6 декабря Team Spirit отпраздновала десятилетие. В честь этого мы отдаем должное поистине великой организации: в нашем материале мы разберем, как этот клуб повлиял на саму Доту.
Матчмейкинг, про-сцена, рынок скинов и мета — в какой-то мере, Team Spirit повлияла на каждого из нас.
Популяризация Магнуса
Рассказывать, насколько хорош Collapse на Магнусе — уже моветон. Нарезать и засовывать сюда хайлайты с TI10 или TI12 — вообще откровенный стыд: вы лучше меня помните Тиника на фонтане и бедных китайцев на Skewer.
Куда интереснее осознавать, насколько сильно всего лишь один игрок из одной команды популяризовал героя. До The International 2021, на патче 7.29, Магнус был 72-м героем по популярности — на уровне скучного Андерлорда или нишевого Котла. Важно: при слове «оффлейнер» в голове появлялись народные персонажи — Акс, Тайдхантер, Легионка, Бристл. Магнуса среди них не было.
И вот заканчивается TI10. Каждый второй запускает паблик на магнороге и, разумеется, закупается красивой косметикой — цена той взлетает в несколько раз. Для понимания — до начала TI10 молоток стоил около 80 рублей:

После победы Spirit он продается по 200 рублей за штуку! Выстреливает даже насмешка — с 20 до 60 рублей.
Пикрейт тоже взлетает — вполне нормальная история: после каждого крупного турнира работяги хотят оказаться на месте про-игроков и повторяют их героев.
Но что показательнее: рост популярности Магнуса стал не кратковременным событием, а продолжительной тенденцией. Если брать данные за последний год, спустя 4 долгих года, Магнус — 22-й по популярности герой в Доте. На уровне ВК, Зевса и даже СФ’а!

И сейчас, когда у меня спросят про классических оффлейнеров в Доте, среди них всегда будет Магнус. Магомед влюбил в этого героя десятки тысяч людей. Магнус — теперь народный персонаж.
Ну а в геймплейном плане — шардовый Horn Toss получил ряд нерфов, а после дослужился аж до аганимной способности. Предмет, что Collapse рашил в каждой игре на TI10 и после, теперь в 3 раза дороже. Магомед что-то знал!
Дисциплинированно играть до конца
За последние десять лет в Восточной Европе собиралось две по-настоящему великих команды: чемпионская Team Spirit и золотая VP. И обе — диаметрально противоположны по отношению к поражениям.
Легендарная Virtus.pro с RAMZES666 и No[o]ne была сумбурной и дерзкой командой. Это подразумевало не только агрессивный стиль, но и легкое отношение к играм — Solo любил заколлить «GG» пораньше, чтобы не трепать себе нервы.

Об этом ностальгирует Save:
Если честно, мне всегда нравилось ливать раньше. Как «золотой» состав Virtus.pro, который ливал на 17-й минуте, а потом заходил и две следующие выигрывал за 20.
Важная ремарка — такое мы не осуждаем. Но факт есть факт: геймплей VP взрастил некоторое поколение дотеров, что считали раннее «gg» нормой. Обуславливалось это и старой Дотой — если RAMZES не может никого убить, то никто не убьет.
Ну а Team Spirit своим цепким геймплеем сотворила другую прослойку дотеров. Тех, кто верит в ошибку врага, и играет до самого (!) конца. No[o]ne отмечает уникальность Spirit:
Если брать команду Spirit, она особенная в геймплее. Он супердисциплинирован и выверен, скажем так, годами, тренировками и обсуждениями. И это заметно, когда ты против них играешь, что они практически стараются не допускать ошибок. Душные они *** [капец].
Игра вторым номером — лучшее, что показывала Team Spirit миру. Как камбэкнуть с голым Троном, как найти удобную драку, как переиграть врага на байбэках, как не заигрываться и ждать удобной драки. Эталонные спокойствие с рассудительностью.

И снова возвращаюсь к матчмейкингу: как человек, регулярно играющий с 2015 года, я замечаю, что люди стали реже сдаваться из-за геймплея Spirit. И речь как раз про отрезок с 2020-го по 2025-й — два победных Инта с Риядом, мейджор и тонна фантастических матчей.
Да, Дота стала другой — легче оборонять базу, есть куда разбегаться по карте, герои с камбэк-механиками, но именно игры Spirit стали мощнейшим донором надежды. Аргумент «Ребят, Spirit камбэкает, и мы сможем — ждите удобную драку» работает! В него верят — это важно.
И работает в другую сторону: ты сам боишься закинуть. Люди меньше убиваются об вражеский ХГ, меньше рискуют и стакаются в лейте. Матчи стали дисциплинированнее что в паблике, что на про-сцене. Все-таки шишек из-за Spirit набито предостаточно.
Поп-Дота-культура
Загибаем пальцы.
«Старый бог». Огромный буст присказке дали игроки именно игроки Team Spirit. И вполне справедливо, что эта легендарная фраза появилась в бандле только у Spirit.

Клуб принес кучу денег не только себе, но и разработчикам Доты. «Старый бог определенно поставил нам рекорд продаж, кратно», — делился CEO организации Cheshir. Ну а сам стример получил мощный приток популярности. С начала PGL Wallachia 1, который Spirit выиграла, средний онлайн Stariy Bog начал стремительно расти. Всего за несколько месяцев — в два раза!

Способ троллинга. Кликать на вражеский аспект или врожденку, чтобы это показывалось в общем чате, придумали Yatoro с Larl на Riyadh Masters 2024.

«Реклама» Stone Island. Один только ролик собрал почти 4 миллиона просмотров — в 190 раз больше, чем набрал оригинальный трек. Подозреваю, из-за мемов Team Spirit количество патчей на дотерских ланах возросло кратно.

Таганрог. Как и Магнус Collapse, не требует объяснений.
Отдавать волосы богу Доты. После жертвы Yatoro на следующем TI побрились сразу несколько игроков: Panda, Skem и Arteezy. Ну а трибуны и ведущие регулярно поддерживали новоиспеченных лысых:

Разгибаем.
Название героя
Мелочь, а значимая. Spirit — единственная, в честь которой изменяли название героя во второй Доте.

Такая практика существовала еще в первой Доте, на движке Warcraft, но тогда игрой занималось пара человек, а не многомиллиардная компания. Да и сама игра была куда меньше в масштабах.
Скорее всего, Team Spirit Breaker станем первым и последним ренеймом в Dota 2. Отсюда и ценность.
Сильный текст👍