Дотерский Esports World Cup 2025 подошел к концу, и пока все заслуженно чествуют Team Spirit, незаслуженно мало хвалят формат. Еще в апреле, когда taverna.gg только запускалась, я трубил: дотеры слишком играют чересчур много.
Сравнили количество матчей в Доте, CS и LoL. Дота задыхается от «топ-серий»
В концовке того материала я благодарил организаторов EWC за то, что они вспомнили про Single Elimination – появилась надежда, что в случае удачи, и другие турнирные операторы вспомнят про формат. И после гранд-финала я готов вновь сказать: Single Elimination и формат Esports World Cup – топ!
Группы не были бесполезными
Главный бич групповых этапов в современной Доте – они либо не представляют турнирной ценности, либо до жути затянуты. На Esports World Cup такой проблемы не было: командам было важно занять первое или хотя бы второе место – от этого зависело, с какой стадии участник начнет плей-офф, частично замаскированный в Elimination Stage.
Поэтому первое место – это то, ради чего стоит потеть, ведь команда моментально катапультируется в четвертьфинал. Так что эмоции Aurora после переигровок с Tundra – это не просто радость от победы, это чуть больше: облегченный путь.
Отдельно достойно похвалы расписание: если на DreamLeague нужно учиться смотреть 4 параллельных стрима, то здесь – всего лишь 2. Для сравнения: на TI11 таких эфиров одновременно шло вообще 5, и хоть сколько-то вменяемо посмотреть групповой этап было невозможно – только если следить за конкретными командами.
Впечатления от Elimination Stage чуть подпортила предсказуемость: за восемь встреч не было ни одной сенсации, а все, кому пророчили плей-офф, там оказались. Но проблема ли это формата? У андердогов был шанс удивить фаворитов, но фавориты на то ими и являются, чтобы даже в таких сериях выжимать максимум и не ошибаться.

Но все же маленький камень в огород ES кинуть стоит: параллельные матчи на вылет – плохое решение. Возможно, оно продиктовано плотным графиком EWC как соревнования: параллельно шли ивенты по VALORANT (их игроков было особенно хорошо слышно у дотеров на англоязычной трансляции), Rennsport, Fatal Fury и Apex Legends. Так что аналог киберспортивной Олимпиады повторил главную проблему спортивного прародителя: качество просмотра снижается из-за общей нагруженности на календарь. Событий слишком много, а показывать надо все – из-за этого такие накладки и происходят.
Плей-офф вышел напряженным: не без помощи групп
Если приглядеться к составу четвертьфиналистов, то мы увидим красивую картину: почти все они являлись претендентами на трофей.
- Team Spirit – прошли свою группу без поражений;
- Gaimin Gladiators – хоть и вышли через Elimination Stage, но тоже до 1/4 никому не проигрывали;
- Aurora Gaming – после групп Nightfall говорил, что чувствует, что команда способна победить любого соперника;
- PARIVISION – проигрывали только Team Liquid, проблемы с которой были еще на FISSURE Universe;
- BetBoom Team – все те же 0 поражений;
- Tundra Esports – уступила лишь в переигровках с Aurora;
- Team Liquid – вовсе считалась чуть ли не главным фаворитом EWC после групп. Помнит ли об этом хоть кто-то сейчас?
- Team Falcons – вернулись к своим корням только на Elimination Stage и выступали в роли темной лошадки.
И такой набор предысторий не мог не выстрелить в плей-офф.
Из-за этого первая карта Spirit и GG смотрелась так напряженно: проиграй ее “драконы”, и они уже в одном упавшем троне от вылета с турнира. Из-за этого поражения Ace был ошарашен и пропустил рукопожатие, а Malady с досадой и чуть ли не обидой вспоминал об ошибках тиммейтов в мидгейме.
Из-за этого поражение Aurora после фразы про “способность победить всех на EWC” воспринималось так болезненно.
Из-за этого победа Falcons над Liquid – шок, ведь Liquid были так хороши в группах и на турнирах перед EWC.
Из-за этого даже, казалось бы, неэмоционального Save пробило на слезу после поражения от Tundra.

Все это было бы невозможно, длись турнир дольше – топы успели бы попроигрывать карт и серий, чтобы осознать свою уязвимость. А когда ты слетаешь, уступив в нервной и равной игре – это пик эмоций. Все же нижняя сетка – это либо место для разгона, либо парашют, который морально смиряет тебя с мыслью “ты проиграл один раз, значит можешь проиграть еще”.
Единственной претензией к плей-офф EWC можно назвать матч за третье место: он не вышел достаточно зрелищным и открытым, как частенько бывает с подобными сериями, даже учитывая пик Пуджа и Мипо от PARIVISION. Но такая серию тоже обосновывается “олимпиадностью” ивента: за топ-3 здесь дают очки, благодаря которым клубы поднимаются вверх по общему зачету. Так что будь на месте PARIVISION и Tundra Esports кто-то более мультигейминговый, у этого матча было бы больше подоплеки и интриги, хоть и за пределами лобби.
Single Elimination сделал поход Collapse с неповторяющимися героями еще более легендарным: он это провернул не в верхней сетке, где поражение не столь критично, а в матчах на вылет. И ни разу не подвел тиммейтов, став MVP Esports World Cup.
Весь путь от группового этапа до победы в гранд-финале занял у Team Spirit 13 карт. За это время она бы даже не успела закончить свой путь на групповом этапе DreamLeague – там в защиту Древних нужно сыграть хотя бы 14 раз. Остается лишь мечтать о том, чтобы в следующем году мы вновь увидели Single Elimination на Esports World Cup. А в идеале – и на других турнирах тоже.