Последние года 3 мы только и слышали, как оффлейнеры отошли от классического понимания. «Тройки» стали натуральными «полторашками» в роли второго полноценного кора — зачастую, играя гораздо жаднее мидеров. Как оффлейнера — меня все устраивало. Двигаешься агрессивно, имеешь право фармить слоты и играть на себя. Сказка, одним словом.
Вот только на 7.40 и последующих буквах я словил осознание, что натурально не хочу играть на оффлейне. И все потому что снова удел тройки — терпеть.
Против тебя приходят сумасшедшие даблы
Во-первых, четкая тенденция в последних патчах: большинство метовых пятерок — сильные лайнеры. Варлок со старта разбивает лицо через Fatal Bonds и постоянно захиливает керри. Джакиро заплевывает бесплатными спеллами с нулевой перезарядкой. Трент денаит каждого крипа и рутит примерно на вечность. Снэпфаер аннигилирует половину полоски одной Lil’ Shredder. Тускар из любого сопливого дальника делает настоящего маньяка. Даззл — бесконечные ресурсы для керри и напротивнейшая Poison Touch, что претендует на должность стана. Ужас за ужасом.

Нет такой ситуации, когда ты приходишь на линию и успокаиваешь себя: «Так, сейчас он слабый, но потом создаст проблем. Попробую задавить на линии». Не бывает такого! Уже с первой пачки ты бубнишь мантру: «Лишь бы не сфидить, лишь бы не сфидить…» — и покорно принимаешь аскезу от крипов.
Во-вторых, керри вторят саппортам. ПЛ, Спектра, Антимаг, Войд, Гуля — таких героев в моем матчмейкинге не существует. Тысячник закроет моего Тимбера 25-й Темпларкой. Другой возьмет Клинкза под Тускара и не подпустит к крипам. С Варлоком придет баффнутый Разор, задача которого — высосать у меня урон на 10 матчей вперед. Урса, СФ, чертова Марси, Джаггер — после рун не хочется приходить на линию вовсе. Ах да, сюда же и Морфа с бесконечными ресурами. Почему-то бесконечными.
Какими героями выигрывать вражескую легкую — без понятия.
Поэтому… терпим!
Если брать турнирные данные за последние две недели (поклон Spectral), то список из пяти самых популярных оффлейнеров выглядит так:
- Tidehunter,
- Centaur Warrunner,
- Mars,
- Underlord,
- Brewmaster.
Объединяет всех пятерых одно — они плюс-минус всегда ровно стоят линию. Марс с Андерлордом откидываются и фармят крипов нюками. Тайдхантера и Кентавра лень пробивать. Брюмастер либо убегает, либо уворачивается от половины тычек. Герои на простоять.

В матчмейкинге ситуация практически такая же: только Аксов и Слардаров больше, ведь на про-сцене обоих банят, а Андерлорд только-только осваивается.
Задача современного оффлейнера — не нафидить вражеского керри. Не вынести лайн, не заработать 6 тысяч к 10-й — просто не сделать хуже.
ALOHADANCE, что апнул около 4000 MMR за год на керри (сейчас — 12 300), сам признает, какая беда в оффлейне:
Сейчас четверка и тройка — какие-то неблагодарнейшие роли абсолютно. На тройке сейчас, честно говоря, невероятно лень играть паблики. Ты каждую игру идешь стоять против какой-то *** [сумасшедшей] имбы. Я вообще в *** [шоке] на самом деле.
И Илья не лукавит ни на йоту:

Если каждая вторая четверка пулит крипов и ломает линию — оффлейнер пришел не унижать. Если четверка играет под руны воды — оффлейнер пришел не унижать. Если пятерки все чаще играют статично и не уходят в мид — оффлейнер пришел не унижать.
А унижаться.
* * *
Весьма прозаично, что недавно Valve обновила правила для жетонов: теперь востребованными ролями считается «Полная поддержка» и «Сложная». Обычные игроки тоже поняли, что роль вновь соответствует названию, и ушли лупить троек по другую сторону!