Вы — прочитали заголовок. Я — буду его доказывать.
В 7.41 мидерам навалили презентов: теперь в игре 4 «Кайи»
Среднестатистический мидер — активный кастер, ориентирующийся на магический урон. Эмбер, Квопа, Войд, Инвокер, Шторм, Лина, Лешрак — такая история. И актуальность нюков поддерживается усилением урона от заклинаний. В частности, Кайя и ее улучшения стали любимыми и практически обязательными предметами для большинства героев в центре. Будет Кайя — будет больше урона. Будет больше урона — быстрее убьешь героя или пачку крипов.

И с патча 7.41 у мидеров появилось еще больше таких «Кай».
Во-первых, новый Бладстоун — теперь он увеличивает урон от заклинаний на 12% по врагам рядом. Радиус — аж 1200, 30-й Снайпер с Драгон Ленсом бьет ближе!
Во-вторых, новая Partisan’s Brand, которая увеличивает урон магией по существам под контролем игроков. Нажимаем «Alt» и читаем, что под эту формулировку попадают в том числе вражеские герои.
Важный момент: Partisan’s Brand пришла на смену Wisper of Dread, однако не имеет негативного эффекта в уменьшении обзора, дает на процент больше (9 вместо 8) и выпадает с большим шансом (предлагаемых нейтралок теперь на одну больше). Так что — считаем за бафф!
В-третьих, чара Timeless на урон от заклинаний и длительность эффектов осталась доступной для любого атрибута. Важное изменение в контексте: когда оффлейнеров-силачей или ловкачей-керри лишили скорости атаки и здоровья соответственно, мидерам вне зависимости от атрибута оставили Timeless. Эмбер, Земеля, Баратрум, универсалы — довольны.
И в-четвертых, в игре появилась очередная сбалансированная шмотка — Conjurer’s Catalyst. Разработчики удалили врожденку Лины на перегрев и просто запихнули ее в лавку! Если поигрываете в Ability Draft, то прекрасно помните — старую модельку Лины забирали еще на первой стадии пиков. В моем кругу врожденную Combustion окрестили как «donk от мира Абилки», настолько уважаемый эффект. Потому что перегрев ломает цифры 99% способностей об области:

Теперь после 35-й минуты свой donk есть у каждого второго мидера.
Ну а если Conjurer’s Catalyst не выпала, мы просто оставляем Partisan’s Brand и вспоминаем сложение. Бладстоун, Кайя&Саша, нейтралка третьего разряда и чара Timeless — 18% встроенного бонуса и 21% увеличения по врагам. Итого — дополнительный урон магией раздувается почти до 40%! Абсурд.
Мидер — по-прежнему облизываемая роль
С руной воды помочь? Разумеется, саппорт уже бежит! ТП-шку нажать? Оба саппорта прилетят! Сыграть под активку? Даже оффлейнер притопает!

Нынешняя Дота настолько заточена под центр, что под мидера гнутся уже не только саппорты, но и боковые коры. И хоть мидлейнеру не всегда легко, он все равно имеет элемент внимания. Оффлейнера гнобят — «9Pasha терпел и нам велел». Керри унижают — в лесу камбэкнет. А вот к мидеру нельзя подпустить ни пылинки. Саппорты головой отвечают.
Потому что именно он ганганет с активкой. Именно он после выигранной линии пойдет на вражескую мудрость или защитит собственную. Именно он продиктует темп мидгейма, от которого решится, кто заберет Терзателя с первым Рошаном, какие зоны будут контролироваться и сколько золота наберет команда перед заходом на базу.
Мидер всецело зависит от команды, но основные действия до 20-й минуты завязаны на нем же. Это вам не Равагу раз в две минуты нажимать.
При выборе героя в мид пьянит разнообразие
Взять пятую позицию — если не пикнешь Варлока или Джакиро, сразу услышишь про себя экспертное мнение оффлейнера, которому против тех стоять. Взять керри — вовсю спамятся Алхимики, что умоляют взять героев под Аганим, а патч назад ты не мог не брать СФ’а. По оффлейнерам — рутинный бан Бистмастера и распик Тайда с Думом по разные стороны.
А вот статистика Larl с прошедшего ESL One Birmingham — 13 уникальных персонажей за сыгранных 20 матчей:

NothingToSay, No[o]ne-, bzm, Moon из Yakult Brothers показывают схожую гибкость при выборе героев. При этом у Дениса исторически нет претензий на комфортный ластпик: по данным Spectral, чаще всего его персонаж появлялся во второй стадии драфта. Larl выделяется, но не является статической аномалией.
Отсюда следуют два вывода:
- нет сумасшедшей имбы, которую ты обязан ФП-шить;
- ты не обязан играть на ластпике, куча героев работают околостабильно.
И требований в матчмейкинге гораздо меньше: про-сцена не любит риск и эксперименты.
К моменту написания этой строчки я так и не вспомнил, чтобы какой-то мидер был в прямо-таки мертвом состоянии — на уровне Антимага или Магнуса. В центре вы вполне можете сыграть игр 20-25 на разных героях.

Если я увижу кого-то из этих персонажей у себя в миду, у меня не появится желания отпустить клавиатуру и уйти от компьютера. Я знаю, что все они могут сработать.
Напоминаю о примерном состоянии меты у оффлейнеров:

Появляется что-то другое (Бист в бане), и уже напрягаешься!
* * *
Мидеры, я искренне поздравляю вас с патчем 7.41. Желаю лучших активок, всех рун воды, поменьше големов на среднем кемпе и самых быстрых саппортов.
Это — ваш патч!