Этот год подарил нам немало ситуаций, когда героев использовали не на тех позициях, к которым все привыкли. Так, например, Faceless Void в 2025 успел побывать и оффлейнером, и саппортом, ну и чуть-чуть керри. Такой же маршрут, хоть и с разным приоритетом (на керри все же его используют чаще) проделал Terrorblade. И таких флекс-героев можно вспомнить еще немало: Chaos Knight, Death Prophet и так далее. Патч 7.39 подарил нам еще один пик, от которого в голове крутится лишь один комментарий: о как. И это Axe-четверка!
Как человечество дошло до Акса не на оффлейне?
Причин сразу несколько.
1. Герой сейчас мощный, а это значит, что своровав его и поставив на не самую привычную позицию, вы все равно будете в выигрыше: лучше уж так, чем отдать мужика с топором врагу.
2. У Axe есть потенциал для саппорта: контроль по области на 3 секунды с перезарядкой в 11, замедление, которое наносит много урона и улучшается с повышением брони героя. Отпуш пачек и легкий фарм с помощью Counter Helix или шарда. Ну и, как вишенка на торте, ультимейт, способный добить врага сквозь вообще все на свете!
3. Акс – сильный герой, но которого все же не так сложно законтрить. Возьмем к примеру матч Tundra и AVULUS:

Tundra открылась Могул-ханом, на что получила уйму ответов: Dark Seer и Clockwerk просто неприятны по игре, а Jakiro и Terrorblade сделают линию для Акса пыткой. И вдруг, на последний пик второй стадии, появляется другой оффлейнер – Brewmaster. Он, может, тоже не так хорош против вражеской даблы, но вот по игре куда приятнее: иллюзии (и ауры!) Dark Seer и TB в файте долго не живут, если Брюмастер в правильных руках. А сомневаться в руках двукратного чемпиона мира – дело неблагодарное.
4. Axe сам по себе геймплейно напоминает другую четверку, а именно Nyx Assassin. Ему тоже не хочется показываться на линии, держа оппонента в напряжении, ведь в любую секунду на вас может выскочить амбассадор качалки с топором в руках – зрелище не из приятных. И на четвертой позиции этот геймплей не столь оллиновый: вы можете себе позволить уйти в лесок ради стаков или ради их фарма, оставляя золото с линии тиммейтам.
Как играют на Axe-четверке на про-сцене?
В качестве примера возьмем все ту же игру Saksa против AVULUS. Закуп на первые деньги кажется прямой дорогой в Single Draft, но нет:

Мартин Саздов берет аспект One Man Army, который скейлится от брони персонажа, поэтому аж +6 к ней со старта – сильный бафф, учитывая неплохой врожденный показатель героя и способность Berserker’s Call.
Геймплей на линии – гибрид типичного Акса и типичной четверки: кидаем Battle Hunger на саппорта, выводим пачки и пуллим на нейтралов. Тем не менее, сама линия, как мы и писали выше, ну очень сложная: два милишника в Jakiro и Terrorblade стоят с трудом, поэтому к десятой минуте картина была не из приятных для Tundra.

В целом у Radiant все было не так плохо: топ-нетворс Sven и Storm, хорошо постоявший в Акашу. Но оффлейн был закономерно слит в хламину. И тут в игру включается Saksa.
На стыке 11-й и 12-й минуты македонец совершил сразу несколько полезных действий: стакнул нейтралов, украл из-под носа Квопы руну ускорения, забрал вражеское баунти, убил курьера Terrorblade и зафармил кемп нейтралов во вражеском лесу. На все это у него ушло 35 секунд!
Более того, на 13-й минуте он в четвертый раз стакнул эншей – прилетел Sven под ультой, зафармил это добро за стан и улетел по нетворсу в стратосферу.

Посмотрите, как за три минуты Tundra раскачала своего керри – во-многом благодаря стакам.
Далее Saksa занялся своим нетворсом: добрал Phase Boots (который из-за Chainmail хорошо синергирует с аспектом One Man Army), а после взял… Aghanim’s Shard! У Мартина уже был вкачан Battle Hunger в 4, ровно как и Berserker’s Call – поэтому фарм пачек осуществлялся именно с помощью агра. После этого – классический Блинк, с которым Акс занимался тем, чем обычно занимаются все Аксы: инициировал.
К тому моменту AVULUS уже изрядно отставали по золоту – на 10 тысяч на 24-й минуте. Команда плохо подралась на Рошане, умерев впятером. На этом игра была фактически закончена.
А что собирают на Акса, если линия выиграна?
Итак, есть и вторая вариация сборки, куда более паберская. Но сперва начнем с базы. Что остается неизменным:
- Аспект One Man Army
- Стартовый закуп через три кольца
- Раскачка талантов: берем на 10-м левый, а дальше в эту сторону не смотрим, тыкая только направо.
- Способности, к четвертому уровню прокачанные в формате 1-2-1. Battle Hunger, взятый в 2 – страшная штука.
Итак, а теперь к различиям: если вы выиграли линию, то можно чуть-чуть покосплеить оффлейнера. После коричневого сапога и Bracer берем Blink. Такая опция, как уже было сказано выше, используется только если линия выиграна и у вас много денег. Если все плохо, то от Блинка толку немного, проще пойти через шард и добрать клинок на мобильность потом.
Сапог апаем не в Phase Boots, а в Tranquil. Да, как в 2015. В пабах игра зачастую сумбурна, поэтому восстанавливать ресы с помощью ботинка – нормальное дело.

Раскачка, в случае выигранной линии, тоже меняется: после 1-2-1 вы резко уходите в замакшенный Counter Helix, а потом докачиваете Battle Hunger – все ради шарда, который у вас появится либо после Blink Dagger, либо после Blade Mail – в зависимости от того, как удачно вы реализуете Блинк. С его появлением зовите в смок парочку героев и отправляйтесь на охоту. В соло, как кор-Акс, вы, скорее всего, никого не убьете. А вот с подмогой – легко!
После триады предметов “Blink-Blade Mail-Aghanim’s Shard” все итемы покупаются по ситуации. В одной игре может понадобиться Lotus Orb, в другой — Eul’s, а где-то и вовсе апнутые Барабаны, которые как раз собираются из Tranquil Boots.
Важно знать при игре на Axe
1. Battle Hunger стакается! Так что, влетев с Шардом, докидывайте по герою еще одну горелку – у героя резко станет 100 скорости передвижения, вместо привычных 300-400.
2. При игре против Lifestealer или Monkey King купить Eul’s или взять Outworld Staff – хорошая идея. Провокация с колла не сбивается, вы – в неуязвимости, а враг стоит, полностью беззащитный.
3. Начиная с патча 7.39c, Khanda – тоже неплохой выбор! Этот предмет отключает пассивки на четыре секунды, дает дополнительное замедление и мана-реген: на четвертый-пятый слот самое то.
4. Герою абсолютно плевать на способности, в которых, казалось бы, невозможно умереть: Borrowed Time Абаддона, False Promise Оракла, Battle Trance Тролля и Shadow Grave Даззла – все это легчайше рубится с помощью Culling Blade.
5. Ульта убивает курьеров.
6. Уход в невидимость по-прежнему сбивает действие агра, поэтому не стоит жать Shadow Blade или Glimmer Cape, пока не закончилась провокация.

7. Прокачивая Counter Helix, обращайте внимание на количество тычек до срабатывания. Если их осталось мало, дайте Аксу покрутиться, ведь прокачав пассивку, вы сбросите счетчик до максимального значения.
8. Immortal-предметы Rampant Outrage и Crucible of Rile — небольшой pay-to-win: при использовании они показывают радиус действия Berserker’s Call.
9. Внимательно смотрите на здоровье Medusa на линии – если у нее меньше 275 хп, то вы легко прорубите ее топором.
10. Дополнительная сила от One Man Army пропадет лишь спустя 3 секунды после прибытия союзников в радиус.
11. Значения радиуса действия One Man Army в игре нет. Но его легко определить – он такой же, как и дальность применения Battle Hunger на первом уровне, то есть 700.