Головастики и трясинники. Речные маги и их ученики. Квакуны обычные и квакуны древние. Это не только самые мемные, но и самые поломанные крипы в Доте. Сейчас расскажу — почему.
Обижаются на захват смотрителя
По какой-то причине речные крипы выбегают на защиту , когда вы подчиняете глазик. Подходишь, начинаешь захватывать, а он уже на тебя бежит. Нападает только один — похоже, самый ответственный:
Хотел стакнуть — не получится. Прибежал на единице здоровья — умер. Но самое обидное — на МК. От незаслуженной тычки Tree Dance уходит на перезарядку! Одна моя смерть в паблике точно на счету у этого земноводного.
Причем агрится крип случайно: иногда прощает (на первый раз?), иногда сразу карает. От этого еще больнее.
Эволюция крадет лагерь
С 5-й по 30-ю минуту головастики и прочие амфибии эволюционируют. Маленький лагерь становится средним, средний превращается в сложный, а сложный — в древний.
Вот только у эволюции есть неприятная побочка — в момент улучшения крипы умирают. Именно, что умирают! И если быть рядом, представители следующей ступени не появятся:
Лицо представили, когда полминуты бежал ради… ради чего?
Ravage у крипа
Кто придумывал значения в способностях — настоящий авантюрист. Любуемся цифрами у древнего квакуна:
- Урон — 325.
- Длительность оглушения — 1,4 секунды.
- Радиус — 300.
- Перезарядка — 20 секунд.
До патча 7.34 таким был шард Тайдхантера, и то — не вокруг кастующего. Теперь полу-Ravage имеет крип. Крип!
Лучше один раз показать, чем полчаса распинаться, какой хаос происходит в драке:
Чен, Ликан, Бистмастер, любой другой владелец Оверлорда приводит древнего квакуна и выигрывает файт в одиночку. Аналогично с Думом, который врывается на Блинке и косплеит Тайда.
Понерфите, умоляю!
Квакуны бредово станят
Логику у лягушек прописывал второй авантюрист.
У дотеров уже на уровне рефлексов выработано, что крипы топают или хлопают, когда много существ поблизости. Медведемон, кентавр, грохозавр — та же опера. Поэтому выработался паттерн: с кучей иллюзий не фармишь, прирученных подопечных отводишь подальше. База!
Но квакунам плевать. Квакунам плевать, что два твоих кабана стоят за километр. Плевать, что иллюзии с Манты бьют соседний лагерь. Они все равно прокатывают тебя на щупальцах!
В драке, потому что враг подышал рядом, тоже застанят. Но, по закону подлости, застанят исключительно тебя!
* * *
Valve, до отпуска — подправьте! Ну пожалуйста.