В Доте вышел патч 7.41b. И хоть большим или значимым его не назовешь, несколько изменений все равно достойны упоминания. Поэтому вместо привычных главных изменений мы собрали для вас «важненькие»!
В Доте вышел патч 7.41b. Ослабили Meepo и Tidehunter
Все изменения.
Juggernaut

Что важненького изменили:
- Базовая скорость передвижения увеличена с 300 до 305
- Врожденная Bladeform: базовая ловкость за эффект увеличена с 2,5% + 0,05% за уровень до 2,5% + 0,1% за уровень
Скорость передвижения всегда важна для Джаггера: именно на ней завязан килл-потенциал на линии через Blade Fury. Не догоняете — не убиваете. И теперь героев, которые удерут от вас на старте, чуточку меньше. Что важно, большинство из них оффлейнеры: Бист, Ликан, Праймал и Магнус. Герой стал заметно сильнее в конкретных матчапах.
Ну а бафф врожденки — вот это жуть! На 20-м уровне Джаггер при максимальных стаках получает аж на 10% больше ловкости: суммарный бонус выходит под 38 агилы. Считай, бесплатная Бабочка. Чуть сильнее на линии, заметно опаснее в лейте — небольшой прирост в винрейте неизбежен.
Meepo

Что важненького изменили:
- Прирост силы уменьшен с 2,2 до 2
- MegaMeepo: перезарядка увеличена с 60 до 90 секунд, а длительность уменьшена с 25 до 20 секунд.
- Теперь бонусы к максимальному здоровью и мане от предметов тоже делятся поровну между героем и клонами.
- Перезарядка свитков телепортации больше не общая.
Заслуженный и приятный нерф. Из-за нерфа Аганима герой перестал быть настолько живучим, и окна для убийства Мипо значительно расширились. Да и сам он станет заметно тоньше: меньше здоровья от предметов, меньше прироста силы.
Допускаю, что можно убирать из бан-листа!
Tidehunter

Что важненького изменили:
- Врожденная Leviathan’s Catch: теперь рыба появляется только на каждом четном уровне.
Ну, безоговорочно сильнейшим оффлейнером Тайда больше не назовешь. Герой по-прежнему силен при хорошей линии и удачных драках, однако в пассивной игре стал примерно в два раза слабее.
Меньше блока урона — быстрее убьют. Меньше здоровья — аналогично. Меньше дальности атаки — меньше врагов заденет Anchor Smash. В первых банах больше героя не увидим.
Invoker

Что важненького изменили:
- Invoke: теперь дает по дополнительному очку для изучения способностей на уровнях 6, 12 и 18.
Безусловно приятное изменение в целом, но для 6-го уровня — натурально безумное. Обычно Wex качали только на 9-м, лишаясь полезного Shost Walk или Deafening Blast до начала мидгейма. Либо Wex брали на четвертом, однако тогда второй форж появлялся позже — неприятно.
Теперь же на 6-м уровне нам доступны абсолютно все способности, а два форжа появляются как обычно. И фармим по-прежнему хорошо, и эскейп имеем раньше, и дополнительный контроль в виде Tornado получили. Сплошные плюсы!
Conjurer’s Catalyst

Что важненького изменили:
- Spellover: теперь имеет скрытую перезарядку в 0,1 секунды
- Spellover: порог урона увеличен со 100 до 200
- Spellover: урон от героев увеличен с 40 до 80
- Spellover: урон от остальных существ увеличен с 15 до 30
Сильнейшая нейтралка патча перестала быть таковой. Больше не триггерится от Pulse Nova Лешрака, не усиливает каждую Arc Lightning Зевса и не работает с еще кучей способностей в Доте. Все-таки порог в 200 магического урона единомоментно — слишком много.
С учетом Пайпа, Глиммеров и встроенного резиста от интеллекта сработает лишь пару раз за драку, а это совершенно не годится для предмета 4-го разряда. В 7.41b на кастерах мы всегда оставляем Partisan’s Band.