushwhack 

  • Дальность применения уменьшена с 1200 до 1000;
  • Радиус эффекта уменьшен с 325 до 275.

Таланты

  • Талант на 20-м уровне дает к снижению брони -3 вместо -5.

Уже в следующем патче, 7.29, Hoodwink добавили в Captains Mode, предварительно еще раз ухудшив ее способности.

Dawnbreaker

Правда ли, что новые герои в Доте всегда были имбой? Проверили по патчноутам

Патч выхода: 7.29

Когда Hoodwink добавляли в CM, мир увидел Валору. И в своей первоначальной версии она была слабым и абсолютно худшим героем по винрейту, на Dawnbreaker побеждали лишь в 37% матчей. Как и в случае с Hoodwink, уже через сутки пришлось крутить показатели. На этот раз в сторону баффов: 

  • Прирост  силы увеличен с 3,2 до 3,8;
  • Базовая броня увеличена с 0 до 2.

Starbreaker

  • Время оглушения по себе уменьшено с 0,3 до 0,2.

 Celestial Hammer

  • Урон в секунду от огненного следа увеличен с 20 на каждом уровне до 20/30/40/50.

 Luminosity

  • Вампиризм увеличен с 25/30/35/40% до 30/40/50/60%.

 Solar Guardian

  • Радиус приземления увеличен с 400 до 500;
  • Длительность оглушения от приземления увеличена с 1,1/1,3/1,5 до 1,5/1,75/2;
  • Лечение за пульсацию увеличено с 40/55/70 до 45/70/95.

В 7.30 Валору добавили в Captains Mode, до этого еще несколько раз перелопатив ее способности с точки зрения урона, перезарядок и манакоста.

Marci

Правда ли, что новые герои в Доте всегда были имбой? Проверили по патчноутам

Патч выхода: 7.30e

Герой, вышедший через пару недель после анонса! Самая частая реплика, которая звучала при игре против нее:

Что это за герой?!

Говорилась, как правило, громко и с надрывом. 

Как и в последних двух случаях, уже через сутки вышел хотфикс: 

  • Базовое восстановление маны уменьшено с 0,5 до 0;
  • Урон приземления от Dispose уменьшен с 70/140/210/280 до 70/130/190/250.

 Rebound

  • Теперь, если расстояние между целью и Marci превышает 1490 единиц, рывок прекращается;
  • Дальность применения уменьшена с 850 до 800;
  • Минимальное расстояние скачка уменьшено с 850 до 800.

Unleash

  • Урон от пульсации уменьшен с 80/150/220 до 60/130/200;
  • Длительность уменьшена с 18 до 16.

Таланты:

  • Левый талант 15-го уровня: +250 к дальности применения и скачка у Rebound уменьшен до +200;
  • Правый талант 20-го уровня: 1,75 сек. невосприимчивости к магии от Sidekick уменьшен до 1,5.

И даже после этих фиксов винрейт был в районе 52%, так что до баланса было еще очень далеко. Добавили в Captains Mode в 7.31d, предварительно получив еще пару тонн нерфов.

Primal Beast

Правда ли, что новые герои в Доте всегда были имбой? Проверили по патчноутам

Патч выхода: 7.31

Праймал, как и все герои после 2020 года, получил хотфикс в первые же сутки. В его случае – с баффами: 

  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,6.

Onslaught

  • Скорость бега увеличена с 1150 до 1200.

Trample

  • Теперь имеет корректные правила развеивания.
  • Базовый урон увеличен с 20/30/40/50 до 20/35/50/65;
  • Расход маны уменьшен с 90/95/100/105 до 90/85/80/75;
  • Перезарядка уменьшена с 30/28/26/24 до 30/27/24/21 сек.

Uproar

  • Длительность заряда увеличена с 15 до 20.

Pulverize 

  • Теперь способность работает с бонусами к дальности применения.

Таланты

  • Правый талант 20-го уровня: бонус к множителю урона от атак у  Trample увеличен с 20% до 30%.

После такой порции апов героя все же чуть-чуть понерфили, а в 7.32 уже выпустили в Captains Mode.

Muerta

Правда ли, что новые герои в Доте всегда были имбой? Проверили по патчноутам

Патч выхода: 7.32e

Muerta вышла сбалансированной. Даже в классическом хотфиксе (который вышел не спустя сутки, а через 11 дней) героя баффали, но не забыли и про очевидно сильный Deadshot, который порезали:

  • Базовое время атаки уменьшено с 1,7 до 1,6 секунды;
  • Длительность страха от Deadshot Ricochet уменьшена с 1,25/1,5/1,75/2 секунд до 1/1,2/1,4/1,6 секунд.

Pierce of the Veil

  • Длительность увеличена на 0,35 секунды для учета времени превращения;
  • Бонусный урон от атак увеличен с 50/75/100 до 50/100/150.

Таланты

  • Талант 25-го уровня «+20% к шансу Gunslinger» заменен на «The Calling призывает двух дополнительных духов»;
  • Талант 20-го уровня «The Calling призывает двух дополнительных духов» заменен на «+20% к шансу Gunslinger»;
  • Талант 15-го уровня «+25 к урону» увеличен до «+35 к урону».

Да и по времени добавления героя в CM Muerta ставила рекорды: уже через 1,5 месяца после релиза герой оказался на про-сцене.

Ringmaster

Правда ли, что новые герои в Доте всегда были имбой? Проверили по патчноутам

Патч выхода: 7.37b

На Рингмастера ругались много — и не столько как на героя, сколько как на явление. Зарелизили героя в октябре 2023 года, а появился в игре Колиостро лишь в конце августа 2024. А еще вместе с ним в игре каким-то образом сломался Hand of Midas – да так, что все комьюнити трубило о все новых и новых итерациях багов с перчаткой. 

Сам герой вышел сильным, его хвалили (и ругали) про-игроки за многофункциональность, так что в 7.37c герой получил свои первые нерфы: 

  • Базовая скорость передвижения уменьшена с 315 до 310.

Strongman Tomic

  • Бонус к силе за уровень владельца уменьшен с 1,5 до 1.

Wheel of Wonder

  • Длительность таймера уменьшена с 2,75/3/3,25 до 2,5/2,75/3 секунд;
  • Время до автоматического взрыва уменьшено с 8 до 6 секунд.

Spotlight

  • Время действия после выхода из-под луча увеличено с 0,1 до 0,3 секунды.

Даже после этих нерфов винрейт героя на Титанах превышал 54%, так что до баланса ему было очень и очень далеко. Тем не менее, это не помешало добавить его в CM уже в 7.38, параллельно подрезая все его абилки из патча в патч.

Kez

Правда ли, что новые герои в Доте всегда были имбой? Проверили по патчноутам

Патч выхода: 7.37d

Кез – герой-парадокс. Как только он вышел, многие его окрестили имбой, хотя винрейт у пернатого был в районе 34%, а на Титанах и вовсе 29%. Valve повелась на эти цифры и усилила персонажа уже через сутки: 

  • Базовая броня увеличена с 0 до 2;
  • Базовая скорость передвижения увеличена с 315 до 320;
  • Скорость атаки Falcon Rush для Сай уменьшена с 1,3/1,2/1,1/1,0 до 1,2/1,1/1,0/0,9;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Falcon Rush мог нацеливаться на юнитов вне радиуса действия;
  • Исправлена ошибка, при которой Falcon Rush игнорировал ограничение скорости атаки.

Уже через неделю героя пришлось нерфить, а через какое-то время пришло осознание: сбалансировать героя с 8 способностями – очень и очень сложно. Так что и начальный низкий винрейт, и последующие многостраничные патчи для Кеза, объяснялись тем, что герой сложный и к нему нужно привыкнуть. Дота адаптировалась к Kez почти год: лишь в недавнем патче его наконец-то добавили в Captains Mode, где он уже неплохо себя проявил и даже «наиграл» на гайд.

* * *

Как показывает статистика, из 14 героев, пришедших в Доту с нуля, половина вместе с первым патчем получала баффы, а другая половина активно нерфилась. Так что заранее определить, насколько сломанной выйдет Лягушка, нельзя — в отношении баланса у Valve действительно все неплохо, если смотреть с этой точки зрения.

draw draw