Тема
promo-desktop promo-mobile

Puppey, паузы и патч, который очень помог PARIVISION. Большой разговор с Dukalis

Опубликовано: 15.04.26 14:40 35 минут

Еще два года назад Dukalis — это игрок, который вечно скитался между дивизионами DPC в поисках лучшей жизни. Тогда у него не было опыта игры на тир-1 ланах, чего уж говорить о победах на них. Сейчас Андрей — один из лучших саппортов в игре, чемпион нескольких ланов от ESL, а еще топ-3 TI14 и Esports World Cup 2025. И у нас нашлось много тем для разговора:

  • Как 7.41 спас команду?
  • А что именно изменилось с патчем?
  • Какую ошибку допустили в начале сезона?
  • Психолог, который приходил еще во времена Astini, до сих пор в команде?
  • ПАУЗЫ. Зачем Dukalis их ставит и как реагирует на критику?
  • «Атака титанов», «Во все тяжкие», «Тьма» — и другие аниме, сериалы и фильмы, которые нравятся Андрею;
  • Если бы инвайты раздавали сейчас, попали бы на TI?
  • А еще решаффл, который еще не анонсировали, но который развеселил Dukalis.

И многое-много другое! Приятного чтения!

Puppey, паузы и патч, который очень помог PARIVISION. Большой разговор с Dukalis

«У нас вообще не шло». Как 7.41 спас команду

– Во-первых, поздравляю с победой на PREMIER SERIES! Во-вторых, вопрос: вы относились к этому турниру серьезно или скорее тестили какие-то стратегии перед PGL Wallachia?

– Спасибо! Ну как сказать… Потестили какие-то вещи, о которых мы думали, что они сильные. И на самом турнире отталкивались от того, что считали сильным. И это работало. И можно сказать, что в какой-то степени мы подошли серьезно и что-то тестили. Все, чем мы играли – мы верили в то, что это должно работать. И оно работало. 

– Вы в команде праздновали эту победу?

– Ну мы такие: «Гуд, классно, что мы победили!». Потому-что предыдущие месяцы у нас были проблемы против этих команд. Была квала на BLAST, которую мы проиграли NAVI. Была DreamLeague не самая лучшая. А потом была PGL Wallachia, где мы тоже очень плохо сыграли. И на ESL One Birmingham у нас были невероятные проблемы против команд такого уровня. И мы смогли выкарабкаться с этого дна, так сказать. 

Не могу сказать, что мы праздновали, но у всех было хорошее настроение и все понимают, что мы, видимо, движемся в правильном направлении. 

– Еще перед началом ESL One Birmingham No[o]ne говорил, что этот турнир – старт нового этапа для команды. В чем, по-твоему, этот этап заключался?

– Я думаю, что мы приняли свои проблемы. Потому что, наверное, полгода после Инта мы старались решить проблемы нашего командного взаимодействия. Старались измениться как игроки и личности. И, наверное, в Бирмингеме мы поняли, что это не то, к чему мы должны стремиться. Потому что та химия в коллективе, которая была изначально, она должна так же продолжать работать. 

Как бы это объяснить… Последние полгода мы старались сделать так, чтобы Алан коллил в начале игры. Был патч с Windranger и Ursa, которые активно двигаются под мид. И мы старались научиться так играть. У нас очень плохо получалось. И сейчас, когда уже проигрывали на Бирмингеме, мы сместились к тому что надо играть как раньше с точки зрения коммуникации. И патч помог нам в этом.

Дота стала чуть сложнее, но в тот же момент и проще! Потому что до этого твой skill capped [потолок скилла] очень сильно бился об то, что ты должен был пикнуть имбалансных героев. Сейчас у тебя нет такого, что ты обязан их пикнуть, чтобы выиграть в Доту.

Puppey, паузы и патч, который очень помог PARIVISION. Большой разговор с Dukalis

– Ты помнишь ночь, как вы встречали 7.41 на ESL One Birmingham? Как был организован процесс просмотра патча?

– Мы как бы уже думали, что почти вылетели с турнира. Поэтому такие «А, патч, да?». Было обидно, что мы, скорее всего, не сыграем много игр на турнире на 7.41. И поедем домой, а там уже придется на нем играть квалы… Но в тот же момент все были рады. Потому что все ждали глобальных изменений всяких Jakiro, Warlock, Ursa и Windranger. И когда мы читали, то поняли, что этих героев пофиксили. Были очень рады, читали ночью – а потом легли спать на пару часов. 

Проснулись, я сыграл два паблика с утра. И мы поехали играть уже официалку. 

– Помнишь какое-то конкретное изменение, которое тебя больше всего обрадовало? 

– Конкретно меня – то, что убрали Jakiro и Warlock. Потому что со стороны кажется, что просто нужно играть на этих героях – и это окей! Но на этих героях ты должен играть целый год. И проблема скорее в том, что у меня на них не прям получалось играть под конец. 

Потому что тот же kaori играл на них идеально, а я не видел от себя такого же импакта на этих героях. Мне было интересно сыграть на чем-то другом. Просто потому что в прошлом году мы и так много играли и с Jakiro, и с Warlock. Так что я был рад именно этому изменению. 

– «Не так много» или «и так много»? 

– Не-не, ОЧЕНЬ много. Я очень много сыграл на них. Вот если открыть Dotabuff… Давай я сейчас открою… У меня сыграно 37 игр на Jakiro за год [на про-сцене]. И 18 на Warlock, но это потому что у нас не получалось с этим героем побеждать.

Puppey, паузы и патч, который очень помог PARIVISION. Большой разговор с Dukalis

Но на Jakiro я миллион игр сыграл и продолжать это делать – это уже какая-то пытка. 

– В какой момент вы поняли, что 7.41 вам подходит? 

– Думаю, после пары игр, когда я увидел, какой импакт 9Class начал привносить на своих героях. Потому что для него это тоже был такой промежуток времени, когда он не прям видел каких-то своих героев и они не прям работали. Нам приходилось всегда искать его героев. Потому что мы не были уверены в Tusk и Tiny. Вернее не так – мы скорее были уверены, но Эдгар на них не делал такую большую разницу, которую он обычно делал до этого на других героях. Просто из-за того что у этих героев есть определенные рамки.

Ты не можешь на Тини-четверке замаксить палку, купить Саблю-ШБ, а потом пойти и убить героя. А вот когда Эдгар играет на Лешраке – он может купить кор-шмотки и сделать очень большую разницу. И, наверное, это тоже является одной из ключевых причин. 

В целом, мне кажется, было очень много проблем в команде, которые были до этого, и которые исчезли с патчем. Это то, что я и Эдгар стали играть лучше. Нам чуть-чуть развязали руки и далее более комфортную зону. Я могу играть на Энче и Чене, а Эдгар – на Рубике и Виспе. И это делает очень большой импакт в игре, в моем понимании.

– Выпускать такой большой патч посреди такого важного турнира – это норм? 

– Я думаю, что да. Потому что это происходит из года в год и люди должны адаптироваться к этому. И каждый раз это прикольно. Это фан. Мы все же ради этого играем – ради какого-то определенного фана. И это прикольно. 

Но если бы это выходило во время Инта или EWC, то это, наверное, было бы не настолько прикольно. Но вот, например, на DreamLeague – это наоборот как глоток свежего воздуха. Потому что ты из года в год играешь вот эту Дримлигу, на которой одинаковый формат почти что всегда. И это наоборот как бы «О! Наконец-то вышел патч во время DreamLeague! Кайф!». 

Но когда выходит во время лана, то, наверное, чуть менее приятно. Потому что у тебя не так много времени подготовиться. Но, в любом случае, это классно.

Valve выпустила 2 патча посреди главного турнира весны. И это ужасно

Подпортили впечатления.

– А если бы патч не выходил еще пару месяцев, это могло бы привести к еще большим проблемам у команды? 

– Думаю да, 100%. Не вышел бы патч – не факт, что мы бы прошли дальше по сетке. Пришлось бы потом играть квалы на DreamLeague, и я честно не знаю, каким был бы результат. Для меня это вопрос. Потому что у нас вообще не шло. 

Разбираем этот сезон PARIVISION: где ошиблись?

– При просмотре влогов у меня часто возникало ощущение, что твоя роль для Satanic – в том числе и менторская. Потому что я как не гляну – ты разговариваешь с ним на абсолютно разные темы. Например, начиная с того, что он не имеет права тильтовать, и заканчивая тем, что ему нельзя в «Макдональдс». Ты чувствуешь себя его ментором? 

– Это как бы такие… Смол-токи! И они происходят у всех с Аланом. Он, обычно, сам спрашивает за какую-то такую вещь. И я не против ему помочь в каких-то определенных аспектах. Он, конечно, не всегда меня слушает. Но я бы не сказал, что я ментор и что мы прям друзья-друзья. Но мы точно хорошие и добрые коллеги. Как в офисе рядом друг с другом сидим – и у нас хорошие отношения. 

– В начале сезона команда пропустила два BLAST. Оглядываясь назад, это решение было правильным? 

— Мне кажется, это было не самое удачное решение. Мы обсуждали это после Инта: сыграли турнир, вылетели и начали думать о следующем сезоне. В итоге пришли к тому, что хотим взять паузу и немного отдохнуть. У нас были инвайты на два турнира BLAST, но мы от них отказались. При этом был вариант сыграть со стендином, потому что кому-то действительно нужен был перерыв. Например, Вова хотел отдохнуть, Эдгар тоже говорил, что хотел бы взять чуть больше времени. Получалось, что часть турниров в любом случае пришлось бы играть не в полном составе.

У нас уже был похожий опыт. На самом первом BLAST вместо меня играл Panto, потом мы ездили на несколько турниров без Astini, и у нас был плохой опыт за эти турниры. И так мы пришли к выводу, что надо пропустить два BLAST, чтобы не было негативного опыта. Чтобы мы не расстраивались и так далее.

Puppey, паузы и патч, который очень помог PARIVISION. Большой разговор с Dukalis

Но если смотреть на это уже задним числом, думаю, лучше было бы все-таки сыграть, пусть даже со стендином. Хотя бы для того, чтобы продолжать набирать форму и делать какие-то выводы по игре. А не играть только паблики и смотреть, как другие выступают на турнирах, потому что это сыграло очень злую шутку с нами. 

Мы приехали играть FISSURE Playground, до этого люди поиграли FISSURE Universe, онлайн-стадию BLAST Slam – и нас просто сносили из игры в игру. А мы играли просто очень слабо и медленно. Для себя я это точно запомнил: по возможности турниры лучше не пропускать.

– А еще осенью у вас в команде появился психолог. Он еще работает с PARIVISION? 

– Да, мы работаем. На последнем турнире она была. А на следующих турнирах мы пока перейдем в онлайн-формат. До, наверное, EWC и TI. Но основная работа уже была проделана за последние полгода. 

– Astini, говоря про психолога, заявлял, что команда стала на 500% лучше в психологическом плане. А в чем именно? 

– Честно, я не знаю, как он сделал такой вывод на тот момент. Потому что той команде реально нужен был психолог, чтобы решить какие-то проблемы, которые давно складывались между игроками в их взаимоотношениях. 

В моем понимании, психолог нужен, когда люди хотят работать над какой-то проблемой. Психолог может им показать путь решения этой проблемы. Но за вас он их никогда не решит. И когда у нас появился психолог, она старалась поставить нас на праведный путь, так сказать. 

Интервью с Dukalis

– После этой цитаты про 500% комьюнити очень много шутило про психолога после каждого поражения. Тебя или твоих тиммейтов это как-то аффектило? 

– Я мало читаю таких комментариев от каких-то медийных лиц. Максимум, что я читаю, это какие-то новостные сводки. Или, может быть, смотрю стримы Ramzes или людей, которые являются для меня хоть какими-то лидерами мнений. Честно, я не видел какого-то большого троллинга в коммьюнити. Так что меня это не аффектит. Насчет остальных – не знаю. 

– После ухода из команды DM удивлялся, что вы перестали брать для 9Class его сигнатурки вроде Monkey King и Slark. Это была целенаправленная смена пула или случайность? 

– Проблема заключается в том, что эти герои просто не работали в прошлом патче. Игра была довольно-таки быстрой. Дима прекрасно знает эти проблемы, и мне было очень смешно, что он сам сказал об этом. 

Он прекрасно знает, каково это, играть со Сларком или МК, когда они не работают. Потому что против тебя приходит Jakiro с аспектом на много урона с руки. Миллион дэмэджа с третьего спелла и столько же с первого. А ты играешь на Monkey King-четверке. И очевидно, что будет невероятно тяжело стоять линию. И если ты проиграешь линию, а потом еще и заберут второй алтарь опыта, то все – игра закончена, в принципе.  

Это не было такой инициативой, типа: «Эдгар, давай мы не будем тебе брать Monkey King, Slark и Pudge!». Он играл на Tiny и на KotL – это, опять же, его хорошие герои. И они работали в прошлом патче. Мы же не брали условную Hoodwink. Вот на ней Эдгар не особо играет. Ну мы ее и не брали. Просто в прошлом патче невозможно было пикать этих Slark и Monkey King. И сам Эдгар говорил, какие герои норм, а какие – нет. Не было никогда такого, что мы его заставляем играть на чем-то конкретном.

Puppey, паузы и патч, который очень помог PARIVISION. Большой разговор с Dukalis

Говорим про Puppey: он авторитарен даже как тренер?

– Еще в прошлом августе ты говорил, что для тебя Puppey – самый уважаемый игрок. Как ты к нему проникся респектом? 

– Это было еще когда я только начинал играть профессионально, да и просто в Доту. Я смотрел много турниров – он очень хорошо играл, мне всегда нравилось. И я видел, что он очень много играет. Все 15 лет, что существует Дота-сцена, он продолжал играть на высоком уровне, до последней пары лет. И у меня это вызывало респект. 

Вот он и Miposhka – это два сильных игрока на пятерке, которые у меня вызывали такое чувство. Не берем Whitemon и Sneyking, потому что они еще не закончили. А Puppey – просто человек, который много вкладывался в Доту, и это было видно. Я всегда смотрел его реплеи. И он выглядел всегда таким человеком, у которого реально есть эта аура. Аура респекта присутствует!

– А как вы в команде пришли к Puppey в роли тренера? 

– Тогда Astini ушел из команды и у нас была пара дней до DreamLeague. И мы такие: «А кого нам вообще брать? Что нам делать?». Залетело несколько предложений. Вот Вова сказал «А давайте напишем Puppey и спросим, сможет ли он помочь?». Я предлагал, что мы можем взять любого как стендина [на роль тренера] на DreamLeague, если Клемент не согласится. У нас еще были варианты, что можем позвать G и еще пару человек. 

Но мы написали Клементу, он как раз играл CCT с Mangekyou, так что потом он пришел к нам. Мы играли скримы, он смотрел сказал: «Давайте я поеду с вами на буткемп». И там он помогал по драфтам и все такое. Ну и в принципе он реально очень сильно помог и выручил нас. Потому что было буквально пара дней до начала буткемпа и Дримлиги.

Puppey, паузы и патч, который очень помог PARIVISION. Большой разговор с Dukalis

– В большом спорте (например, в футболе), есть такое негласное правило: хороший тренер должен убить в себе игрока. Иначе тренировки превращаются в шоу, где тренер учит игроков не тому и доказывает скорее сам себе, что он все еще хорош. Насколько эта парадигма ложится на Доту? Должен ли Puppey убивать в себе игрока, чтобы быть хорошим тренером?

– Мне кажется, в Доте это немного не так работает. Потому что идеи, в которые ты веришь, ты должен уметь воплощать и в тренерской работе. В основном это работает так, что ты делаешь то, во что веришь. Я играю на определенных героях и делаю определенные действия, потому что верю, что это сработает. И я думаю, что то же самое в тренерстве. Я бы продвигал ту же философию, в которую я верю как игрок, тренер или просто как человек, который играет в Доту. 

Так было и с Astini, например. Он верил, что может прийти, забанить Арк Вардена, Пуджа и выиграть. И он это делал. И это работало иногда, правда. 

Не знаю, как это в футболе, но в Доте я не вижу прям большого отличия от того, когда ты тренер или когда ты игрок в плане идей. Вы все равно это обсуждаете вместе с командой и приходите к наилучшему варианту. 

Не будет же тренер приходить и говорить тебе: «Иди фарми этот кемп!». А тебя там убьют и он скажет: «Ну… Это ты виноват, что тебя там убили! Тебя там не должны были убивать!». 

Но в целом – не думаю, что тренеру нужно убивать в себе какого-то игрока. Он сам не очень-то хочет играть много пабликов, он играет там какое-то определенное количество. Но не жмет 30 пабликов. В какой-то степени мне кажется, что убить игрока в Доте – это значит, что ты чуть меньше играешь механически, и больше прорабатываешь драфты и смотришь на игру чуть под другим углом.

– Как много времени Клемент уделяет конкретно твоей игре? Ведь вы же оба пятерки.

– Мы можем иногда обсудить каких-то конкретных героев и какой-то геймплей, где я и что могу сделать лучше. Но нет такого, что мы именно сидим и досконально смотрим какой-то реплей или что-то такое. Работа больше индивидуальная, если я что-то делаю не так.

Puppey, паузы и патч, который очень помог PARIVISION. Большой разговор с Dukalis

Я с ним обсуждал какие-то вещи на уровне… Знаешь, это очень легко происходит, потому что, наверное, и у меня, и у него есть одинаковое понимание о том, как играть на условной Энче или Чене. Мы можем перекинуться парой слов – и друг друга поймем. Нет такого, что у меня одна игра на Чене и прихожу к нему со словами «Puppey, пожалуйста, научи меня играть на Чене!». Но я всегда могу у него спросить совет и он всегда подскажет. И для меня это точно плюс, потому что в каких-то вещах я могу быть не до конца уверенным. А он уже сыграл миллион игр и по миллиону лет на этих героях, поэтому у него точно есть экспертиза. 

– Назови главный урок, который ты извлек из работы с Puppey на данный момент. 

–  Это то, как правильно агрессивно играть в Доту. Гораздо более агрессивно, чем мы играли до этого. 

А если в общем взять, то… Уметь отпустить в моменте. Не стараться сфокусироваться на всем и не быть человеком, который… Не быть «too much annoying» [излишне назойливым]. Я бы вот так сказал. То есть, условно, мне не нужно каждый день приходить и говорить «Вот тут можно сделать так лучше, а тут – так». Не быть вот этим ворчащим дедом. По жизни. Наверное, это. Мы с ним разговаривали на эту тему и я к этому прислушался. 

– У Puppey, когда он был игроком, сложился образ очень жесткого и авторитарного капитана. А насколько этот образ совпадает с его текущим статусом в PARIVISION? 

– Думаю, не прям, потому что у нас более демократичная команда, где мы прислушиваемся к мнению всех людей. И вообще, я бы не сказал по нему, что он такой строгий чувак. Он и пошутить может всегда хорошо, и разбавить атмосферу, и так далее. 

Я думаю, скорее, когда он играл, наверное, от него требовалось быть таким. Или это уже с возрастом поменялось. Но он реально чувак, который делает много смешных приколов и шуток. Именно сейчас у меня не складывается такая картинка, как раньше.

Puppey, паузы и патч, который очень помог PARIVISION. Большой разговор с Dukalis

Раньше я тоже так думал, но сейчас нет. Сейчас, когда он зайдет в Дискорд, он может сказать какую-то смешную фигню! 

Паузы, типы и критика за них

– Почему вы остановились именно на SSS, когда искали оффлейнера?

– Мы смотрели много реплеев. Плюс ко всему, надо понимать, что тот момент – середина сезона. И на выбор нет большого пула игроков. Мы тогда позвали Noticed – он отказался. И мы начали смотреть реплеи. Потому что на тот момент кроме Noticed никого в голове у нас не было. Опять же – середина сезона, все уже по командам разбиты, а нам нужно было кого-то найти. 

Посмотрели реплеи Валеры [SSS], No!ob, BOOM и кого-то еще. И после этого мы такие: «Окей! Он – лучше всех!». Было видно, что у него есть какой-то пул героев. Мы еще узнали определенный фидбэк от его бывших тиммейтов о том, какой он человек, сколько играет в Доту и так далее. И так остановились именно на его кандидатуре.

– Назови три главных качества SSS. 

– Первое – ему можно довериться как кору. Вот он кор-кор! Прям видно, что он кор-плеер. У него есть какая-то определенная жадность в хорошем смысле. Он больше не саппортит, а прям кор-роль выполняет. Какие-то катки он тебе вкеррит 100%. 

Второе – он больше открыт для чего-то нового, выходящего за его зону комфорта. Потому что он молодой игрок. И вот у него будет 0 игр на новом герое, с другим плейстайлом – он сыграет на нем и постарается понять, как играть. Он просто молодой игрок и в нем это есть. 

Третье качество – наверное то, что он добрый и не саркастически-негативный.

Нервы, Primal Beast и хороший лейнинг. Как играет SSS, новая тройка PARIVISION?

Уже получил порцию критики от Ramzes.

– Первое время Валеру очень сильно критиковали. И наверняка для SSS это было первым подобным столкновением с массовой критикой. Вы как-то помогали ему пережить это или он сам справлялся? 

– Честно – я у него не спрашивал про это. Когда кто-то пишет: «Вот этот человек играет плохо», — ты сразу понимаешь уровень таких комментариев. Люди, которые действительно разбираются в игре, обычно такого не говорят. Не придет тренер Team Liquid или Tundra Esports и не скажет «Ну вот мы играли против этой команды… Вот этого чувака поменяли на этого – и он бот!». Никогда такой фигни не скажет человек, который играет или тренирует. 

Поэтому для меня вообще смешно, когда такое пишут. И не знаю, как он [SSS] реагировал, но мне казалось, что он нормально справляется с каким-то давлением уже на PGL Wallachia. На DreamLeague как будто ему было еще тяжело. Но это был его первый турнир за нашу команду. Поэтому мне тяжело сказать, это был какой-то прессинг от комьюнити или просто его первый турнир. 

А на ESL One Birmingham я уже видел, что на сцене ему было точно комфортно играть, особенно после того, как вышел патч! 

– Еще один игрок PARIVISION, которому в последнее время достается от лидеров мнений, это ты. И причина тому – постоянные паузы во время игры. И один из ярких примеров – пауза во время ESL One Birmingham, на которую обратил внимание NS. Насколько я знаю, ты видел этот клип. Как выглядит эта ситуация с твоей точки зрения?

– По факту, когда мы сидим и играем на сцене, мы это делаем в Airzone-наушниках. В так называемых «бошкодавах». И, во-первых, играть в них больше чем 40 минут – уже как пытка. Потому что у тебя начинает очень сильно затекать и болеть голова. Во-вторых – там такие микрофоны, что они захватывают очень много и если ты плохо его настроишь, то будет слышно, как ты дышишь. А сидеть, слушать как кто-то дышит и терпеть – я не люблю.

Puppey, паузы и патч, который очень помог PARIVISION. Большой разговор с Dukalis

Мне проще поставить паузу и сказать своим тиммейтам, чтобы они поправили микрофон. И конечно, в этом процессе я могу использовать время чтобы что-то объяснить. Мне не хочется играть, чтобы кто-то дышал в уши. 

Причем смешно, что мы с Puppey это обсуждали. Есть же старый прикол – Puppey pause. И он говорил, что у него была такая же проблема: кто-то в команде говорит, что у него лагает мышка, и Клемент ставит паузу, чтобы все это настроить. Хотя, казалось бы, если у человека проблема, почему он сам не может поставить паузу? В этом и весь абсурд.

И еще на PREMIER SERIES мы играли, и там было такое, что у кого-то наушники залагали, или у Вовы разрядилась мышка. И мы 2-3 минуты сидели в паузе. И я уже по приколу говорю: «Ну ставьте паузу! Я не буду ставить ее. Это вы теперь делаете!». 

– Можно ли сказать, что в каком-то смысле ты еще и ответственный за паузы в команде? 

— Получается, что в какой-то степени да. (смеется) Как-то уже автоматически: если у кого-то что-то лагает, я просто ставлю паузу. Это уже почти на уровне рефлекса — ну лагает, значит, сейчас сядем и будем разбираться.

Интервью с Dukalis

При этом на турнирах действительно нередко бывают технические сложности. Иногда играть бывает непросто: наушники давят, в микрофон попадает лишний звук и у тебя 100 FPS, как, например, на последнем турнире [ESL One Birmingham]. И в такие моменты, конечно, начинаешь думать о том, как вообще играть. В последнее время таких ситуаций на турнирах, к сожалению, действительно хватает.

Dukalis ОЧЕНЬ ЧАСТО ставит паузы. Среди причин — орущие китайцы и стиральная машинка «пипипи»

PARIVISION.Dukalis приостанавливает игру.

– Еще у тебя есть несколько историй, связанных с типами. Например, ты говорил, что на тебя Pure обиделся из-за типа. А еще на прошлогодней PGL Wallachia ты типнул Yatoro, после чего проиграл карту. А какую цель у тебя выполняют типы? 

– Я помню, что мы ехали в такси и разговаривали об этом с Puppey. Например, Клемент сказал, что когда ты типаешь игрока – это уже трешток. А для меня это не так. Потому что я начал играть профессионально, когда уже были типы. И для меня это как часть игры. Если человек что-то сделал не так, или наоборот какой-то хайлайт – я могу его типнуть. Если противник ошибся – я могу типнуть его. Это определенный tools [инструмент], для меня это не трешток. 

А для других это трешток и что-то подобное. Опять же, они вкладывают в это слишком многое. Есть же люди, которые придумывают теории заговора. Например, что масоны контролируют общество! И эти люди как бы из ниоткуда берут и придумывают. И тут то же самое. Я могу кого-то типнуть и люди такие «А, ну все – у него биф с ним!». Они же не могут знать реальной причины, почему я так сделал и какие у меня взаимоотношения с этим человеком. 

Например, я играю вчера против Nigma Galaxy, где играют OmaR и No!ob, с которыми я целый год играл в Quest Esports. Мы хорошо общаемся и по сей день. И для меня зайти и типнуть OmaR, написать ему что-то – это в кайф. Я напишу ему какие-то нормальные вещи, потом он мне напишет какие-то нормальные вещи. Потому что мы хорошо друг друга знаем и так далее. Но люди могут этого не знать. И могут думать, что я наоборот его как-то флеймлю и что-то такое. Если я отправлю смайлик Лиона, который прыгает – это наш с ним прикол, условно говоря. Мне кажется, люди вкладывают скрытые смыслы в вещи, когда их там даже нет.

Puppey, паузы и патч, который очень помог PARIVISION. Большой разговор с Dukalis

– В прошлом году DM давал нам интервью. И он рассказывал, как он разговаривал с Satanic в Роли, после того как Алан написал «You can’t beat Satanic guys» – и проиграл! Тогда Дима говорил Алану, что ему, наверное, и самому мешало играть то сообщение в общий чат. А вешают ли типы какой-то груз ответственности на тебя?

– Не, вообще никакого. Я даже не замечаю иногда, кого я могу типнуть и кто меня может типнуть. Особенно когда ты не в паблике. Когда в паблике – там специально можно поругаться, если плохое настроение! 

А в официальной игре – нет. Я и не замечаю этого. 

– А как ты реагируешь, когда тебя типают после смерти или ошибки? 

– В компетатив никак, в паблике да, могу докопаться до чувака. Но на про-сцене вообще пофиг, абсолютно. 

Почему равняется на Эрена Йегера из «Атаки титанов»?

– Пока я готовился к интервью, обнаружил несколько упоминаний Эрена Йегера! Например, незадолго до ухода из VP ты выкладывал кадр с ним и подписью «свобода». И на аватарке в ВК у тебя с 2021 года стоит главный герой «Атаки титанов». Откуда у тебя такая любовь к столь противоречивому персонажу? 

– Это было одно из моих любимых аниме! До определенного момента. До момента того, как была прописана концовка. Потому что Эрен Йегер – целеустремленный чувак, который отдавал всего себя своей идее и тому, чему он верил. И даже когда его взгляды поменялись – он шел до конца. Но в моем понимании – он не дошел до конца. В моем понимании логика должна была быть в том, что мир в «Атаке титанов» исчезнет и он убьет всех. 

Потому что противопоставить что-либо такой мощи невозможно. И это было бы для меня логичной развязкой истории. Но в целом – это персонаж, на которого можно равняться в плане целеустремленности и любви к своему делу. Он был готов положить свою жизнь ради остальных и своего дела.

Puppey, паузы и патч, который очень помог PARIVISION. Большой разговор с Dukalis

– Получается, до последнего эпизода тебе нравилась «Атака»?

– Да, персонаж точно импонировал до последнего сезона, где его слили. В жизни бы так не было! 

– Если я правильно помню, финальный эпизод в манге вышел задолго до того, как мы увидели это на экране…

– Не прям задолго. Она вышла примерно за полгода-год до выпуска последнего сезона. И да, я читал – и там тоже был очень недоволен тем, что Эрена слили. Я думал, что в самом аниме поменяется концовка, потому что об этом тоже были слухи. Но она не поменялась, что поделать.  

– А какое у тебя сейчас любимое аниме, если это не «Атака титанов»?

– Я в последнее время не так много смотрел, но если выбирать… Сейчас моим любимым аниме был бы «Берсерк». Посмотрел где-то 3 года назад и проникся философией его. И еще читал мангу какое-то время, но ее очень тяжело всю прочитать – там миллион томов. И они продолжают уходить, даже учитывая то, что автор умер. 

Так что да, наверное «Берсерк». И да, аниме 1997 года мне тоже очень сильно понравилось! 

– Еще ты недавно упоминал, что тебе понравился «Марти Великолепный»…

– Там был вопрос от медиа, если я не путаю, про фильмы, которые были номинированы на «Оскар».  Я смотрел «Марти Великолепный», а на «Битву за битвой» еще в кино ходил! Меня спросили, что я о них думаю и я дал комментарий. Но эти фильмы не сильно запали мне в душу, честно говоря. 

Puppey, паузы и патч, который очень помог PARIVISION. Большой разговор с Dukalis

Я был удивлен, когда узнал, что «Битву за битвой» номинировали на «Оскар». Потому что для меня это был просто обычный фильм с Леонардо Ди Каприо. Где-то на 7-8 баллов, ничего такого. А его номинировали на «Оскар» и я офигел! 

Наверное, из последнего, что я смотрел и мне понравилось, это «Uncut Gems» [«Неограненные алмазы»] – про лудомана. И мне прям понравилось: очень динамичный и в каком-то плане смешной. И еще фильм, вроде был номинирован на «Оскар» – «Все везде и сразу». 

А «Марти Великолепный» и «Битва за битвой» – как будто проходные фильмы конкретно для меня.

– Ты несколько раз говорил, что Дота – это и есть жизнь. Такие цитаты можно найти и в 2023-м, и в 2025-м. С тех пор ничего не изменилось? 

– Да, не изменилось. Но все же сейчас я как-то стараюсь разбавить свою жизнь тем, что можно выйти на улицу и пообщаться с друзьями. Потому что друзей появилось больше. Но да – все остальное время я сижу и играю в Доту 24/7. Потому что мне это реально нравится и… Ну а что еще делать? 

– Даже после отпуска после TI ты говорил, что отдых тебе не нужен. Ты побывал в Берлине и Милане, но при этом говорил, что заскучал…

– Да, мне было очень скучно отдыхать. Именно в плане того, что играть в Доту – это, видимо, уже как зависимость. Потому что тебе хочется сыграть пару пабликов хотя бы, что-то затестить. Неинтересно играть в Доту, когда нечего затестить и тебе не интересно сыграть какой-то матчап. 

Вот в конце прошлого патча я уже реально хотел повеситься, а не играть в Доту. Потому что ты заходишь каждый день и должен забанить Джакиро и Варлока в паблике. И если ты этого не сделал, на тебя еще *** [наговорят] в паблике! А если они не забанились – то сыграть на этих героях 3000-ую игру за месяц! А если эти герои забанились – тогда ты, в принципе, можешь поиграть в Доту. В теории! Такой шанс есть, да.

Puppey, паузы и патч, который очень помог PARIVISION. Большой разговор с Dukalis

А, еще тебе должен не попасться аккбаер, но это мы убираем за скобки. Но основная причина в том, что это уже переходило какие-то границы, что я должен с этими Джакиро и Варлоками играть.

А вот сейчас – это кайф. Когда нет вот такой тюрьмы – играть кайф. 

– Как тебе удается сохранить work life balance при таком плотном расписании турниров, чтобы не иметь потребности в длительном отдыхе? 

– Наверное, я еще очень молод. Я делаю то, что мне нравится и мне нравится играть в Доту. Поэтому я не устаю. И просто, наверное, это такое стремление к победе. Зачем мне еще играть, если я не могу победить, правильно? Пройдет 5 лет и, может, мне уже не будет хотеться играть паблики, но все еще может быть по кайфу играть компетку. Сейчас мне все нравится, а пока есть топливо – надо ехать. 

– А чья позиция тебе ближе – позиция Seleri, который выгорел из-за обилия турниров или позиция 33, который говорит, что столько турниров – это привилегия? 

– Позиция Неты, 100%. Люди говорят: «Я выгорел». Но за этим, скорее всего, скрывается какая-то другая причина.

Я думаю, тут просто вопрос в том, как люди интерпретируют это. Кому-то просто уже не нравится играть в Доту, а кому-то не нравится играть в команде, в которой он играет. Я думаю, что если бы Seleri побеждал на турнирах, как в Gaimin Gladiators, то он бы не сказал, что у него выгорание и он заканчивает с Дотой. 

Основная проблема сейчас не в том, что турниров много – а в том, что они одинаковые. Ты играешь турнир за турниром, и именно формат проведения одинаковый. Ты едешь на PGL Wallachia и знаешь, что там будет швейцарка и плей-офф на 8 команд. Ты живешь в одном и том же отеле. Кстати, он сейчас поменяется хотя бы! Но студия та же самая и нет зрителей!

Puppey, паузы и патч, который очень помог PARIVISION. Большой разговор с Dukalis

Окей, вы можете делать такой же формат всегда, но есть зрители – в этом плюс. DreamLeague последнее время  тоже  стала менять форматы. 

Как будто можно было бы добавить какие-то турниры не с Captains Mode. Сделайте турнир не на $1,000,000, но сделайте его с Fearless Draft или Captains Draft. Потому что я не думаю, что все откажутся. И наоборот – опять же, у тебя же будет просмотров больше! Было бы интересно, если бы ТО экспериментировали в этом плане, потому что я уверен, что они не потеряют. 

Вот будет BLAST Slam на $1,000,000, но там будет Fearless Draft. Так наоборот больше людей зайдет посмотреть! 

– А как тебе BLAST Slam, где весь плей-офф игрался в формате bo5? Понравилось?

 — Это был достаточно смелый эксперимент. Сам по себе формат bo5 на весь плей-офф — очень интенсивный, и, как мне кажется, многое здесь упиралось именно в расписание. Матчи начинались и заканчивались довольно поздно, поэтому смотреть турнир было непросто.

Если бы игры стартовали раньше, такой формат, возможно, воспринимался бы совсем иначе. А так, по ощущениям, он получился немного перегруженным. Наверное, поэтому в итоге от этой идеи и решили отказаться.

Режим турбо

– Лучшая еда, которую ты ел в 2026-м?

– Хот-пот. 

– А где, если не секрет?

– В Белграде. Мы пошли в хот-пот и я понял, что это тема. 

– Лучшее занятие кроме сна во время 10-часового перелета?

– Посмотреть сериал или фильм. Выбрать на Netflix, скачать и посмотреть. 

– Что последнее смотрел во время перелета? 

– Я пересматривал «Тьму». В последнее время я начал пересматривать то, что уже когда-то смотрел, потому что я не вижу, что выходят какие-то хорошие сериалы. Вот я пересматривал «Во все тяжкие» недавно в миллионный раз.

Puppey, паузы и патч, который очень помог PARIVISION. Большой разговор с Dukalis

– Как фанат «Во все тяжкие» и «Лучше звоните Солу» очень хочу спросить: какой из двух сериалов тебе больше понравился? 

– Мне больше понравились «Во все тяжкие», но в «Соле» лучше именно последние сезоны. Мне там первые два сезона не зашли. Они для меня оказались очень тяжелосмотрибельными. Я начинал их смотреть еще тогда, когда они только выходили. и думал о том, что это очень душная тема. Когда вышел финальный сезон, я пересмотрел все с самого начала: первые два сезона – через силу. Но потом он разгоняется и становится интересным. 

– Ты упомянул, что новинок не выходит хороших. Ты шаришь за вселенную «Игры престолов»? Смотрел «Рыцаря Семи королевств»? 

– Знаю про этот сериал и видел хорошие отзывы… НО я просто ненавижу «Игру престолов». Первые 2-3 сезона были прикольными. Но то, что они сделали в конце – полностью отбило у меня желание даже пересматривать. 

То есть, если у меня спрашивают, какие сериалы посмотреть – я всегда назову «Во все тяжкие», «Тьму», «Охотника за разумом», «Фарго», но я никогда не скажу про «Игру престолов». Для меня ее просто не существует в списке того, что посоветовать!

– Если бы сервера Доты отключили на день, как бы провел эти сутки?

– Наверное, пошел бы погулять с друзьями, может быть, выбрались бы в бар. А может, наконец-то включил бы свой PlayStation. Я вообще покупал его ради GTA VI, а ее в итоге перенесли. Во что-то другое на нем тоже периодически думаю поиграть — например, в «Человека-паука» или Death Stranding, но пока как-то не сложилось.

Все-таки это игры, в которые нужно серьезно погружаться и выделять на них много времени. У меня не очень получается просто сесть на один день и спокойно пройтись по такой истории. Но, возможно, это был бы как раз хороший повод наконец включить PlayStation!

– Решаффл в этом сезоне, который тебя больше всего удивил?

– Наверное, Daze в NAVI. Потому что его уже кикали, а теперь вернули, и для меня это было немного неожиданно. Сразу возникает вопрос: если вы расстались полтора года назад, то что именно изменилось сейчас? Я не могу сказать, что увидел какой-то настолько очевидный прогресс, который бы полностью объяснял это решение.Потому что для меня наоборот – этот состав работал в том числе из-за Zayac  – был какой-то баланс из молодых игроков и Zayac. 

А, ну и есть еще один решаффл, который меня очень сильно удивил, но он еще не произошел. Но скоро мы все о нем узнаем! И он ОЧЕНЬ смешной! [Интервью записывалось 12 апреля].

Интервью с Dukalis

– Самая эмоциональная победа в карьере?

– Победа на DreamLeague в прошлом году. Когда мы просто снесли всех… Хотя нет! Я буду брать победу не на турнире. 

Потому что ты когда на турнире начинаешь побеждать и в итоге выигрываешь его – у тебя уже нет такого большого количества эмоций. Потому что ты как бы чуть-чуть готов к этому. Ты играешь-играешь-играешь и понимаешь – ну все, мы играем в финале, у нас такой счет, у нас лучшее понимание, мы победим! 

А я возьму победную игру. Это было на Riyadh Masters 2024, где я играл за Quest Esports. И мы выиграли тогда у Team Spirit и OG – обе эти игры для меня очень сильно запомнились. 

– А самое болезненное поражение в карьере? 

– Сейчас подумаю… Ну, если брать в карьере… (смеется). Когда я играл за Alliance и мы *** [проиграли] Gorgc на квалах к Инту. Это вообще был позор полный! Знаешь, это позор, от которого тяжело отмыться! Но сейчас я это воспринимаю с приколом. Ну реально – я играл в команде с Nikobaby и w33. Сейчас это уже кажется сумасшедшим домом. w33, который каждый паблик руинит. И Nikobaby, который просто… Balkan mafia. Просто где-то играет в Доту и кайфует. 

Ну а если брать за PARIVISION, то наверное на BLAST Slam III, когда мы проиграли Team Spirit, когда мы вели кучу золота. Мы поехали на тот турнир с JerAx и мы играем против Spirit. Первые две карты были непонятными, счет 1:1, мы играем третью карту. Мы ведем много золота – и просто закидываем в салат игру. И я так сгорел! Я просто встал, написал GG и ушел. Даже не стал никакие вещи собирать. Это был невероятный тильт.

Puppey, паузы и патч, который очень помог PARIVISION. Большой разговор с Dukalis

– Я нашел эту игру, у вас на 26-й минуте было 15 тысяч перефарма. 

– Да, там был снос невероятнейший! Мы проиграли и я был в конченном тильте.

– Дота движется в правильном направлении? 

– Да. Дота 100% движется в правильном направлении. Но что-то еще нужно поменять. Я бы постарался улучшить матчмейкинг каким-то образом. А так, в плане изменений – меня все устраивает.

– Обнулил бы рейтинг? 

– Нет. Я думаю, они не идут на этот шаг, потому что слишком большое количество людей играет и играло в Доту. И если они скинут, то как будто большое количество может просто перестать играть в Доту вообще. Они 15 лет играли в Доту, у них был такой рейтинг, а теперь его сбросят! 

Мне кажется, здесь вопрос скорее не в самом матчмейкинге, а в более широкой инфраструктуре и в том, как устроены регионы и распределение игроков. Например, не всегда комфортно играть в матчах, где у части людей слишком высокий пинг. Ни одной стороне это, по сути, не идет на пользу.

Поэтому я бы скорее думал не про обнуление рейтинга, а про то, как сделать так, чтобы игроки чаще попадали в более подходящие для себя условия — с нормальным соединением и более комфортной средой для игры. Мне кажется, это было бы полезнее для всех.

– Если бы инвайты на Инт раздавали прямо сейчас, PARIVISION бы оказалась в списке приглашенных? 

– (смеется) Нет! 100% нет. Опять же, зависит от количества инвайтов. И все равно было бы очень тяжело. Вот как в прошлом году было 8, может быть на лоха нас бы позвали! Но даже я сам пока не считаю, что мы наиграли на инвайт.

Интервью с Dukalis

Вот если мы выйдем в финал на еще одном турнире – да, нас можно будет уже позвать. Но я просто не знаю, как Valve считает. 

– Я например писал текст и считал по призовым. И по призовым PARIVISION на 11-м месте. Но у меня есть теория, что пригласят 10 команд, потому что Xtreme Gaming на 10-м! В 2015-м звали 10 команд, например. 

– Может быть да, увеличится количество команд с инвайтами. Но я думаю, что Xtreme просто позовут. Пофиг вообще, на каком они там месте. Valve же считает не только по призовым, наверное.

Еще знаешь, в чем фишка? На разных турнирах разное распределение призовых. Вот, например, на PGL Wallachia нет ката на команду. А вот у BLAST есть! И вот Liquid выиграла $300,000, а орга – еще $100,000. Вот эти вот team earnings, условно. И вот вопрос – учитывал ли ты общее количество призовых или учитывал без учета еще $100,000 с дохода орги, как у Liquid? У тебя у Liquid $300,000 или $400,000?

– Не 400 тысяч. Но Liquid все равно есть в списке [потенциально приглашенных команд].

– Да, я понимаю! Но я думаю, что Valve считают как-то по-другому. Не по призовым.

– Если бы ты вернулся в 2021-й и рассказал себе, что с тобой случилось за эти 5 лет – ты был бы доволен историей? 

– Думаю да! Я бы был еще очень удивлен. Я бы был невероятно удивлен от того, что в 2021 году я жил в Москве, а в 2026-м я уже 5 лет как живу в Сербии. Поэтому я был бы в конкретном шоке: от людей, с которыми познакомился, от людей, с которыми играл. От того, что кто-то из них был моим кумиром, а с кем-то наоборот были натянутые отношения, условно говоря.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
draw draw