Как оффлейнер я недолюбливаю ауры: так уж сложилось, что мне веселее врываться на Блинке и убивать врагов поодиночке, чем рассчитывать на команду и методично сносить вышки. Короче, Collapse > Ace.
Однако потакание лидерам мнений и бесконечное хныканье я не люблю еще больше. Полгода назад ворчали на саппортов — мол, игру испортили, раз Глиммер усилили. Теперь новая мода — винят во всем ауры. Игра скучная, игра лоускилльная — смотреть невозможно. Сказал один (вы догадываетесь) — вторят тысячи (вы видите).
Придется защищать невинные ауры.
«Выигрывает тот, кто покупает ауры»
Любимый аргумент у ненавистников 11-го Инта: собрал Врейс Пакт — значит победил. Затем ты указываешь, что Врейс Пактов было два, по одному в каждой команде, и спор внезапно прекращается.
Аналогично с нынешними аурами: как можно ворчать, что против них не выиграть, если ты в состоянии собрать их сам? Это не имбовый герой, которого может пикнуть только один человек. Не дисбаланс сторон, выбор которых определяется по воле монетки. Даже не сломанная нейтралка, что врагу выпала, а вас проигнорировала.
Пайп, Гривсы, Кримсон и апнутые Барабаны доступны всегда и для каждого. К тому же ауры больше не привязаны к третьей позиции: Гривсы возьмет мидер, Барабаны с Пайпом поделят между собой оффлейнер и пятерка, Кримсон порой игнорируется или берется тем же мидером, которому не требуется большой запас маны:

Даже в контексте героев для покупки — вариативность.
Однако есть вопрос получше. А вы уверены, что ауры настолько сильны? Так же, как были уверены в Доминаторе на TI14? Вспомните, что Аегис подняла команда с наименьшим процентом покупок шлема! В среднем Falcons имели лишь один Домик на команду и делали упор на собственный стиль. За что и были поощрены.
Прямо сейчас я посмотрел первую карту Falcons с Liquid. Вроде — гегемонствуют ауры, и 40 тысяч человек слышат, что ты обязан покупать ауры в нынешней Доте:
А с другой стороны — Falcons побеждают с нулем аур против трех у Liquid.
Как говаривал N0tail: «Everything can work». Дота настолько запутанная, глубокая и податливая игра, что всегда найдется идея хотя бы на половину процента лучше. Даже без строчек от разработчиков. Сотни попыток от тысячи игроков, и вот герой без изменений становится новой метой. Никто никому не обязан в Доте.
Кстати, о ней — а почему ауры, если все-таки появились, ее портят?
Если брюзжите на долгие игры — не ворчите на ауры
Командные предметы, что теряют актуальность со временем, диктуют темповый геймплей. Быстрее забрать вышки, почаще подраться, сразу забрать Терзателя с Рошаном, занимать и оборонять зоны.
Покупка аур практически исключает бездумную долбежку крипов после: такие предметы надо окупить и реализовать, ведь на 50-й минуте шестислотовому Гирокоптеру абсолютно плевать на Кримсон. Как и Паку с Аганимом, Паразмой и Мьельниром эквивалентно начхать на Пайп с Гривсами.
Злиться на ауры — все равно что злиться на праймовых Gaimin Gladiators за то, что в мете пассивного фарма они сносили бараки уже на 18-й минуте:

Было ли это зрелищно? Однозначно. Имеет ли кто-то моральное право назвать это банальной или лоускилльной Дотой? Ни букашка.
И если на 7.40c появятся новые «Гладиаторы», я буду только рад: уже несколько турниров подряд средняя длительность матчей колеблется от 36 до 39 минут. Я соскучился по стомпу.
Вот только еще одни GG не появляются, ведь безупречно сыграть первым номером под силу не всем и не всегда — даже с аурами, которые требуют всего один клик. Не в предметах дело, а в игроках.
* * *
Не загоняйте себя в рамки из-за одного предмета. Не глушите смелость пробовать новое. И не позволяйте бестолковому и некомпетентному нытью разъедать ваш интерес к игре. Только потому что кто-то другой жалуется вам на паре или бранит разработчиков на стриме ради контента. Не надо.
Сильная статья! Никс поставлен на место