К 2025 году в Доте накопилось несколько сотен механик, связанных со способностями и предметами. Но если присмотреться повнимательнее, можно заметить, что некоторые из них работают нелогично: интуиция подсказывает одно, а в игре происходит совсем другое. В этом тексте мы вспомним 10 подобных механик, которые работают вопреки логике.
Фамильяры Visage садятся даже в стане
Оглушение, сон, провокация –все это, по идее, должно мешать использовать способности. Но только не в случае с фамильярами! Они могут активировать Stone Form почти в любой ситуации — будь то Хроносфера Войда, сон от Бейна или агр Акса. Спасает только безмолвие и хекс, в противном случае будьте готовы к оглушению.
Кстати, если дать стан/сон/провокацию на самого Визажа, он все еще сможет посадить своих птиц. Поэтому, если вы хотите убить саммонов, рекомендуем давать безмолвие в них.
Таймер Reincarnation у Wraith King обновится за несколько секунд до отката
Парадокс, но это так – герой, главной фишкой которого является реинкарнация, не может этого сделать в гост-форме после летального урона. Это изменение было внесено в патче 7.36b, почти год назад. И работает это самым обидным образом: если вы умираете за секунду до отката ульты, таймер срабатывает уже в форме призрака — и вы не воскресаете.
Поэтому с Wraith King выйти в смок за 10 секунд до отката Reincarnation опасно – если вас быстро убьют, то вы отправитесь в таверну, а не обратно в файт.
Tinker может телепортироваться на ульт Underlord
Два метовых героя, которые хорошо синергируют друг с другом, а с этой особенностью – еще лучше. Способность Keen Conveyance открывает телепортацию на разные цели: с 6 уровня — на здания, с 12 — на существ, с 18 — на героев. Механика напоминает свиток ТП и Boots of Travel. Вот только все остальные персонажи в игре никак не могут переместиться на Fiend’s Gate.
Интересно, что он может это сделать, начиная со второго уровня прокачки Rearm, привязанной к Keen Conveyance. Так что по какой-то странной логике Дота считает ульту Андерлорда… существом.
Dawnbreaker прилетает в арену Mars и тучку Riki
Mars с аспектом Blood Sport создает туман войны внутри своего ультимейта, тем самым лишая обзора врагов. Тем не менее, это не мешает Dawnbreaker прилететь на Solar Guardian прямо внутрь – даже учитывая то, что она не может выбрать союзника.
Такая же механика взаимодействия работает и со Smoke Screen Riki – вы не можете выбрать союзников целью, но спокойно летите к ним на ультимейте.
Ghost Scepter и BKB сочетаются
Раньше это казалось мечтой, а сейчас смотрится странно – герой становится куда прочнее обычного. Возможно, это работает из-за кривой формулировки внутри игры:
“Эффект развеется, если получить невосприимчивость к магии, и не подействует сквозь нее”
Проблема в том, что то же BKB больше не дает “невосприимчивость к магии”, теперь это “невосприимчивость к эффектам”. Поэтому Rage, Blade Fury, Rolling Thunder не развеют Ghost при применении.
Ancient Apparition активирует ультимейт даже в безмолвии
Самое свежее из нововведений – теперь AA запускает Ice Blast даже если он был обезмолвлен после первого прожатия.
Такая механика уникальна: дух Elder Titan не вернется к владельцу по его воле, как и молот Dawnbreaker, если нажать на них сайленс.
Primal Beast прекращает Rolling Thunder
По какой-то причине только Primal Beast вырывает Pangolier из его ультимейта. Другие способности, действующие сквозь невосприимчивость к эффектам, никак не влияют на катящийся шар.
Но такая логика не работает против Nyx Assassin – если он закопается в землю с помощью Аганима, Primal Beast не вернет его из подземной формы с помощью Pulverize.
Нейтралка Outworld Staff сбивает Blink
Впрочем, здесь еще стоит разобраться, что именно выглядит нелогично: Outworld Staff, сбивающий Blink, или Dezun Bloodrite, который этого не делает? Не весь урон по себе сбивает кинжал, а скорее вообще, практически весь селфхарм в игре оставляет Blink Dagger в рабочем состоянии. Но Outworld привередливый – он игнорирует даже руну щита, и все блоки урона на свете, тем самым выключая Блинк.
Counterspell Anti-Mage работает как улучшенная Linken Sphere
Как работает Counterspell? Если в вас нажмет разбег Spirit Breaker — на него побежите вы. Если Pudge активирует Dismember, вы начнете есть его сами. Но эта логика не работает со Snowball Tusk и Blink Strike Riki.
Если они нажмут эти способности в Counterspell, то Anti-Mage ничего не сделает – не свернется в клубок и не блинканется за спину. Странно, учитывая что другой спелл с перемещением, Charge of Darkness Баратрума, работает как полагается.
Копье Mars. Да, опять
Уже писали про эту особенность, но повторим еще раз: копье Бога Войны очень капризно относится к крайним стенкам рошпита и хайграунда. Если Pangolier в ультимейте может от них отталкиваться, то копье просто проигнорирует препятствие и пролетит дальше — вместе с насаженным врагом.