С выхода 7.40 прошло уже полтора месяца! Казалось бы, мета этого патча давно изучена и вовсю реализуется в пабликах. Но на деле многие вещи остались незамеченными.
Гривсы — новый любимец мидеров. Мерить будете?
BLAST Slam VI подсветил некоторые «упущения» со стороны комьюнити. Особенно в части предметов. Но не все! В этом тексте мы поговорим про три предмета, на которые только начали обращать внимание. И про один, который остался в тени, но не из-за собственной слабости.
Disperser
Что меняли?
- Иллюзии больше не выжигают ману;
- Теперь нормальное развеивание применяется на любую цель, а не только на союзную.
В какой-то степени случилось возвращение в 2016-й! Во времена, когда Diffusal Blade покупали, чтобы снять с кого-то Ghost Scepter. Но с Дисперсером все чуть сложнее. Ведь он не просто развеивает! Помимо этого он:
- Ускоряет владельца предмета на 5 секунд;
- Замедляет врага на все то же время;
- По-прежнему выжигает ману, хоть и не на иллюзиях.
Так что теперь Disperser – не просто шмотка ради баффа. Предмет стал более атакующим, а в моменте и вовсе может заменить сапог. Мобильность ведь никуда не делась! Поэтому не сильно удивляйтесь, если и дальше будете видеть такие фриковые сборки.

Теперь такой элемент гардероба, как Disperser – тренд.
Boots of Bearing
Что меняли?
- Вместо рецепта за 1700 в сборку входит Ring of Tarrasque;
- Бонус к восстановлению здоровья увеличился с 15 до 18.
Изменение сборки привлекло внимание к предмету. Если в 7.39e его востребованность была 1,14%, то сейчас она достигла 1,63% (спасибо Spectral). Ведь если присмотреться, то предмет за 4225 золота дает солидные баффы тиммейтам при активации:
- +50 к скорости атаки;
- +15% к скорости передвижения;
- В первые 1,5 секунды после активации союзников нельзя замедлить.
И последний бафф – очень сильный. Особенно в эру, когда Valve втюхивает нам никчемную механику. Ведь зачем сопротивление в 50%, когда нажатие одной кнопки дарует иммунитет к замедлению?
А еще у Boots of Bearing есть подводный камень. Из-за сборки! Если вы купили Tranquil Boots и Drums of Endurance, то запомните следующее. Хотите собрать Refresher Orb? Залочьте сапог или барабаны! Иначе вместо Refresher вы получите Boots of Bearing. Сильный предмет, но все же он не даст вам второй Black Hole на Enigma…

Heaven’s Halberd
Что меняли?
- Перезарядка увеличена с 18 до 20 секунд;
- Длительность теперь не зависит от типа атаки цели. Она всегда составляет 3 секунды;
- Теперь эффект снимается только сильным развеиванием.
И последняя строчка наглухо перекрывает нерфы в первой и второй. Потому что сильное развеивание – редчайший экземпляр, которым обладают единицы. Купить диспелл против Алебарды невозможно. Black King Bar, Lotus Orb, Satanic, Dispercer – все это лишь нормальное развеивание. Поэтому против некоторых милишников 3 секунды обезоруживания – сильнейший дебафф.
И все же, пока что Алебарда находится в тени. Ее не стали покупать чаще. И у этого феномена есть объяснение. Кроме Heaven’s Halberd из Vanguard собирается Crimson Guard – еще один предмет-мутант из 7.40.
Crimson Guard
Что меняли?
- Эффект больше нельзя развеять.
Тот же Pipe of Insight получил такое же изменение в… 2014 году! Целых 12 лет Crimson Guard был предметом, против которого были явные контрмеры. Сейчас же Кримсон покупают в два раза чаще, чем в 7.39e. Предмет стал настолько сильным, что его нельзя игнорировать в большинстве драфтов. Даже если собрать некому. Например, в игре Liquid и OG Crimson Guard купил… Nisha на Huskar!

Хоть он и проиграл игру, сам факт такой покупки уже кричит о том, что шмотка котируется.
Всё-таки алебарда и сильное развеивание это такой странный слом канонов… Сколько лет сильное развеивание спасало только от полного контроля — то есть от стана, хекса, гипноза и вот этого всего. И даже так не от всего. А теперь выходит, что сильное развеивание помимо всего что диспеллит базовое снимает сотню различных оглушений, несколько хексов… И внезапно дизарм конкретно алебарды.
Контринтуитивно если честно. Это как объяснять почему в городе Норридж (Norwich) базируется клуб Норвич (Norwich). Только там хоть исключения из правил создавались долгими временными изменениями и привычками, а тут… Ну хз, держи все патчи последних 10 лет в голове, других вариантов запомнить это не будет.
Это скорее как способ сделать мертвый предмет (а Алебарда была мертвой) живым. И вообще-то получилось. Вот только на пикрейте это не отразилось, т.к. зачем тебе Алебарда, когда из ВГ собирается Кримсон, который на много секунд физ-дпс врага сильно режет