Совсем скоро стартует плей-офф BLAST Slam VI. Как и на двух прошлых турнирах организатора, групповой этап шел сумбурно. А местами даже хаотично!
Спросили у кастеров BLAST, насколько тяжело комментировать по 7 bo1 серий в день
Формат изменили и теперь матчи шли 13 часов подряд. В день играли по 22 серии. Уследить за всем было сложно, но мы справились! Рассказываем самое интересное и важное, что случилось на первом этапе ивента.
NAVI доказывают, что лейнинг – не главное
Есть команды, для которых преимущество на линиях – это база и основа всего геймплея. К такому мышлению нас долгое время приучал Nightfall. А еще стомпом после линий частенько промышляет Seleri.
Но в то же время NAVI доказывают, что на линиях игра даже близко не заканчивается. Ведь у команды с первыми минутами беда:
- Niku – худший мидер турнира, если говорить про раннюю игру. Ведь в 6 играх он проигрывал мид. Победил на линии всего трижды, а еще два раза была ничья.
- У Zayac и pma все еще хуже. Оффлейн NAVI тоже проигрывал линию 6 раз, в то время как выигрывал всего единожды.
- У gotthejuice и Riddys дела обстоят лучше, но не сильно. Это дуо тоже не сильнее на линии – 5 поражений, 3 победы и 3 ничьи. За статистику спасибо Spectral!
Так что нет ничего удивительного в том, что у Natus Vincere игры длятся дольше всех. В среднем на матч у команды выходит около 50 минут – 49:43. У ближайших конкурентов из Team Falcons на две минуты меньше. К слову, у GamerLegion матчи длятся быстрее на 13 (!) минут. Поэтому на пути NAVI встречались камбэки. Как, например, против REKONIX. Команда Zayac летела 22 тысячи на 36-й минуте и перевернула игру!

При всей скудности лейнинга NAVI заняли первое место в группе. А в плей-офф у команды отличные шансы дойти до гранд-финала! Ведь она встретится с победителем пары Yandex – HEROIC. У первых не будет Noticed, а вторые играют этим составом меньше месяца.
Не проигрывать мид, а зачастую выигрывать его, вовсе необязательно.
За Spirit было страшно
В прошлом пункте мы вспоминали про Seleri, который частенько душит врагов на линиях. Одной из немногих жертв детского мата в Доте стала Team Spirit. Чемпионов TI вынесли за 15 минут. Команда сделала лишь один фраг!

У Spirit была серия из трех поражений – от Liquid, MOUZ и Yandex. И они классифицировались как «безшансовые». Помимо этого – сам по себе скудный перформанс. Команда закончила группу со статистикой 5:6, после чего проиграла в стыках все той же Team Yandex.
Тренер команды по сей день остается неизвестным. А по ластпику Troll Warlord в Mars, Viper и Tusk вовсе кажется, что это действительно Korb3n.

А еще в команде поменялся ответственный за драфт. Уже на FISSURE Universe эту роль взял на себя Yatoro. Как итог – вновь второе место. Здесь все еще хуже и Team Spirit впервые с TI14 не вышла из группы. Примечательно, что Yatoro за 13 карт сыграл на 12 разных героях. Это самый большой пул персонажей на BLAST Slam VI. Такой же у Yamsun, только американец сыграл на три карты больше.
И как тут не вспомнить слова Korb3n после подписания Panto:
[Больше никто не захотел быть капитаном? Почему-то казалось, что должен быть Yatoro] Мы сами не хотим. Зачем Илье это надо? Илья должен игры выигрывать и в Доту много много играть. Отвлекаться на драфты и подготовку с полного нуля — не то, что нужно.
Да и одна из причин, почему мы остановились на Никите — это его желание пикать и быть ответственным.
Spirit все же пришла к тому, что за драфты ответственнен Yatoro. Это временная мера или команда уже разочаровалась в Panto, как в капитане? Покажет только время. А пока за команду если не страшно, то как минимум боязно. Ждем DreamLeague, которая стартует через пять дней.
Pure чудил, а Tundra пролетела мимо финала BLAST
У Ивана Москаленко групповой этап турнира выдался спорным. Ведь несколько раз его решения вызывали вопросы. Где-то это были миссклики. Например, как в матче против HEROIC. Pure выложил Desolator вместо Power Treads. Находку подобрал TaiLung на Ember Spirit:
А еще керри Tundra вновь изобрел билд на Shadow Fiend. В 2021-м он утверждал, что он придумал физического Финда. Прошло 5 лет, и теперь он собирается на керри через Yasha & Kaya. И в последнюю очередь добирает криты – после Blink Dagger, Refresher Orb и Black King Bar.

С таким билдом он победил дважды – против Team Liquid и MOUZ. А вот OG за такого Финда наказали.
В результате Tundra не хватило как раз одной карты, чтобы попасть в плей-офф. После этого команда упала в стыки, где неожиданно проиграла HEROIC. Впервые в истории Tundra Esports не дошла до финала BLAST Slam. До этого было четыре титула и одно серебро.
HEROIC – KDA-мутанты
Хоть команда и прошла через две серии в стыках, со статистикой у нее все очень хорошо. Особенно с личной:
- У TaiLung с отрывом лучшее KDA – 8,75. У Natsumi со второго места 7,73;
- А на третьем месте по KDA расположился Yuma;
- Саппорты HEROIC занимают четвертое и пятое место по количеству помощи;
- А еще KingJungles лучший по стакам. В среднем бразилец стакает 8,36 кемпов за матч. У ближайшего преследователя, Skem, почти на один кемп меньше – 7,45.
У HEROIC часто все хорошо именно с личным перформансом. Раньше выделялся Parker, а после его ухода – KJ или Yuma. А сейчас в команде появился TaiLung, одно из главных открытий турнира.
Viper, Treant и Razor – самые вспоминаемые герои
У всех трех героев большая востребованность. Они почти не вылезают из банов.

О том, что Treant Protector сильный, мы писали еще в конце прошлого года. И даже советовали его на оффлейн!
Трент в 7.40b — наглухо сломанный оффлейнер! Как и зачем на нем играть?
А вот Razor и Viper – схожие герои. Хотя бы в том, что их неприятно убивать и они с радостью ходят на все три линии. Живучесть Вайпера обусловлена его способностями. А вот Разор ее покупает. Guardian Greaves, Pipe of Insight, Crimson Guard – базовый гардероб для Razor на оффлейн, а иногда и на мид.
Ауры покупают в разы чаще
Но не все. Если сравнивать с BLAST Slam V (последним турниром, который целиком играли на 7.39e), то получится показательная картина:
- Guardian Greaves. Брали на 2,77% героев. Сейчас берут на 9,10%. Прирост более чем в три (!!!) раза;
- Crimson Guard. Брали на 2,55% героев. Сейчас берут на 5,38%. Прирост в два раза;
- Boots of Bearing. Брали на 1,70% героев. Сейчас берут на 3,85%. Прирост более чем в два раза.
- Pipe of Insight. Брали на 8,72% героев. Сейчас берут на 7,95%. Упадок менее чем на процент.
И у этого тренда есть простое объяснение. Гривсам и улучшенным барабанам меняли рецепт, а Кримсон теперь нельзя развеять! У Пайпа изменений почти не было, но и упадок совсем незначителен.
Еще 4 предмета в Доте, о которых надо поговорить
Так что не удивляйтесь, если в плей-офф вновь увидите Huskar с Crimson Guard:

В bo1 всплывали давно забытые герои
Учитывая формат, команды пытались удивлять своих соперников необычными заготовками. Например, NAVI против Team Spirit выкатили… мидового Виспа! Задумка не сработала и Spirit начала турнир с победы.
К слову, сама Team Spirit тоже вспоминала про необычных героев. Например, взяла Riki для rue против Puck. Затея не сработала: TaiLung купил себе Force Staff третьим слотом и ни разу не умер. А Rue закончил игру со счетом 3/11/10 и 192 GPM.
Но все же успешные эксперименты случались. Самое поразительное, что даже не в bo1, а уже в bo3. На решающей карте против MOUZ GamerLegion пикнула Omniknight на керри! Результат – уверенная победа и проход дальше. А Yamsun закончил ту игру с KDA 30.
