Мы уже написали про лучших героев для каждой позиции: вы может прочитать про керри, мидеров, оффлейнеров и саппортов по ссылкам. Пришло время написать про худших персонажей патча. Этих героев лучше не пикать в 7.41a.
Anti-Mage

Абсурдно хилый герой что на линии, что по игре. И первопричина кроется в приросте силы: за уровень Антимаг получает всего 1,6 силы. Это наименьшее значение во всей игре, если не брать Медузу. Число будто из 2015-го, когда у саппортов не было Пависа, а оффлейнеры огранивались одним Даггером. Вдумайтесь: ЦМ’ка за уровень получает аж на 0,6 силы больше! Поэтому какими бы не были тайминги у Антимага, он стирается лишь за пару станов.
Еще одна проблема — Антимаг не подключается к ранним объектам. В силу медленного геймплея и отсутствия маны у Терзателя с Рошаном, герой либо колупает их целую вечность, либо вообще не приходит. Для нынешней Доты это огромная проблема.
Ну а нерф Mana Break у иллюзий в 7.41 и наличие в игре такого предмета как Кайя&Саша, что снижает любые потери маны, наглухо убили в Антимаге хоть какую-то опасность для кастеров. Теперь проще подождать, пока враг сам потратит ману, и только потом прыгнуть с ультимейтом. Ибо выжигаем мы сущие копейки:
И вишенкой представляю вашему внимаю таланты 10-го уровня:

По бесполезности — однозначно лучшие.
Drow Ranger

Еще один непозволительно тонкий герой. И если у Антимага хотя бы есть встроенный Блинк, Дровке надо и шард взять, и Пику нафармить, и на Линку наскрести. И она все равно умрет за ультимейт Марса…
Но самое главное — Дровку на линии перебьет любая сильная четверка. Рингмастер, Джакиро, Веник не будут размениваться с пятеркой, а обойдут пачку, встанут перед Траксой и под любой нюк от оффлейнера снесут той половину лица. Аналогично — под любую перетяжку мидера.
А если у Дровки нет хорошего старта и она не темпует вместе с командой, камбэкнуть в лесу ей попросту не дадут. Ибо в большинстве игр вы будете играть в контрпик: Марс, Тиник, Шторм, ПЛ, Кент — сегодняшняя мета не сулит Дровке ничего хорошего.
Magnus

За последних четыре турнира Магнуса целенаправленно игнорируют — ни банов, ни пиков. И все из-за сразу нескольких условностей.
Первое — Skewer до сих пор сбивается от любого чиха. Стан, отталкивание, астрал, и вот Магнус остался в километре от команды с далеко не позитивными перспективами.
Второе — бесполезная врожденка, которая теперь улучшается с уровнем и стала гораздо слабее в мидгейме. Когда-нибудь разработчики уже дойдут до того, чтобы сделать Магнусу 100-процентное сопротивление к отталкиваниям. Тогда будет меньше способов сбивать Skewer, и Магнус наконец-то вновь заиграет.
Третье — Магнус не является самостоятельной единицей. Он вряд ли убьет саппорта в одиночку, не станет вторым керри в лейте, медленно открывает вышку и слабоват на линии.
К тому же Магнус разрывается в раскачке: либо мы максим Empower, но стоим пассивно, либо максим Shockwave, но не фармим лес. К сожалению, третьего не дано.
Phantom Assassin

Тонкая, медленная, нуждается в куче предметов, а контрится парочкой слотов.
Да и значения в ультимейте нынче грустные: на первом уровне Coup de Grace мы рассчитываем всего на 200% критического урона. Замакшенный Blade Dance Джаггера, Mortal Strike 2-го уровня ВК или Chaos Strike ЦК раскрываются гораздо раньше и не занимают слот ультимейта.
Закономерно проигранная линия, несколько неудачных драк с БФ’ом и половиной БКБ, и Трон падает, когда Фантомка с неугасаемой надеждой ставит в квикбай Рапиру. Я видел такое уже тысячи раз.
Tinker
Все что нужно знать про состояние Тинкера:

Без этой способности герой ничего не может. И хорошо!