Pugna – топ-5 герой по пикам на TI14, поэтому Valve не могла не отреагировать на этот факт в 7.39e. В новом патче герою убрали возможность быть одновременно в госте от Decrepify и в неуязвимости от магии с BKB, и результат не заставил себя долго ждать: на FISSURE Universe: Episode 7 героя взяли 5 раз – не так много, как месяц назад.
Но, тем не менее, это по-прежнему хороший саппорт, заслуживающий внимания. Как на нем нужно играть? Сейчас расскажем!
В 7.39e героя понерфили: его точно стоит брать?
Помимо уже указанного нерфа механики Ghost + BKB, у Pugna подрезали аспект Siphoning Ward. Теперь герой получает на 5 процентов меньше здоровья и на 10 процентов меньше маны, если враги жмут свои спеллы под Nether Ward:

Изменение неприятное, но не настолько, чтобы забыть про Пугну. Сильных сторон у него все еще много.
Безумная тычка. Не с точки зрения урона, а с точки зрения дальности атаки — 630. Больше на первом уровне только у Lina, Chen и Ancient Apparition. А если учитывать прокачанные скиллы, то в этот список добавятся Winter Wyvern и Sniper – все еще не самые метовые и потому редкие визави на линии.
Сильный прирост статов. Если +2,0 силы за уровень выглядит банально, то +5,2 интеллекта смотрится куда интереснее. На линии это приятный скейл урона со все той же тычки, а по игре – халявная мана, которая никогда не бывает лишней.
Выживаемость. При весьма хлипком запасе здоровья Pugna обладает солидным набором способностей, которые не дают умереть ни ему, ни его союзникам. Комбинация Decrepify + Life Drain все еще лечит в огромном объеме, а тот же Nether Ward в драке, помимо урона, тоже хилит — хоть и только Пугну. А если добавить в этот лечебный набор Glimmer Cape или Solar Crest – выйдет очень противный саппорт, которого хочется убить первым в 10 случаях из 10.
Как играем на линии?
На текущей FISSURE Universe Pugna выиграл 2 игры из 5 и примечательно, насколько разные плейстайлы выбрали победители: Seleri из MOUZ и Tobi из Nigma Galaxy. Начнем с нидерландца.
В его линию Pugna + Troll Warlord пришли Mars + Techies. Дабла для Pugna не самая подходящая, в основном из-за Течиса. Минер обладает неприятными спеллами и статами: ему заметно проще остальных размениваться здоровьем с Пугной. Во-первых, Sticky Bomb и Blast Off обладают огромным радиусом применения – 1000. Во-вторых, дальность атаки у Techies хоть и меньше, чем у Pugna, но все еще сопоставима – 600 против 630.
Тем не менее, стоило Pugna остаться 1х1 против Mars, как полоска здоровья у оффлейнера быстро заканчивалась – харасить милишника на Пугне очень просто.

Но стоило Течису вернуться на линию, как у Марса дела пошли лучше, чем у Тролля. К 10-й минуте он и вовсе опережал керри по крипам.

Линия у Tobi была совершенно другой! Здесь к Pugna + Lone Druid пришли Grimstroke и Lycan – персонажи, которые ничего не могут сделать с противным зеленым скелетоном на линии. Пятерка Nigma этим пользовалась, постоянно докупая расходники, чтобы держать вражескую даблу в напряжении. В конце концов, эти инвестиции в манго наконец-то окупились:
Так что, если вы можете гнобить врагов с дистанции, не бойтесь покупать Clarity и Enchanted Mango – керри скажет вам спасибо. Возможно, не вслух.

Что качаем и покупаем на Pugna?
Начнем с прокачки.
Аспект: Siphoning Ward.
Таланты:

- На 10-м уровне: +2 к атакам для уничтожения Nether Ward;
- На 15-м уровне: +350 к здоровью;
- На 20-м уровне: +20% лечения от Life Drain;
- На 25-м уровне: +1,9 к урону за единицу маны у Nether Ward.
Скиллбилд: на линии к 4 уровню берем в 2 Nether Blast, Decrepify и Nether Ward в 1. В большинстве случаев вард качаем на втором уровне: так в разы проще размениваться с вражеским саппортом по здоровью, ведь в случае чего, враг сам будет отдавать вам ману и хп, кастуя под Nether Ward. Но если у вас на линии керри Juggernaut, а у врагов нет эскейпа, то Decrepify заметно усложнит жизнь соперникам. После макса Бласта докачиваем вард и уже в последнюю очередь — Decrepify.

Впрочем, если у врагов слишком много физического урона, то не будет ошибкой замаксить Decrepify после Blast.
Что покупаем?
Стартовый закуп зависит от ваших ожиданий на линии: если чувствуете, что можете без проблем донимать соперников, то следует закупиться с Манго, как это сделал Tobi:

Если же линия не выглядит однозначно выигранной, больше подойдет инвентарь Seleri:

Но и тут стоит помнить, что всегда есть другие варианты и не стоит пренебрегать Magic Stick, играя против Batrider или Undying.
По игре же закуп простой: Arcane Boots, после которых идет Glimmer Cape и Solar Crest. Дальше – по ситуации: Force Staff, Aether Lens или Aeon Disk. Предметы, которые помогают дольше жить, всегда будут в почете в инвентаре у Pugna.
Важные советы при игре на Пугне
1. Life Drain, примененный на врага, раскрывает его невидимость: вражеский Invoker может уйти в Ghost Walk, но останется видимым для вашей команды, если находится под действием ульты Pugna. Эта механика действует и с туманом войны, поэтому замансовать против Пугны в елках очень сложно.
2. С союзниками это так не работает, так что смело кидайте Glimmer Cape на тиммейта, хил от Life Drain не снимет с него инвиз.
3. Всегда старайтесь находиться на максимальной дальности применения Life Drain от союзников. Pugna – не самый контактный герой, так что вы всегда должны заботиться о своей позиционке.
4. Вы можете применять предметы и способности во время Life Drain – спасибо врожденке!
5. Кстати, если вы купите Boots of Travel и нажмете телепорт крипа, который умер, то… вы долетите! Писали об этом в начале недели!
6. Аккуратнее с постановкой Nether Ward во время ульты. Радиус применения очень маленький, всего 150 (без Шарда). Так что поставить вард в ульте вы сможете только под себя – смело ставьте, так как любые ресурсы помогут подольше продержаться в драке. Если же вы кликнете за пределы радиуса применения, Пугна пойдет ставить вард и прекратит ультить.
7. Pugna все еще может убивать себя, так что следите за здоровьем, когда спасаете союзника: оно не остановится на 1 хп — ваш герой просто погибнет.
8. Life Drain по союзнику не сбивает Blink Dagger.
9. И да, вы все еще можете блинковаться прямо во время ульты, если враг не наносил вам урон. Сам Life Drain не собьется. Но аккуратнее: если нажать Blink Dagger за пределы радиуса действия, то ульт прекратится.
10. Урон от Nether Ward проходит раньше, чем «срабатывают» скиллы соперников. Если урон с варда окажется летальным, то способность, стригеррившая его, даже не применится и не уйдет в перезарядку.