Очень долгое время я стеснялся своего рейтинга: вокруг меня люди либо получали удовольствие и фанились на «Героях», либо потели и страдали на «Титанах». В это время я со своей «Легендой», был чем-то посередине. Вроде и повеселиться хочется, а вроде и надо доказать самому себе, что я что-то умею не только в теории.
В итоге, желание добраться хотя бы до Божества перевесило. И вот, спустя полгода и более 1000 MMR, я пишу текст про свои привычки, благодаря которым в моем профиле впервые в жизни стоит красивая медалька с рапирой, а число в графе «рейтинг» перевалило за 5000.

Какие правила я для себя выявил, пока шел до 5 тысяч?
Правило первое: выбери роль и не сходи с нее
Почему не стоит играть на разных ролях из игры в игру? Потому что на адаптацию и освоение каждой позиции так или иначе уходит время. Вы знаете базовые вещи, но все нюансы, тайминги и паттерны приходят со временем. Пока вы скачете по ролям, обнуляете усвоенный материал. Сравните, что было, когда я играл по настроению:

И когда осознал, что точно хочу играть на оффлейне:

Составление тир-листа персонажей – важная штука. Она особенно пригодилась, когда полгода назад Войда через квадрат убили патчем и пришлось искать другие сигнатурки. Так, довольно быстро я вывел четырех героев: Medusa, Wraith King, Mars (если играл за Dire) и Tidehunter (если первые два в бане и выпала сторона Radiant). Первые два подходили под категорию «лень убивать», а у второй пары схожие паттерны фарма и геймплей в файтах. На подстраховке были Centaur, Dawnbreaker и Slardar, но они ни разу не пригодились.
Еще рекомендую добавить в кастомный лист героев, которых вы отправляете в бан и самый неприятный контрпик на ваш приоритетный драфт. В данном случае я не тратил запрет на Anti-Mage, но если он все же не появлялся в лобби, то я мог пикать Medusa.

Фактически, все что я сделал на этом этапе – выбрал метовых и сильных героев, на которых мне понятно, как побеждать.
Чуть позже, когда все герои на тройке были методично убиты, я сменил роль – стал четверкой. И изначально было тяжело по двум причинам.
- Я поднял рейтинг будучи тройкой. Соответственно, на новой роли я давал меньше импакта, чем предполагал мой MMR.
- Было сложно определиться с героями.
Взгляните на этот винегрет из героев на четверку:

Shadow Demon, Weaver, Nyx Assassin, Tusk и Spirit Breaker – они слишком разные, поэтому пришлось отделять зерна от плевел. Так из пула пропали Никс и Бара – очень веселые герои со схожим геймплеем, но крайне неэффективные. Оффлейнеры сразу понимают, что линия не будет легкой, а у соперников постоянно оказывается обзор: сентри на Никса или обсы в своем лесу под Бару.
В итоге пул сократился до Shadow Demon, Weaver, Tusk, а еще туда добавилась Snapfire. И вот тут уже дело пошло в гору!
У Snapfire – бешеные скиллы! А как на ней играть?

У всех этих героев есть кое-что общее.
- Хорошо стоят линию, благодаря чему твой оффлейнер выходит с хорошим нетворсом.
- На этих героях легко стакать. Даже если что-то не пошло на линии у мидера или керри – пусть заходят в двойку и камбэкают в игру.
- Каждый из перечисленных персонажей может одной кнопкой спасти союзника: такой геймплей мне по душе.
Из игры в игру становилось все проще, ведь я совершал похожие действия. И теперь уже даже в проигранных матчах появляется чувство, что шансы были. И крайне приятно осознавать, что эти шансы были благодаря моей игре в первые 15 минут.
Правило второе: пользуйся разговорчивостью
Во многих гайдах и видео я часто встречал совет: замуться. Долгое время я старался этому следовать, но понял – со мной так не работает. Я тот человек, который, не злится, если таксист по пути рассказывает какую-то байку или выпускает гайд на жизнь. Поэтому и с дотерами общий язык найти можно, хоть порой и сложновато.
Играешь на саппорте? В твоих силах сделать движ на карте, по крайней мере в первые 15 минут. И без коммуникации это куда сложнее, чем с ней. А там, бывает, дальше ничего и говорить не надо – настолько удачно была проведена ранняя игра.
На оффлейнере это тоже работает, но с чуть более поздними таймингами. Не стесняйтесь коллить, если у вас появился важный предмет в инвентаре, способный перевернуть ход драки и игры. Главное — не задохнитесь копиумом.

Правило третье: не играй больше трех игр в день
Еще один миф, который тянется от многих киберспортсменов – чем больше играешь, тем лучше. Возможно, этот тейк работает на высоком рейтинге. Но точно не на четырех-пяти тысячах MMR. Здесь главное – самоанализ. И поверьте, в каждой игре можно найти ошибки исполинских размеров в большом количестве. Просмотр реплеев или хотя бы графиков даст вам куда больше информации и пользы, нежели импульсивно запущенная катка после обидного поражения.
Ищите в каждой игре (особенно проигранной), что вы сделали неправильно. Может, вы ошиблись с раскачкой или билдом? Вспоминайте самые сложные моменты на карте и анализируйте их, чтобы не повторить их в дальнейшем.
Так почему же еще не стоит играть больше трех игр в день?
- Во-первых, фокус. Это то, к чему я пришел, играя в CS: я не могу концентрироваться на игре больше 2-3 часов, меня подводит реакция.
- Во-вторых, что куда важнее – абуз системы. Долгое время я держал уверенность в рейтинге в районе 70% – так дают больше MMR. Не 25, а 30, а то и больше – в зависимости от процентов. К тому же, сейчас в Доте чуть сломанная система начисления, это подметил Solo:
Самая большая проблема была не в «даблах», самая большая проблема была в том, что в какой-то момент они сделали вот этот Immortal Draft. Начались игры «+10, -40», и «+40, -10». И еще они начали давать всегда на 2 PTS больше, чем снимать. То есть мне сейчас сняло где-то 20, а челам дало за эту игру 22. Понимаете?
Я не знаю, в каждой игре так или нет, но как будто в большинстве игр тем, кто побеждает, дают на 2 PTS больше, чем забирают у проигравших. Вот в этом самый большой *** [ужас] на мой взгляд. Я не понял абсолютно, зачем это было сделано. Просто играя 50 на 50 ты идешь в гору по MMR, получается. Если ты 50 игр выиграл и 50 игр *** [проиграл], то у тебя все равно MMR растет.
И это работает не только на «Титанах», но и на «работяжных» рейтингах:

Действительно, игра снимает меньше, чем накидывает в соседних матчах. Это работало и в мае, и в октябре:

Так что даже 50/50 выводит вас в плюс по MMR.
Правило четвертое: играй только в матчах с рейтингом 5
Если я плачу за Dota Plus, то почему я должен играть в матчах, где качество игры не идеальное?
Запоминаем!
Бро:

Не бро:

Когда я нажимаю «искать заново», я как бы прошу долить пива, если в стакане слишком много пенки. И когда качество ожидается идеальным, спокойно принимаю игру – лучше подождать еще пару минут, чем полчаса-час играть с людьми, у которых по какой-то причине не набралось 12 тысяч порядочности. Риск нарваться на керри с «намордником» присутствует, но он крайне мал.
* * *
Помните, что в «маленьком» рейтинге нет ничего стыдного – главное, чтобы вам нравилось. И плевать, что скажут остальные! Это пятое правило, которое пришло ко мне уже после достижения цели. Так что пора ставить следующую – апнуть «Титана». А там и до лобби с Дифуженом недалеко, каких-то 4 тысячи MMR.