Еще 3 года назад BLACKARXANGEL выступал в восточноевропейском DPC. А сейчас Владислав Иващенко — комментатор! И за время, что он работает в этой профессии, он успел откастить гранд-финал Инта, множество турниров и даже застать TI на арене.
Так что в этом интервью мы спросили все о работе Влада и не только:
- В чем же заключается главная функция комментатора?
- Что нельзя делать перед эфиром?
- Как сделать интересный матч из самого обычного?
- О чем сожалеет по сей день?
- А в чем заключается главная сложность каста с арены?
- Почему много думать — плохо?
- Как выглядит день рождения его мечты?
И еще многое-много другое!

Комментаторский быт: что пить, что петь, а еще для чего вообще нужен кастер?
– Недавно закончилась DreamLeague S28 [интервью записывалось спустя 4 дня после окончания лиги], где эфир в 12 часов – норма. Как проходит среднестатистический день таланта во время турнира?
– Базовый день – это проснуться, улыбнуться, настроиться на эфирный день и ребят, с которыми будешь работать. Желательно вообще никуда не тратить свой ресурс. Ни с кем не общаться. То есть собрать в себе эту энергию. И после этого ты приходишь на студию, где начинаешь ее выдавать своему зрителю, ради которого ты и работаешь.
А если по механике, то для меня это подъем за два часа. Потому что за час [до эфира] надо быть, чтобы тебя накрасили и все было хорошо. Чтоб ты чуть-чуть водички попил – главное, чтобы не холодненькой.
Потом база – когда еду на студию, я пою. Либо просто думаю о том, что я буду сегодня рассказывать и чего я хочу достичь. Это элементарно для того, чтобы у тебя появился тот самый комментаторский голос. Потому что есть голос, который у меня сейчас, а есть примерно вот такой, где-то комментаторский! Но чтобы был второй голос – его надо разработать.
– Ты упомянул, что ты поешь. Это какие-то распевки или конкретные песни?
– Это зависит от настроения. Зачастую это просто песни вроде «Короля и Шута» – едешь и чуть-чуть заряжаешься на хороший рабочий день!
Я слушаю абсолютно разную музыку – у меня нет каких-то жестких критериев. Могу включить КиШ, потом следующей будет Дора, потом будет аниме опенинг, а после него – Nightwish. В общем, мои вкусы специфичны… Ну и где-то по пути ALBLAK 52, 104 и Скриптонит, конечно же.
– А на какой смене работать проще – на утренней или дневной?
А проще работать, когда просыпаешься в 9-10 утра, а ложишься в 11 часов вечера. Ты кайфуешь и живешь по обычному режиму. А когда у тебя режим сдвигается и ты приходишь домой в 5-6 утра, и так две недели… Мы уже, если честно, не все-то молодые! Поэтому тяжело, очень тяжело собрать себя в кучу.

Есть конечно такой режим внутреннего сбережения. Мы, когда сидим и смотрим катку, то я сижу просто овощем: без эмоций, весь дохлый, тухлый. После этого я поднимаюсь, сажусь под конец катки и бах – я снова с энергией! Приходится ее сильно экономить, потому что зрителю неважно, сколько сейчас времени, болеющий ты или здоровый, веселый, злой или грустный. Если ты в кадре – ты обязан дать. Иначе зачем ты пришел в этот кадр в принципе? Вот такой вот пойнт, без которого ты просто не можешь. Ты должен четко понимать, что это нифига не легко – каждый раз приходить и отдавать всего себя, свою энергию.
После этого я еду домой: спокойно, не нарушая, под тихую музыку. И я ни с кем не хочу общаться. Ничего вообще не хочу – хочу лечь в кровать и уснуть. Поспать свои 7-8 часов, в которые я не высплюсь – потому что это сон с 6 утра до 2 часов дня. Но здесь ничего не попишешь, потому что есть разные графики и это нормально.
– В интервью «Таверне» Сергей Посашков говорил, цитирую: «Большинство новичков, да и половина стареньких талантов, не может ответить на вопрос, в чем заключается функция комментатора и какую роль он играет?». Конец цитаты. А как ты, будучи опытным комментатором, отвечаешь на этот вопрос?
– Самая основная база – это понять, для чего ты сюда приходишь. После этого ты для себя создаешь внутреннюю причину. А после — ты даешь зрителю эту причину. Чтобы человек запомнил, что произошло и какой он матч сегодня посмотрел. Потому что зачастую матчей очень много. И когда у нас месяц подряд идет Дота, ты начинаешь теряться. Но если комментатор правильно озаглавил игру с хорошими красками, успел дать тебе эмоцию, насытить тебя, поиграть с темпоритмами, ты на выходе получаешь удовольствие.
И это основная задача любого комментатора – дать человеку эмоцию. Может быть, не всегда хорошую – ведь есть люди, которых кто-то бесит. Но, по факту – это тоже эмоция. Мы, конечно, в первую очередь стараемся давать положительные эмоции. Чтобы у зрителей оставалось легкое послевкусие.
Я думаю, что понимание того, для чего ты приходишь и для кого ты это делаешь – это самое главное для любого комментатора. Неважно, опытный он или новичок.

– В том же интервью Сергей говорил, что хороший комментатор должен создавать событие в игре, которое вызовет эмоцию. Во время последней DreamLeague я смотрел за твоей работой на матче Team Spirit и Falcons. На второй карте Cr1t- играл на Bounty Hunter и ты называешь этого Bounty Hunter «дохляком»…
– Я называл его «тухляком», а не «дохляком»! «Тухляк» это был!
– «Тухляк» Bounty Hunter – это тоже созданное событие?
– Да! По факту – это созданный герой и событие. Когда человек пойдет отдыхать и у него спросит друг «слушай, а что вообще вчера в катке было?», то он ответит «да там «тухляк» на БХ бегал!».
Самое-то обидное – Cr1t- гениальный игрок. Он может исполнить на Hoodwink, каком-то Tusk… У него куча персонажей качественных! Но какой нафиг Bounty Hunter? Даже сейчас ты напомнил – я завожусь с этого. Мне просто обидно, потому что БХ – крайне уязвимый персонаж с ограниченным потенциалом, и он достаточно легко контрится.
Любой нормальный игрок понимает сильные и слабые стороны, паттерны поведения. Мне этим достаточно просто заниматься, ведь изначально я про-игрок. Может, не такой успешный и вовремя ретировался в ряды аналитиков, а потом уже стал комментатором и ведущим в каких-толичных проектах. У меня есть четкое понимание – что работает, а что не работает.
За счет этого я в принципе и могу создавать героев и попадать в те самые драфты на видосах-миллионниках, с которых я вообще в шоке!Когда мы начали делать их, я понял, что это моя ниша, которую я занимаю – попадание в драфты.
Потому что я смотрю Доту: во-первых, потому что мне нравится смотреть за драфтами и понимать мышление игроков. И часто я думаю не на два, а на четыре шага вперед. Потом люди сидят и у виска крутят: «Да он больной, куда он ушел?».
– А нет ли риска, что случайный человек зайдет на трансляцию на 20-й минуте, услышит про «тухляка Bounty Hunter» и не выкупит прикола?
– Вот! Это ты очень хорошо спросил. Поэтому я каждый раз возвращаюсь к этому Баунти Хантеру. Именно для этого я за катку могу 100 раз сказать про него: почему он плох и почему не надо было так агрессивно драфтить.
Ты если послушаешь эфир, то заметишь, что я очень часто притягиваю к одной и той же простой задаче. Если я говорю, что Bounty Hunter – это плохой персонаж, то я пытаюсь где-то объяснить и притянуть так, чтобы это было понятно. Потому что действительно есть такая проблема, что человек заходит на 20-й минуте и не в контексте.

Поэтому моя задача – не только создать героя, но и поддерживать этого героя дальше. Чтобы люди понимали, что и почему так называется. Ну, на крайняк, человек спросит в чате!
– А можешь вспомнить свое любимое созданное событие?
– Самое тяжелое событие, которое ты можешь создать – это положительное. Потому что негативные в разы проще. Сейчас я учусь создавать положительные события.
Думаю, это был один из матчей Team Spirit, где Panto идеально расставил варды. И благодаря этим вардам они раскатали своего оппонента. Это было мое самое лучшее созданное событие. Потому что я смотрел потом повтор и смотрел за чатиком. Все люди говорили о том, какой же Panto батя и красавчик. И на самом деле так и есть! Но я просто это озаглавил.
Потому что когда ты делаешь героя из керри или мидера – это легко., Очевидно, они делают больше важных моментов. А когда ты делаешь событие из каких-то вардов саппорта… И говоришь, почему это круто и классно – что у него и Гем покупается, расходники всегда на месте, он всегда успевает и бегает с Observer Wards! Вот ты просто реплей смотришь и видишь, что без этого обса ничего бы не было.
Это была игра Team Spirit против PARIVISION в верхней сетке DreamLeague S27. И там он был на Аппарате – выдал максимальный импакт, который вообще мог. Казалось бы, герой, который должен только попасть ультимейтом – и все. Но выиграл он другим способом!
Отличие Paragon от других студий
– С недавнего времени на Paragon появились таланты, которые раньше работали на FISSURE: Arszeeqq, Mantis, Lex. По твоему мнению, их каст на Paragon отличается от того, как они комментировали на FISSURE?
Я думаю, что каст точно отличается. Потому что у нас немного другой уклон. Если мы возьмем другие студии, то там часто было больше про аналитику. У нас же больший уклон в краску, а не в аналитику – мы на этом специализируемся в моем личном понимании. Как минимум, говорю за себя – я специализируюсь на окраске. Потому что если я буду сидеть и 100 минут разбирать катку, а я могу это делать, то… Честно говоря, я думаю, что это будет интересно не такому большому количеству людей. Потому что это крайне душная история, где я сижу и разбираю реплеи. Я, кстати, делаю это у себя на трансляции на Twitch, поэтому заходите!
Я считаю, что у ребят, которые пришли к нам из другой студии – крутой потенциал! Они сами по себе очень качественные и классные ребята. Например, тот же Arszeeqq имеет крутое понимание Доты. А Lex – легенда, который комментировал кучу важнейших матчей и событий. Даже помню, что когда сам играл – Lex’а не мутил! Его я слушал! Что касается Mantis – это легенда казахстанской Доты!

Из отличий: там был один упор, у нас – другой. И сейчас, когда они приходят посидеть и покайфовать с нами, им, скорее всего, объясняют. Зачастую это делает даже не генпродюсер, а мы сами. Мы можем посидеть, потолковать. Можем заранее, перед эфиром, спросить, как он сегодня. Это называется «базовая настройка до эфира». Ты узнаешь, как твой товарищ себя чувствует и что он вообще хочет рассказать. Или ты можешь подойти и сказать «Слушай, я хочу вот такую тему рассказать… Что можешь по ней докинуть?». И он говорит «О, много чего!». И мы уже с кайфом об этом на эфире поговорим.
– В феврале ты был талантом студии TBD на BLAST Slam VI. И впервые за долгое время кастил с другой командой, другим режиссером и другими талантами. Как тебе этот выход из зоны комфорта?
– Как глоток свежего воздуха, который я получил. Для меня это невероятно классное и радостное событие. Я подустал от одних и тех же людей – это нормально. Неважно, какие они – хорошие или плохие. Это просто факт. Любой человек, который будет в одном и том же обществе долгое время, будет просто уставать. Поэтому я с кайфом слетал на студию TBD.
Там классная и заряженная команда, которая еще строит и достраивает ряд процессов. Я думаю, у них неплохое будущее, если их внутренний огонь продолжит гореть. У них есть хороший потенциал стать крутой студией.
Что касается других режиссеров с талантами… Слушай, по факту со всеми уже работали! Мы стояли – я, fng и Wyhm. Wyhm мы брали на Paragon, с fng мы на Инте в аналитике стояли. Со всеми я уже поработал – я примерно знаю каждого человека и что примерно от него ждать. Как усилить и обыграть ту или иную сторону!
Меня больше всего удивила работа с Дашкой AUTODESTRUCTION. Мы классно стакнулись на bo5 и показали другой перформанс. Я считаю, что с ней на bo5 у меня получилось отработать даже лучше, нежели в гранд-финале.
Мне немного жаль за финал BLAST. Я, честно говоря, как будто не дожал. Было вот такое послевкусие, будто что-то не то. Не получилось и не то пошло в какой-то момент. И внутри было грустно за это. Поэтому если позовут в следующий раз – я точно сделаю лучше! Потому что я уже разобрал ошибки и подумал.
А Дашка удивляет, Дашка радует! Она учится, адаптируется, понимает, слушает, слышит. Все у нее классно будет!

Беседа с Autodestruction: о камбэке, музыке и долгом пути в комментировании
– Ты переслушиваешь свои касты? Или это аналитика в моменте?
– Смотри, есть четкая аналитика после каста – она в голове. «Что я сделал не так?», «Что я не дожал?», «Почему это было плохо?», «Почему это было хорошо?».
Ну и само собой – да, я периодически слушаю касты, чтобы понимать со стороны. Вдобавок я могу всегда спросить у ребят после эфира. Например, у нас в Paragon нет ничего такого в этом. То есть, я у Maelstorm могу спросить «Как тебе?». Или «Маел, я вот думаю, ты меня здесь передушил». Ну или я его передушил! У нас поговорить – это ОК. Это классно, это респект.
Потому что если мы договариваемся и слышим друг друга, то мы можем сделать что-то крутое. Потому что мы работаем на кого? На зрителя. Наш главный пойнт – итоговый продукт, который получает зритель. Если мы сможем договориться и после первой катки выходим «Так, ну здесь было классно, но кое-где мы не дотянули героя». Или где-то было видно, что кто-то сегодня был не в форме. Такое тоже бывает, все живые люди – надо это понимать. Но мы работаем, реально работаем над тем, чтобы наши эфиры обрастали мясом. Чтобы они были насыщенными, качественными и интересными. И самое главное, чтобы человек хотел приходить нас слушать и смотреть!
– Я правильно понял, что прошедшую карту вы обсуждаете с сокастером? Или фидбэк получаете в том числе от других комментаторов, которые находятся в этот момент в студии?
– Ну как будто логичнее, если вы работаете вдвоем, получать фидбэк друг от друга. В целом, конечно, может из студии кто-то подметить, что была начата история и не рассказана. Но, зачастую, человек занят другим. Если он сидит в студии, то, скорее всего, он думает о том, что ему сказать – занимается своими делами.
Бывает такое, что наш генпродюсер самолично занимается и помогает нам. То есть у нас есть два комментатора, ребята, которые сидят в «чиллке» – они тоже нам могут что-то сказать. И есть генпродюсер, который может подкорректировать и подсказать. Так что у нас нет такого, что мы пришли чтоб заработать денег и просто посидеть на диване. У нас такого нет. Это было бы просто неинтересно.

– Ты упоминал гранд-финал BLAST Slam VI. И его ты комментировал уже с Adekvat. Если с AUTODESTRUCTION вы работали еще на Paragon, то с Рустамом такого опыта, поправь, если я не прав, не было. Насколько сложно сработаться с новым талантом, когда вы оба уже состоявшиеся комментаторы?
– С Адеком мы работали! Мы работали, когда я ездил на FISSURE. Потом, если я не ошибаюсь, мы работали с ним на Инте или квалах. Короче говоря, с ним мы работали много!
Я понимаю его сильные стороны и как с ним взаимодействовать. Не могу сказать, что с ним сложно. Просто зачастую так получается, что будто разные подходы. Вот как можно это назвать. Разные подходы студий.
– А чем концептуально отличаются TBD и Paragon?
– TBD только зарождается. И она ищет свою сильную сторону. Там есть четкое понимание, что нужна хорошая аналитика и также нужно, чтобы это было интересно смотреть.
Как лично я понял, TBD хочет совместить свой основной подход вместе с подходами Paragon и FISSURE. И с этого выжать что-то одно, что может получиться.
– Мне показалось, что Paragon – единственная студия, которая разрешила себе и главное – людям в кадре – не зацикливаться на Доте. Взять например NamiNetsu и Анастейшу – в их задачи на послематчевой студии не входит, собственно, анализ Доты и чисто ее обсуждение. В той же TBD невозможно представить такое. Даже с точки зрения подбора талантов – Vasilisa, Ahilles и Inmate в одной студии – гарантированное бесконечное обсуждение игры. А с тобой в паре там же комментировала AUTODESTRUCTION, чьей сильной стороной всегда был высокий уровень понимания игры. Какой из этих двух подходов тебе ближе?
– Рассказываю: я для себя понял одно – что мне нравится веселить людей. Но то, что я имею 50 тысяч часов в Доте – от меня никуда не уйдет. И если я увижу персонажа или какую-то идею, и я захочу это обсудить – мы при любых обстоятельствах это обсудим. Я не дам никуда свернуть и уйти от этой темы! Если я увижу то, что меня триггернет – мы будем об этом говорить!
Но если я вижу, что идет 100500-й день патча, мы знаем, кто каких героев пикает и что Hoodwink связывает. Зачем мне в 100500-й раз говорить о том, что белка связывает? Мы же об этом уже все знаем, что она может связать и дать ульту. И бах – герой умрет!

Здесь такой момент, что моя экспертность никуда не девается. Она при мне сидит. И я, зачастую, на последних сегментах драфта меняю тему в сторону драфтов. Я аккуратненько смотрю, вижу пики и прыгаю конкретно в драфты. И там начинаю раскидывать: что, почему и зачем?
А когда идут первые распики… Ну что такое первые распики: по факту, это тренерская работа, где тренер просто делает бан СФ’а и Трента. И мы такие «Ну, забанили Трента и СФ’а. А почему банят СФ’а?». И мы сидим в 100500-й раз рассказываем, почему его банят. Ну что это? Тебе бы самому было интересно слушать «Почему банят СФ’а?» в 100500-й раз?
— Сомневаюсь.
– Ну вот, видишь! «Почему банят Трента?» – ну если у него винрейт 70%, он ходит между деревьев, а его сильно апнули. Ну мы про это рассказали 10 раз. Поэтому первые стадии не такие значительные.
Но если я на ней увижу какую-то имбу, то я зацеплюсь. Я скажу «Парни, эта имба появилась, и команда из-за нее может протащить!». И я пытаюсь дорисовывать к этой имбе: что может склеить этот драфт, куда он может привести?
Так получилось, что во мне живет комбинация. Мне нравится самому веселиться и радовать людей, но при этом я обожаю думать про драфты. Мне, по факту, близко и то, и другое.
– А по твоему мнению, какой подход ближе зрителю?
– Честно сказать?
– Конечно.
– Ближе комбинированный подход. Это я к чему… Давайте смотреть правде в глаза – большой процент зрителей не имеет 10-12 тысяч MMR. Сидеть и душнить про каждого персонажа – это будет интересно процентам пяти. Максимум. А 95% будут чувствовать себя некомфортно. Потому что они не до конца могут увидеть ту или иную силу. То, что работает на 3-х тысячах MMR, не сработает на 10-ти тысячах.
Здесь очень важно иметь комбинированный подход. Поэтому я и добавил эту историю: когда подходит конец драфта, я начинаю в него нырять. Я начинаю его объяснять. Потому что я могу объяснить игроку с 10 000 MMR первую стадию драфта. Но остальным людям, мне кажется, это будет не очень интересно. Я ж смотрю еще и по чатику – я ориентируюсь на людей. Собираю очень много фидбэка, чтобы в целом понимать картину.

– Если бы ты был режиссером трансляции, что бы ты добавил в каст Доты?
– Боюсь, я еще недостаточно компетентен, чтобы отвечать на этот вопрос. Мне еще есть, куда расти, потому что я в этом деле недавно.
Конечно, за три года я успел и гранд-финал Инта откастить, и в аналитике посидеть, но… Я думаю, что сейчас я имею знаний на 3/10. Как минимум до шестерки еще точно можно дорасти. И потом уже я смогу думать дальше. А пока у меня есть мои личные задачи, которые я ставлю себе. Параллельно генпродюсер мне помогает – Серега, привет, если будешь это читать!
Так что, когда вырасту, тогда и поговорим.
– Около года назад «Таверна» проводила исследование – мы спрашивали у комментаторов, какие штампы их бесят. И ты сказал, что тебе не нравится, когда ты начинаешь коллить, будучи кастером. То есть, когда ты смотришь на игру не как комментатор, а как про-игрок. Спустя год это по-прежнему твой главный грех?
– Периодически он проскальзывает, потому что моя внутрянка никуда не денется. Но я стараюсь быть в игре.
Какая у меня сейчас главная проблема? Я слишком много думаю, а мне нужно быть просто в игре и просто кайфовать.

– В каком смысле «много думаешь»?
– Перед тем, как что-то сказать, я об этом думаю. Даже в эфире.
– А это разве проблема?
– Слушай, это проблема – потому что я зажимаю эмоции, когда думаю больше, чем нужно. То есть, думать процентов 30 – это ок. Но когда ты думаешь процентов 70 – это не дает тебе сделать вкусняшку, которую ты пытаешься сделать. Потому что ты пытаешься обо всем подумать и… Не успел уже! А момент прошел. Надо делать, а не думать.
Надо найти баланс, и сейчас я скорее занят его поисками внутри себя. Чтобы знать, где мне нужно быть умным Владосом, а где — просто кайфовать от Доты.
– А есть ли что-то, что во время эфира нельзя делать ни одному комментатору на свете?
– Ну, во-первых… Блин, а чего нельзя делать комментатору? Это хороший вопрос! А чего нельзя делать…
В целом перед тем, как ты комментируешь, нельзя пить холодную воду — так твои связки просто погибнут. Еще нельзя кушать, особенно много. Также нежелательно курить кальян — это сильно сушит. Что еще…
О, есть ответ! Нельзя приходить на матч, думая про себя, что матч *** [фигня]. Вот это самая большая проблема и ошибка, когда человек приходит на матч и не понимает, зачем он пришел. Ну если тебе самому неинтересно, то как заставить поверить, что это классный матч? Это же вранье.
А зритель всегда читает обман. Элементарно, даже есть истории, когда ты включаешь какой-то видосик в Ютубе, и ты почему-то секунд через 15 его выключаешь. Он вроде красивый – есть и история, и сюжет. Но ты его выключаешь. Потому что ты не веришь человеку, который тебе говорит.
– Представим ситуацию: команда «А» летит 30 тысяч на 40-й минуте, против нее уже мегакрипы. И у комментатора есть две развилки: или говорить «Ну все, эта игра закончена» или говорит «У команды «А» еще есть шансы!», хотя она летит 30 тысяч против мегакрипов. Какая из этих ситуаций хуже?
– Хуже, когда комментатор не может понять для себя, что здесь лучше. В такой ситуации, как ты правильно сказал, есть два варианта. Но есть и третий вариант. Можно сделать так: «А давай с тобой поспорим, сможет ли команда «Б» сделать 500 фрагов в этой игре?». И ты следишь за каждым фрагом! Или же наоборот, команда «А», которая летит – сможет ли она хоть одного в драке убить?
И все – ты уже задаешь челленджи. Всем и так понятно, что они летят. Но ты создаешь челлендж внутри себя и даешь его людям. И все уже следят не за тем, как эта игра закончится. А будет ли килл? Это и есть тот самый навык, который должен иметь любой человек, который работает в кадре. Ты должен сменить фокус внимания.
Если катка безнадежная и у тебя не хватает компетенции найти причину «Как здесь и для чего камбэкать?»… У меня тоже бывают случаи, когда я начинаю свой рофл «План Blade Mail». Все такие «Что за план Blade Mail? Сейчас Владос что-то умное скажет!». А я говорю «Да не, просто впятером Blade Mail покупаете – и они сами об вас убьются». Но это из позиции хохмы.
А если из позиции логики – то мы пытаемся найти шмотку. Что такое шмотка, которая может выиграть? Это, очевидно, Рапира. И мы говорим «Если Gyrocopter доберется до Рапиры, то он может перевернуть!». И мы уже начинаем следить за Гирокоптером: как он фармит, куда он ходит и кто его прикрывает. И когда будет кульминация. А если комментатор не компетентен, то он говорит «Ну да, здесь *** [проиграли]». Ну и все – человек взял и выключил стрим.

Это тоже навык – уметь находить причину, даже в игре, в которой все понятно и закончено. В целом, этим я и занимаюсь. Я, чтобы ты понимал, прекрасно знаю, что будет дальше, через 5, 7 или 10 минут. У меня есть четкое понимание поведения и паттернов. Но даже несмотря на это, я ищу маленькие дырочки. Потому что, когда я был про-игроком, я всегда играл до конца. И я побеждал, даже когда, у нас не было шансов. Одного процента на победу достаточно, чтобы выиграть в Доту. Нужно просто придумать как. Потому что из одного процента можно сделать пять, а потом и десять. И пошло-поехало!
Первое и последнее упоминание Daxak в интервью
– Ты упоминал, что когда комментировал Lex – ты не мутил эфир. Будучи про-игроком, тебя когда-то бесили комментаторы?
– Когда я был про-игроком, я мутил комментаторов и не слушал их. Кого я слушал? Точно помню, что слушал голос Maelstorm. Еще Adekvat, потому что он всегда на китайской сцене сидел. А ты сидишь ночью, тупишь, включаешь Адека — и он что-то тебе рассказывает. Lex, само собой – всегда нравился голос и манера подачи. Это, наверное, первые три человека, которых я могу ярко выделить.
Я редко смотрел – я больше играл. И смотрел скорее в Доте за игроками – реплеи Puppey, Kuroky, Solo. Я смотрел скорее не матчи, а просто реплеи.
— Пару месяцев назад случился конфликт с Daxak. Как ты смотришь на ту перепалку спустя два месяца?
– Да мне вообще пофиг, честно говоря. Ну, знаешь, собака лает – караван идет.
Работа на TI12 и почему даже сейчас считает себя комментатором на 3/10?
– Ты один из немногих людей, у которых есть опыт комментирования с арены на Инте. Насколько такой каст отличается от студийного?
– Сильно отличается. Ты видишь зал! Ты чувствуешь зал и наслаждаешься масштабом мероприятия – и это заряжает тебя. И это очень крутой буст – что ты всегда на подъеме. Но это одновременно и крутая, и плохая штука. Ты просто постоянно чуть-чуть эмоционально приподнят.

– А почему плохая? Ведь если ты приподнят, то это показывает значимость события.
– Есть понятие «темпоритм». И когда ты начинаешь комментировать постоянно повышенно, то зритель устает от этого. Любой человек, если он включит какое-то шоу или мероприятие, где ЧЕЛОВЕК ПОСТОЯННО ВОТ ТАК ВОТ ГОВОРИТ БЕСКОНЕЧНО [в этот момент BLACKARXANGEL говорит ускоренно и на повышенных тонах] – он устанет. Поэтому здесь должен быть баланс, где ты ИДЕШЬ ВВЕРХ, потом обратно вниз. ПОТОМ СНОВА ВВЕРХ, НАЧИНАЕШЬ РАЗГОНЯТЬСЯ И пока по чуть-чуть идешь вниз. И тогда это вкусненько.
Но здесь есть такая ловушка комментатора, где ты не можешь успокоиться иногда.
– Как ты оцениваешь тот опыт спустя три года?
– Да великолепно, хотелось бы повторить с кайфом. Мне очень понравилось. Я рад, я благодарен Valve за такую возможность. Это был незабываемый опыт, который и дал мне понять, что я не зря перешел в это дело.
– Есть ли что-то, что ты хотел бы сделать иначе на TI12?
– Хо-хо! Там я был совсем новичком! Я там был на 1/10 по своим знаниям. И, конечно, я бы переделал процентов 70. Но этого уже не вернуть.
Поэтому, оглядываясь назад, я могу сказать, что я сделал все что мог на тот момент. Сейчас, конечно… Это была большая работа: темпоритмы, понимание, структура. Что, для чего, почему и зачем? Мы же в Paragon много работаем над собой. Студия в нас вкладывается, обучает. Люди приезжали и обучали. Здесь, если у тебя есть желание, ты можешь достичь четкого понимания и высот в своей сфере.
– Ты сказал, что ты был на 1/10. А как ты сейчас себя оцениваешь? Ты говорил про 3/10, но это, как я понял, был все же другой вопрос.
– Да нет. В целом, я скажу, что я сейчас по навыкам все так же – 3/10. Потому что мне есть, куда расти и к чему стремиться. Ну я давно уже пытаюсь прорваться на четверочку, но пока еще не все получается!
– Нет ли ощущения, что это какая-то заниженная оценка? Потому что, например, ты комментировал в 2024 году финал Инта. Вряд ли бы финал TI доверили человеку, у которого 3/10.
– Может быть. Но я категоричен и критичен к себе. И всегда был. Многие говорят, что им нравится и все офигенно. Но я вижу, как можно сделать лучше.

– После Инта многие про-игроки хотят вернуться на сцену. А у тебя было такое желание после каста TI с арены? Ведь в 2023-м ты еще был игроком.
– Конечно, хотелось. Да и сейчас хочется. Но Дота забирает слишком много времени. Она забирает всю твою жизнь в погоне за тем, чтобы быть лучшим. А чтобы быть лучшим, тебе нужно не только соревноваться с лучшими, но и полностью себя отдавать. Шесть КВ в день, четкое понимание, еще четыре паблика, разборы полетов, попытки.
Вот представь, что тебе надо отказаться от всего, чтобы иметь шанс дотянуться. И так как Дота у нас командная игра, то не всегда все зависит от тебя самого. Как бы ты не потел и не старался, бывает такое, что у тебя все классно и супер. Ты все рассчитал. Идеальный драфт. Но противнику ДД выпал. И все.
Так что это некий all in, на который я шел изначально осознанно. Но, боюсь, время – это самый ограниченный наш ресурс. Поэтому нужно двигаться дальше, чтобы создавать семью и наслаждаться жизнью.
Я буду всегда жить с чувством, что у меня не получилось. Но я постараюсь себя реализовать где-то в другом месте. Чтобы хоть чуть-чуть это компенсировать.

Все про похудение, день рождения мечты и в какой период карьеры больше кайфовал
– В твоем телеграм-канале часто можно увидеть посты про похудение. Еще в 2024 году у тебя был челлендж. Можешь рассказать, чем все закончилось?
– История закончилась тем, что я выполнил челлендж – скинул двадцатку. Интенсивно позанимался собой. Как это было: я ленился, а задача была скинуть 20 кило за полгода. И я что-то скинул 4 килограмма за 3 месяца. Смотрю на даты – осталось 16 кило за 3 месяца. Надо было выполнять!
По итогу я сузил калораж до 1600 калорий, полностью исключил сахар, ел бурый рис. Занимался примерно по 5 часов в день. Три часа интенсивных кардиотренировок. Ну не только кардио, но еще и силовое – на выносливость. Плюс 10 000 шагов в день. Обычно по времени выходило за 1,5-2 часа. Так в сумме было 5 часов.
Из минусов такого строгого режима – клонило в сон два раза в день, потому что сахара не было, а организм был в аварийной истории. Честно говоря – не делайте так. Это может работать только под срочный момент, когда ты скидываешь.

Что касается моего прошлого. Я очень много занимался в зале. Постоянно качался – толстел, качался – толстел. Был тем самым мужиком-лифтером, который после хорошей трени мог захавать очень много вкусной еды со своим тренером. И вообще чувствовал себя хорошо! Поэтому, честно говоря, перегонка веса для меня не такая сложная история. Раньше, когда я занимался, у меня становая была 180 на 5. Присед – 200 на 3. И спустя какое-то время я просто пришел к осознанию, что поднимать большие веса – это, конечно, прикольно. Соревноваться и узнавать у себя внутри – что ты можешь?
Но это крайне травмоопасно и не стоит свеч абсолютно. Эта игра в одни ворота. Ты в ней проиграешь. У тебя потом будут суставы болеть, плечо выбиваться. Ну и куча других сложностей. Поэтому, если занимаетесь, то делайте это в меру, осознанно и с пользой.
Лично я подсадил y0nd и многих своих тиммейтов на спорт в какой-то момент. Что вообще мне дал спорт в Доте? Когда я начал заниматься – у меня пошли хорошие результаты! Я стал увереннее в себе, само собой подрос тестостерон. Это наш самый главный мужской гормон, за которым абсолютно всем надо следить. И вообще следить за здоровьем! И я начал лучше играть в Доту!
Конечно, были иногда обидные моменты, когда ты приходишь после тренировки, где у тебя был день рук. И ты такой говоришь: «Кыла [dream], линия сейчас на тебе – у меня руки забиты, не могу играть». Но это, само собой, было на каких-то КВ. На официальных матчах я такого себе не позволял, у меня были плюс-минус лайтовые трени. Но даже так это давало свой буст.
Поэтому если вы дотер, пытаетесь взобраться на этот Олимп Доты, то все-таки надо заниматься спортом. Ведь что такое Дота? Это тоже спорт. Но в Доте нет варианта эмоциональной разрядки. А в зале у тебя все карты в рукавах. Есть груша? Пошел – побил. Только аккуратненько, с перчатками! Пошел, штангу поднял с кайфом – тоже слил немного. И вот этот дофамин, который ты получил после хорошей работы над собой, он очень дорого стоит. Он настоящий – он тебя насыщает. И когда ты приходишь и садишься играть в Доту, то ты по другому смотришь на игры.
– А как ты отнесся к моменту, когда Korb3n запретил Collapse на турнире в зал ходить?
– Справедливо! Справедливо, потому что ты не всегда знаешь меры. И бывает такое, что, скорее всего, Мага брал чуть-чуть больше, чем должен. Забивал свои руки, а потом кнопки не мог жать. Ну или просто не успевал восстанавливаться.

Чтобы заниматься, нужно хорошо есть и спать. И еще какие-то базовые витаминки пить, чтобы классно себя чувствовать. Просто Мага, наверное, не мог заниматься слабо – ему это было не очень интересно. Ну либо он не мог восстанавливаться. Поэтому ему и запретили.
– Ты упоминал еще норму в 1600 калорий. Вопрос, отчасти основанный на собственном опыте. У тебя была такая «ломка» в первые дни, когда у тебя под вечер болела голова?
– Голова не болела, но спать хотелось. Да, калораж маленький, но… Смотря из чего он состоит. У меня в рационе каждый день был кусок офигенного мяса. И знаешь, из-за того, что я хавал это офигенное мясо – оно меня спасало! Оно было настолько вкусным, что мне ничего не хотелось. Мой самый любимый прием пищи был обед. И я за счет этого куска мяса все себе компенсировал!
Но раз в неделю, конечно, хотел сорваться! Я себе позволял раз в две недели пойти и какую-нибудь херню сожрать. И то немного, чтобы не откатываться назад.
А еще про калораж: там, на самом деле не так важно, что ты жрешь! Потому что по факту есть белки, жиры и углеводы. И если хавать всякую дрянь, то там, скорее всего много жиров и углеводов, которые не нужны.
А чтобы похудеть – нужно разогнать обмен веществ. Это самое основное и важное – чтобы у тебя было все стабильно: завтрак, обед и ужин. И после того, как ты все по классике ешь на протяжении месяца, у тебя восстанавливается обмен веществ. Плюс ты интенсивными нагрузками начинаешь еще больше его разгонять. И даже если ты херню съешь, но оно влезает в твое БЖУ, то ничего смертельного нет. Просто нужно понимать, что ты ешь.
Например, возьмем мы какую-то шаверму или донер. Мы же можем попросить не добавлять туда соуса. Да, может быть это будет не так кайфово, зато по БЖУ мы не сильно просядем. Потому что там остается что: овощи, мясо, лепешка.
Почему, кстати, этот челлендж начался еще. У меня, честно говоря, моя аудитория… Пуджей+! Я даже иногда шучу «те, у кого меньше 100 килограмм, в чат не пишите, пожалуйста!». И есть много людей, кого я смог замотивировать, и они писали положительный фидбэк. И в целом это была основная миссия этого челленджа. Не только себе помочь, но еще и людям рядом. Мотивировать начать что-то делать.
Думаю, за этот челлендж я точно справился с задачей, потому что минимум 5 человек свой вес точно изменили. А это уже хорошее достижение лично для меня!

– Когда ты кайфовал больше: когда играл в Доту или когда ее комментировал?
– Когда играл в Доту.
– А почему?
– Слушай, ну… Ты для чего играешь в Доту? Чтобы быть лучшим! Чтобы быть лучшим среди миллиона игроков и побеждать самых лучших. И вот это самое вкусное. Когда ты заходишь в лобби против каких-то потняков и ты их побеждаешь. Это невероятно тебя баффает внутри. Просто раздувает!
А когда ты комментируешь… Ну, блин. Мне тоже это нравится! Потому что мне интересно, как тот или иной драфт себя поведет при разных переменных. Просто когда я играл, очевидно, было в разы приятнее самому.
– Каким ты видишь свой идеальный день рождения?
– Ну, во-первых – я приезжаю в свой загородный дом. У меня там банька, купель, много мяса на столе. Само собой, я приезжаю на «Лексусе» 570-м. Либо двухсотке! Захожу – и вижу кучу счастливых лиц, которые улыбаются без меня и улыбаются со мной.
Мы классно проводим время. Отдыхаем и общаемся. И я первый иду спать (смеется). Потому что после «кваса», вы понимаете, о чем я… Я обычно чисто на старых вайбах! Главное, чтобы была хорошая кровать, качественный матрас, кондиционер. Со всеми пообщался – все сыты, все довольны! Банька, сауна, все дела – и первым спать! И главное, чтобы сильно не орали! Потому что буду вставать и ворчать.
– В этом году в день твоего тридцатилетия состоится гранд-финал TI15. Что выберешь: провести этот день так, как описал минуту назад или прокомментировать гранд-финал?
– Само собой, мы прокомментируем гранд-финал и потом поедем! Потому что одно другому вообще не помешает!