Последние цифровые патчи в Доте всегда затрагивают механики игры. В 7.33 переработали БКБ, а в 7.34 — альтернативное применение. 7.36 — это врожденки и аспекты, а 7.37 — доработка истощения и отражения способностей. Ну а в 7.38 и 7.39 разработчики взялись за здоровье — мощно изменили вампиризм, пополнение ХП и лечение. Тенденция уже закрепилась: разработчики регулярно обновляют базовые механики или вводят новые.
И раз уж мы ждем 7.40, пора придумывать что-то новое. В этом материале мы собрали 5 идей для игровых механик, которые хочется увидеть в игре. Все-таки Valve обязаны нас удивлять!
Скрытие полоски здоровья
Последняя из интересных механик — взаимодействие с обзором. Арена Марса и удаленный аспект Найт Сталкера буквально переизобрели концепцию файта. Идея обыграть один из главных ресурсов в игре — информацию — напрашивается уже давно.
И хоть срез обзора не прикрутить к большинству способностей, пойдем дальше: добавим опцию скрывать полоску здоровья для врагов.

Например, Бристлбэк с красным аспектом: когда прожимаешь ульту, ты не только сам лишаешься обзора, но и не показываешь врагам текущее здоровье. Они не понимают, сколько тычек еще дать, сколько спеллов подкинуть и в какой момент уже разворачиваться. Под концепт безбашенного вышибалы ложится идеально!
Полезно будет и какому-нибудь саппорту: накинул бафф на керри — и пускай враги гадают, хватит ли тебе хила.
Виды заклинаний
Какое-то время Брюмастер был единственным героем, который различал типы заклинаний. С патча 7.20 до 7.20c враг под эффектом Cinder Brew загорался исключительно от огненных спеллов — Flamebreak Бэтрайдера, Fire Spirits Феникса и им подобных.

С одной стороны, это запутывало геймплей — ну кто всерьез ожидал, что Wraithfire Blast ВК поджигает врагов? С другой — добавляло изюминку и свои условности герою: ЦМ или Морф на линии с Брюмастером были попросту бесполезны. А ведь именно совокупность таких мелочей делает Доту бесконечно интересной.
Теперь же Cinder Brew поджигает врага от любой способности, что наносит чистый или магический урон. Даже умеренный реализм пропал: обливаем врага водой, а тот все равно вспыхивает.
Разделить заклинания на типы — интересная задумка, от которой не стоит отказываться. Добавить взаимодействия способностей, специфические барьеры, придумать предметы под каждую школу, прописать отдельные чары. Вот у нас и снова бездна возможностей! Коль до этого дошли в Hearthstone, то и в Доту пора добавлять.
Ослабление предметов
Дебафф, схожий с аспектом Bear Necessities ЛД, но работающий наоборот: на время действия эффекта у предметов врага ослабляется бонус к атрибутам, дополнительное здоровье с маной, уклонение, шанс срабатывания и прочие усиления. Короче, режем все пассивные бонусы! Похоже на старый Нуллифаер, который развернулся в сторону пассивных баффов, а не активок предметов.

Важно не перегнуть с цифрами — и тогда получим усредненный ответ на все: против Бабочки, против Сатаника, против кучи брони и здоровья. Мы не отключаем конкретную силу героя, но делаем врага чуточку слабее по всем параметрам. Куда интереснее, чем покупать 6 ответных слотов на 6 вражеских предметов.
Ну а запихнуть ослабление предметов можно куда угодно: в способность, в чей-то Аганим или нарисовать новый артефакт.
Сделки
Надеюсь, вы не сочтете меня лудоманом, но заключать пари с торговцем — потенциально веселая задумка. Берем квесты из Dota Plus, дорабатываем до адекватных формулировок и вклиниваем прямо в игровой процесс.

Суть: на конкретной минуте все герои могут заключить сделки в потайной лавке. Например, саппорту нужно поставить 3 варда в ближайшие 5 минут, а оффлейнеру нанести столько-то урона по врагам. За это игроки получают награду: золото, безумруды, временный бафф или несколько расходников.
При этом на задачу придется раскошелиться — внести часть сбережений, чтобы у торговца была компенсация при провальной сделке. Так мы даем дополнительную мотивацию, чтобы задачи брались обдуманно и не игнорировались. Элемент RPG в Доте — почему нет?
Ограниченный пул предметов
10 Хексов, 5 Винд Вэйкеров, Рефрешер на каждом герое — в гиперлейте уникальность героев смазывается, и в драках происходит кромешный хаос. Игра превращается не в нажатие разных кнопок, а в битву за то, у кого больше защитных артефактов.

Поэтому просится ограничение на одинаковые предметы хотя бы в рамках одной команды. Максимум — три Вэнд Вейкера. Не больше трех Хексов и пяти Рапир. Четыре Линки — и хватит.
Тогда и придет разнообразие итембилдов, а Спектра с Баратрумом наконец-то нажмут свою кнопку.