Тема
promo-desktop promo-mobile

И зачем в 7.41 удалили аспекты? Это не похоже на Valve

Обновлено: 28.03.26 17:26 3 минуты

Самое важное изменение 7.41 – удаление аспектов. Не переработка, а рубка под корень. Мы говорим не об исчезновении какого-то скилла, точки интереса на карте или механики. А о целой концепции.

И такое резкое решение меня расстроило. Потому что это вообще не похоже на Valve.

Valve НИКОГДА не бросала что-то столь масштабное в Доте

Вспомните грандиозный патч 7.00 с талантами. Были ли они балансными? Нет. Бросила ли Valve развитие талантов? Тоже нет – из года в год она улучшала ветки. Так от восьми талантов уровня «+10 к ловкости» мы пришли к выборам, где меняются характеристики скиллов. 

Могла ли Valve забросить таланты и вернуть все как раньше? Точно могла – и многие игроки точно бы этому обрадовались. Но игра пошла по своему пути.

«Актуальная Дота – говно для детей». Почему люди играют в Доту из 2015 года?

Перелистываем страницу, перемещаемся в 2023-й год. За несколько дней до берлинского мейджора Valve выпускает патч 7.33 – «Новые горизонты». Расширенная карта, объекты на ней и, что тоже важно, новый атрибут. У нас появились универсальные герои. Вспоминаем прошлые вопросы. Были ли изменения балансными? Нет. Бросила ли Valve развитие этой идеи с универсалами? Тоже нет. 

Хотя задумку нещадно гасили, например Quinn:

Я считаю, что универсальные герои – одно из худших изменений в истории Доты, и их следует полностью удалить из игры.

Они не имеют смысла и создали пропасть между несколькими играбельными и кучей неиграбельных героев. Пожалуйста, уберите этот мусор.

Меня расстроило удаление аспектов в 7.41. Это не похоже на Valve

На дворе 2026-й. Мы по-прежнему играем на универсальном Pangolier. А огромное пространство, которым плюнули на карту Доты, наконец-то сбалансировали. На карте стало меньше денег – множество кемпов понизили до средних и малых. Говоря проще – сделали игру сложнее. О чем так просили в комьюнити долгое время. 

И эта несгибаемость Valve выходит даже за рамки геймплея. Если компания решила, что 3 миллиона долларов – достаточный призовой для Инта, значит так и будет. Valve не будет сенсационно выпускать Battle Pass, она будет действовать по своей логике. Логике, которую с трудом, но можно понять. И я, как мне казалось, понимал эту логику. До 25 марта 2026-го.

Удаление аспектов немного, но обесцветило игру

Я не готов утверждать, что удаление аспектов – это гарантированное зло. В конце концов, Доту хоть чуть-чуть, но разгрузили на количество информации. Теперь при игре на Chaos Knight тебе не надо чесать макушку и думать, какой из трех аспектов стоит выбрать. 

Что-то переместили во врожденку, что-то в Шард, что-то в талант, а что-то в Аганим. Но далеко не все. При погрузке на ковчег забыли много крутых механик от разных аспектов. 

5 удаленных аспектов, по которым я буду скучать

В Доте стало чуть меньше безумия.

Мы теперь не поставим Time Zone на Войде и не поабузим экспу с жуков на саппорте-Weaver. Ощущение, что разработчик будто бы признал, что последние 2 года Дота двигалась не туда, куда следовало. И в 7.40 он прощупал почву, удалив аспекты некоторым героям. Тогда мы думали, что в будущем их ждет реворк. А на деле оказалось, что они просто стали первопроходцами.

Но вот у меня, как игрока, не возникало ощущения, что все это время Дота идет совсем не туда. И решение удалить аспекты я воспринял как шаг назад. Надеюсь, что это просто подготовка к двум шагам вперед.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
draw draw