Новогодние каникулы закончились, стартовала очередная Dreamleague и вот уже Китайский Новый год стукнул — все указывает на то, что шансы на патч кратно повысились. А в 7.41 мы не только ждем аспекты для переработанных героев, но и улучшение старых.
В этом материале мы собрали 6 худших аспектов, которые почему-то до сих существуют в Доте.
Razor — Dynamo

Что делает аспект
- Герой получает +1.25% к урону от заклинаний за каждые 20 очков атаки.
У лучшего героя патча настолько сомнительный аспект. И если звучит неплохо, ведь у героя действительно полно магии, в цифрах совсем беда. Максимум, на что рассчитываем — бонус от Кайи где-то к минуте 20-й.
К тому же при фарме работает вполсилы: урон у крипов не высосешь, а именно магический урон Разора конвертируется в золото.
Аурнику не нужно — урона нет. Классической кор-версии плевать, что Plasma Field нанесет на 70 урона больше в лейте. Вывод: аспект не нужен никому.
Visage — Faithful Followers

Что делает аспект
- Гаргульи автоматически следуют за владельцем и атакуют те же цели, что и он.
Добровольная кастрация геймплея. Ни героя застанить, ни зону подсветить, ни линию засплитить после смерти. Ни-че-го. Упрощать геймплей жертвуя функционалом и полезностью — уже грешная формулировка для Доты. А тут еще и минусов кратно больше, чем потенциальных плюсов.
Ну и как гаргульи разворачиваются, когда хотя бы на мгновение теряют обзор по цели — вообще смех:
Если нуждаетесь в аспекте, лучше вообще на Визаже не играть.
Clockwerk — Chainmeal

Что делает аспект
- Герой может съесть Chainmail, чтобы навсегда получить +4 к броне.
По-настоящему раскрыть Chainmeal получится лишь в трехчасовом Турбо перед сном.
В адекватной игре даже на 70-й минуте любая другая трата денег будет полезнее: подарить Мун Шард керри, апнуть Винд Вейкер, выложить Доминатор и проверять Рошана крипом, придержать байбэк в конце концов. Разбрасываться кровным золотишком не следует.
Уверен, сделай Valve съедобным колечко на броню вместо кольчуги — к аспекту присмотрятся. Во-первых, два колечка дают столько же брони, но стоят аж на 200 дешевле. Во-вторых, разово тратить 175 золота саппорту уже под силу: держишь байбэк, зафармил две пачки, скушал кольцо.
С переработкой Battle Hunger Акса нам нужен новый властелин колец!
Dawnbreaker — Trailblazer

Что делает аспект
- Союзники на огненном следе от способности Celestial Hammer передвигаются быстрее.
Настолько банальный по задумке, будто у разработчика горел дедлайн и нужно было срочно придумать бонус. Любой — лишь бы плашку сделать и задачу отметить.
И плевать, что бежать толпой по одной полоске — плохая идея. И плевать, что обычно огненный след всего в полметра длину. Что есть аспект, что его нет.
Бонус к скорости передвижения по прилете на ультимейте — уже логичнее. Союзнику проще спастись или развернуть драку, вы готовы нажимать кнопки, а Celestial Hammer хочется кинуть во врага, а не в сторону союзников.
Juggernaut — Bladestorm

Что делает аспект
- Способность Blade Fury может наносить критический урон в зависимости от уровня Blade Dance.
Слишком. Мало. Урона.
Для сравнения: на 30-м уровне со всеми-всеми талантами разница всего в 400 урона — 1500 с аспектом и 1100 без него. А надо еще криты замаксить да таланты на Blade Fury взять! Играть через Healing Ward намного проще. Отсюда и показательный винрейт у Bladestorm — всего 46% на Титанах.
Terrorblade — Soul Fragment

Что делает аспект
- Способность Conjure Image расходует здоровье вместо маны, но всегда призывает иллюзии с полным здоровьем.
Слишком много урона. По себе.
Нынешний ТБ не хочет покупать Владимир или огромный реген — ему нужны статы, урон и выживаемость. А аспект постепенно вас убивает: всего через 6 применений Conjure Image здоровье опускается до нуля. Быстрее, чем от сигарет.
Либо еще раз понижаем штраф, хотя бы до 8% от максимального здоровья, либо даем бонусы для иллюзий — больше урона или выживаемости. Иначе аспект на Sunder останется единственной опцией для героя. Словно и нет у того аспектов!