В Доте вышел 7.40, и мы приступили к постоянной рубрике: лучшие герои на каждую позицию. В этом посте — пятая и четвертая позиции, сильнейшие саппорты Доты прямо сейчас.
Здесь вы найдете сборки, прокачку способностей и талантов, а также полезные советы. Быстро, удобно и по делу.
Snapfire
Что изменили в патче
- Buckshot: теперь действует только на атаки по вражеским героям.
- Buckshot: атаки по не-героям по-прежнему рикошетят при промахе, но у них не будет дополнительного урона.
- Firesnap Cookie: трата маны увеличена с 85/90/95/100 до 105.
- Firesnap Cookie: с Aghanim’s Shard урон от лужи Mortimer Kiss уменьшен с 50% до 40%.
- Lil’ Shredder: базовый урон за выстрел уменьшен с 25/40/55/70 до 20/35/50/65.

Сильный лайнинг, приятный фарм, куча урона и подсейв. У Снэпфаер не только сумасшедшие способности, но и цифры в них — натурально неадекватные. Лучший саппорт The International 2025 работает и сейчас.
По предметам: апнутый Стик, Арканы и ситуативный бафф — Глиммер или Солар. Дальше снова ситуативка: Форс, Блинк, Аганим. Если игра замедлилась, берем шард и спокойно фармим. Если игра затянулась, Глейпнир с Рефрешером — отличный выбор.
По способностям: усредненная раскачка — 1-1-2 к 4-му уровню. Качаемся так, если размениваемся на линии, а ранний стан не нужен. По игре максим первую и вторую способности, Lil’ Shredder докачаем последней.

По талантам:
- «+35 к урону от лужи у Mortimer Kisses».
- «–4 сек. перезарядки Firesnap Cookie».
- «2 заряда Firesnap Cookie»
- «+8 к числу шаров от Mortimer Kisses».
Через какой аспект играть — Full Bore.
Лучшие нейтралки для каждого разряда:
- Первый тир — Pollywog Charm.
- Второй — Searing Signet.
- Третий — Psychic Headband.
- Четвертый — Psychic Headband или Metamorphic Mandible.
- Пятый — Book of the Dead.
Что лучше знать
- С Lil’ Shredder на первых уровнях легко выигрывать войну по вардам.
- Firesnap Cookie можно применить в оцепенении.
- Firesnap Cookie нельзя применить на союзников, когда те применяют заклинания.
Batrider
Что изменили в патче
- Радиус дневного обзора увеличен с 1600 до 1800.
- Аспект Arsonist: больше не уменьшает число изучаемых бонусов ко всем атрибутам.
- Flamebreak: замедление передвижения уменьшено с 8/16/24/32% до 6/12/18/24%.
- Талант 15-го уровня на перезарядку Lasso усилен с -7 до -8 секунд.

Настоящий монстр на саппорте: выносит в начале, всегда набирает фарм в лесу или на свободной линии, а еще имеет контроль в БКБ, миллиард урона и механику перемещения, сильнейшую в игре.
Сборка: Гранатка и статы на первые деньги. Дальше сразу добираем Сапог с Винд Лэнсом и покупаем Транквилы. Два основных предмета — Даггер и Форс, чтобы всегда вытягивать врага под команду. Дальше БКБ, чтобы не умирать в драках, Аганим, чтобы ловить сразу двоих, и Рефрешер для максимальной пользы.
Раскачка: на первом уровне Flamebreak для хараса на линии, на втором Sticky Napalm, а с третьего максим Firefly. Napalm докачаем после 7-го.

По талантам:
- «+50 к радиусу Sticky Napalm».
- «–8 сек. перезарядки Flaming Lasso». Если игра пассивная, берем скорость передвижения.
- «–6 сек. перезарядки Flamebreak».
- «Flamebreak накладывает 4 эффекта Sticky Napalm».
Через какой аспект играть — Stoked.
Лучшие нейтралки для каждого разряда:
- Первый тир — Cobold Cup.
- Второй — Cobold Cup или Searing Signet.
- Третий — Psychic Headband.
- Четвертый — Psychic Headband или Metamorphic Mandible.
- Пятый — Book of the Dead.
Что лучше знать
- На лотосах выкидывайте врага через Flamebreak.
- Используйте Napalm из-за деревьев, чтобы не заряжать врагам Стик.
- С Аганимом ваш ультимейт полностью игнорирует Линку или Лотус у второстепенной цели.
- Винд Вейкер нельзя применить на цель Flaming Lasso, а Flaming Lasso нельзя применить на прибитого к Arena of Blood. Вытащить из арены тоже нельзя.
Ancient Apparition
В патче героя не поменяли.
- Думаете, я бы позволил себе соврать?

И в наши дни — лучший выбор против хилеров и под союзных кастеров. Герой по-прежнему кратно усиливает всю магию команды, дает солидный взрывной урон, неплохо фармит и отпушивает пачки. Против Ларго заходит отлично!
Сборка: На старте берем Стик, Танго, Ветки, Гранатку и сентрик. Выходим в Арканы и базовый саппортский предмет — либо Глиммер, либо Солар. Затем есть куча альтернатив: Атос в Глейпнир, Гост для выживаемости или Хекс. Тут уже зависит от вашей чуйки и вида импакта, который хотите создать.
Прокачка: на первом уровне Chilling Touch — пробиваем на линии, удобно размениваемся, контролим дальника при необходимости. Затем Cold Feet (дважды к третьему, если рядом герой со станом) и с 3-4 уровня максим Ice Vortex, наш основной источник фарма и буст урона союзников.

Докачать ли Chilling Touch — зависит от игры. Если все плохо, можно забыть про способность и брать статы. Удобные драки — можно и подмаксить, чтобы вливать больше урона.
По талантам:
- «+2 к числу эффектов мороза от Cold Feet».
- «+300 к расстоянию разрыва у Cold Feet». Если в команде куча магии, а против — все с Блинками, берем альтернативный.
- «+4 сек. обморожения от Ice Blast».
- «+4% к здоровью для убийства у Ice Blast».
Через какой аспект играть — Bone Chill.
Лучшие нейтралки для каждого разряда:
- Первый тир — Cobold Cup.
- Второй — Mana Draught.
- Третий — Psychic Headband.
- Четвертый — Psychic Headband или Metamorphic Mandible.
- Пятый — Dezun Bloodrite.
Что лучше знать
- Всегда (ВСЕГДА!) стакайте через Ice Vortex — на любой минуте.
- Ручное применение Chilling Touch не провоцирует крипов на линии.
- Без таланта на 15-м Toss Tiny даже на месте разрывает привязку Cold Feet — используйте способность после прокаста.
Spirit Breaker
Что изменили в патче
- Charge of Darknes: длительность оглушения увеличена с 1.2/1.5/1.8/2.1 до 1.3/1.6/1.9/2.2.
- Charge of Darknes: бонус к скорости передвижения от Aghanim’s Shard уменьшен с +100 до +85.
- Талант 20 уровня: Барьер от Bulldoze уменьшен с 400 до 375.

Не в любой драфт, не в 100% случаев, но Баратрум аккуратно возвращается в мету в качестве саппорта. Все-таки концепт «Я окажусь и дам пару станов на любой точке карты» вряд ли когда-то устареет. К тому же мидгейм по-прежнему крутится вокруг центральной линии, а Баратруму только дай куда-то прибежать: под Лешрака, под Пака с Квопой, под Вайпера, под любую другую кнопку. Фраг почти гарантирован — ТП-шки уж точно выбьете, а это уже уважаемый импакт.
Итембилд: на первые сбережения нестареющая классика — Сапог и Танго. Дальше докупаем Винд Лейс, апаем Фейзы и выходим в Барабаны. ШБ, БКБ или Лотус, Boots of Bearing — заверщающие артефакты. При необходимости вместо Барабанов собираем Вессел, тоже полезная штука.
Раскачка: на первом и третьем Greater Bash, на втором Charge of Darkness, а Bulldoze на 4-м — ее мы замаксим после первой. Пассивки хватает в два, поэтому докачаем ее в последнюю очередь — мобильность и выживаемость куда важнее:

По талантам:
- «+500 к радиусу обзора ночью».
- «–3 сек. перезарядки Bulldoze».
- «Bulldoze дает барьер от всех типов урона с 375 здоровья».
- «–4 сек. перезарядки Charge of Darkness».
Через какой аспект играть — Bull Rush.
Лучшие нейтралки для каждого разряда:
- Первый тир — Cobold Cup.
- Второй — Cobold Cup или Mana Draught.
- Третий — Psychic Headband.
- Четвертый — Psychic Headband или Metamorphic Mandible.
- Пятый — Minatour Horn.
Что лучше знать
- Nether Strike можно применять как эсйкейп — ультаните в крипа или курьера, чтобы переместиться на его место и сбежать.
- С замакшенным Charge of Darknes вы успеваете сделать ровно одну тычку, чтобы продлить оглушение ультимейтом.
- Помните, что даже сбить Линку Чарджем, когда союзники хотят напасть — тоже отличная помощь.
Disruptor
Героя в патче не поменяли
- Да, тут ничего нет — вы сделали самый бесполезный клик в жизни!

Отличный лейнинг, агрессивный геймплей, надежный ульт и сильнейший Аганим в Доте. Если не знаете, кого взять, или все имбы в бане — берите Дизраптора.
Предметы: в начале Цирклетка, Граната, Танго с Ветками да сентрик. Дальше — неизменная классика: Солар или Глиммер, шард, если с деньгами проблем нет и не повезло с Терзателем, Аганим. Иногда удобно сидит Блинк или Форс, чтобы уж точно накрыть героя без БКБ.
Способности: Thunder Strike на первом и третьем, а дальше максим Climpse и докачиваем Kinetic Field. Kinetic Field на пятом — агрессивная линия, на которой вы часто убиваете. Можно брать на четвертом, если требуется Climpse в троечку к пятому уровню: против Квопы, Антимага или Эмбера.

Есть альтернативная раскачка: забываем про Kinetic Field после 4-5 уровня и максим Thunder Strike. Тогда на 11-м мы берем талант на урон от первой способности. Подходит для игр, где есть тонкие персонажи и нужно подавить.
По талантам:
- «+20 к скорости передвижения».
- «+10%/300 к урону от расстояния и максимальному порогу у Glimpse».
- «+1 сек. действия Kinetic Field».
- «+150 к радиусу Static Storm».
Через какой аспект играть — Thunderstorm или Transference.
Лучшие нейтралки для каждого разряда:
- Первый тир — Cobold Cup.
- Второй — Cobold Cup или Mana Draught.
- Третий — Psychic Headband.
- Четвертый — Psychic Headband или Metamorphic Mandible.
- Пятый — Book of the Dead.
Что лучше знать
- Glimpse моментально убивает слабые иллюзии, но не работает на доминаторных крипов — способность просто уходит на перезарядку.
- Когда Arc Warden вызывает копию не в первый раз за игру, ее можно сразу отправить на фонтан через Glimpse. Дело в том, что когда копия умирает, она перемещается на фонтан. Голем Варлока отправится на центр карты.
- Static Storm действует на героев в циклоне: враг не нажмет способность или БКБ, если у вас Аганим, когда приземлится.
Jakiro
Что изменили в патче
- Новый талант 10-го уровня: «+60 к урону Ice Path».
- Новый талант 10-го уровня: «+30 замедлению атаки от Liquid Fire».
- Новый талант 15-го уровня: «-3 сек. перезарядки у Dual Breath».
- Новый талант 15-го уровня: «+ 175 к дальности атаки».
- Талант 25-го уровня на урон от максимального здоровья у Liquid Frost and Fire усилен с +2.5% до +3%.

Итембилд: на первые деньги — обязательная Гранатка, пачка Танго, пара Веток и Стик с Сентриком. Дальше собираем Арканы, апаем Стик и выходим в ситуативный бафф. Солар или Глиммер — лучшая трата денег. Дальше всегда просятся шард и Форс: в зависимости от игры, меняем очередность. Последние слоты — Аганим, Пика и Рефрешер. Так вы становитесь полноценным кором, способным переворачивать драки бесконечным уроном. В играх против Медузы вспомните о Диффузе: 80 чистого урона за тычку — увесистая цифра. Главное, чтобы давали бить.
Способности: 1-1-4 с дальнейшим максом Ice Path — что ни на есть хрестоматийная раскачка.

Однако есть и агрессивная — 2-1-2 к пятому уровню. Суть в том, чтобы отложить стан и получить максимально возможный урон к четвертому уровню. Если враги уже умирали по разу-два, Джакиро с раскачкой 2-0-2 в состоянии держать обоих героев под вышкой.
По талантам:
- «+30 к замедлению атаки от Liquid Fire».
- «+175 к дальности атаки».
- «+0.4 сек. оглушения от Ice Path».
- «+3% к урону от макс. здоровья у Liquid Frost/Fire».
Через какой аспект играть — Twin Terror.
Лучше нейтралки для каждого разряда:
- Первый тир — Cobold Cup.
- Второй — Mana Draught.
- Третий — Psychic Headband.
- Четвертый — Psychic Headband или Metamorphic Mandible.
- Пятый — Book of the Dead.
Что нужно знать
- Атакой с Liquid Frost/Fire можно промахнуться, однако вы все равно накладываете дебафф от способности.
- С шардом сначала вылетает Liquid Frost, а потом уже Liquid Fire — одним нажатием вы всегда наносите максимальный урон.
- Отображаемая дальность применения Dual Breath, Ice Path и Macropyre врет: на самом деле, способности достают на одну модельку героя дальше. Поэтому лучше прожимать на землю, а не через клик по врагу.
* * *
Желаю больше зелени в истории матчей!
вд забыл