За шесть дней с момента 7.40, что мы только не разбирали:
- Сильнейших героев в Доте на данный момент;
- Новые нейтралки;
- Главные изменения в макро;
- И еще разные подборки с лучшими героями по ролям: керри, мидеры, оффлейнеры и саппорты.
И все же, несмотря на обилие важных и полезных изменений, в патче хватило решений, которые меня откровенно выбесили.
Очередной реворк Pangolier
О моей любви к этому герою я говорил часто. В последний раз – во время гайда на Донте Панлина.
Pangolier вернулся на оффлейн! Почему и как на нем играют?
Так что нет ничего удивительного, что для меня вот эта картинка ощущается как удар хлыстом по спине.

Прямо сейчас Pangolier – с отрывом худший герой по винрейту. Но проблема даже не в этом. Ведь герой не был убит, но слишком сильно изменен. Безусловно, нерфы есть:
- Теперь никакого замедления с Shield Crash;
- Барьеры больше не складываются. Попади хоть по двум, хоть по пятерым персонажам – барьер получишь только с одного. В 7.40, чтобы набить щит, нужно выбрать «жертву»;
- Ульта теперь разгоняется секунду. Тоже неприятно, особенно в мете, где Drow Ranger рискует вернуться в лобби – мобильность никогда не лишняя;
- Теперь аганимный Swashbuckle дает лишь 75% урона с руки, вместо 100%.
Но стоит сказать, что и баффать героя Valve старалась.
- Shield Crash перезаряжается всего 7 секунд. Вместе с талантом – 5,5. А если добавить Octarine Core, то чуть 4,1 секунды!
- Swashbuckle теперь замедляет на 0,4 секунды – так что формально герой не потерял дебафф.
Хоть Valve и попыталась взамен дать ему что-то взамен, но забрала все равно больше. Героя вновь придется переосмыслять. И пока, как видно по проценту побед, выходит так себе. Но моя претензия не только в этом. А в том, что Valve не испугалась радикальных изменений именно с ним.
Valve боится радикальных нерфов. И это работает
После того как герой стал слишком популярен на миде, его закономерно порезали. Какое-то время Pangolier отсвечивал в мете крайне редко. Но ярко: его оффлейн версия «завирусилась». Герой снова стал сильным. И как только он нашел свое место под солнцем, тут же получил 18 изменений за патч.

Тем временем на DreamLeague появляется Ursa. Герой, который уже много месяцев надоедает и в пабликах, и на про-сцене. И его меняют куда аккуратнее и бережливее, чтобы герой не испарился из игры.
Так что я даже согласен с Nix. Не по формулировкам, но по настроению. Иногда я ощущаю себя этим Колькой с тремя тысячами MMR:
Вы просто убили героя. Так напишите, что Pangolier удален из игры. Если я – Колька, который играет только на Панго всю жизнь на 3000 MMR, зачем ты так поступил со мной? Поступи так со всеми.
Сережке, который любит играть на Puck, аспекты оставили. Какого *** [черта] такая дискриминация происходит, что Сережка играет на Паке своем любимом с аспектами, а мне на Панго просто удалили их *** [к черту] и не придумали ничего нового?
Но я верю, что мой любимый Pangolier когда-нибудь вернется в мету. И снова получит патчевую атомную бомбу прямо на шляпу.
Герои без аспектов
Прямо сейчас в Доте 11 героев, у которых нет аспектов. И этот факт удивил. Понять, почему нет аспектов у Largo, легко. Это новый герой и комьюнити учит, что делают его спеллы. Но вот остальные десять персонажей?
На некоторых героях отсутствие аспектов не сказалось. Например, Earth Spirit даже в таком виде вернулся в мету – спасибо перерасчету урона с руки. Но в целом эта тенденция выглядит странно. В конце концов, патчу 7.39 на момент выпуска 7.40 было больше 200 дней. И я не поверю, что Valve начала работать над обновлением за две недели или за месяц – тут было потрачено куда больше времени. И даже так не успели доделать аспекты?

Возможно, это было намеренное решение — чтобы посмотреть, как поведет себя баланс. Но в итоге персонажи оказались в подвешенном состоянии. Ведь не всем суждено стать Earth Spirit. Кто-то должен примерить на себя роль Treant Protector – интересного, но пока непонятого героя Доты.
Lone Druid – персонаж не из 2025-го года
При разборе изменений Друида приглянулись таланты его юнита. Взгляните на них и скажите, что это напоминает?

Если вы вспомнили про таланты из 7.00, то оказались правы. Например, вот как выглядел Omniknight в конце 2016-го года.

Мишке Lone Druid не хватает разве что бонусов к опыту и золоту. И это решение смотрится архаично. Как и активная врожденная способность! Медведя не надо качать – он у Друида всегда будет с самого начала игры.
По сути, мы уже видели это в 2024 году. Тогда появились врожденные способности – и часть из них была вкачана со старта матча. Фактически, у некоторых героев было на один скилл больше, чем у других. Теперь это случилось и с Lone Druid. Два архаизма в одном герое – уже похоже на концепцию. Но выглядит все равно очень странно.
Будут ли новые герои простыми?
Этот пункт, который я бы не сказал, что бесит. В конце концов, жаловаться на героя и в то же время абузить его – лицемерие.

Проблема в том, что у нас давненько не выходили герои у которых есть только три спелла и ульта. После Muerta все персонажи превращались в энциклопедии, которые надо изучать. Вышел Ringmaster, вроде бы с четырьмя кнопками. А потом ему добавили шесть сувениров, которые поделили на два аспекта.
Kez – это вообще восемь разных скиллов, причем с самого начала. Забалансить его, как показало время, сложно.
И вот Largo – и снова шесть кнопок (если брать ультимейт за три).
Интересно, возможны ли новые герои, которые с самого первого взгляда кажутся простыми, как Dawnbreaker? Или после 127 персонажей уже невозможно придумать что-то по-настоящему простое, потому что все такие идеи давно исчерпаны?