Некоторые механики в Доте существует уже десятилетие и примерно столько же меня раздражают. И порой проще банально выговориться. Уверен, не я один такой.
Орб-эффекты не провоцируют крипов
Вайпер, Дровка, Клинкз, Джакиро — против всех них приходить на линию не хочется уже со старта. И все потому, что такого понятия как «лейнинг» для этих героев не существует. Фундаментальная, определяющая матчапы и уровень игрока механика агра крипов попросту игнорируется!

Дровка с Клинкзом стреляют, Вайпер плюет, Джакиро закидывает — и все это внутри пачки, прямо перед носом крипов. Не нужно думать о размере вражеской пачки, не приходится искать моменты для выгодного размена. Просто бьешь, и все тут! Встань против меня про-игрок, встань «Рекрут» — линия пройдет одинаково. И смириться с этим невозможно.
Морфлинг восстанавливает здоровье из ниоткуда
Абуз, баг, фишка или концепция героя — называйте как хотите. Но это не ненормально, когда герой уже со второго уровня впитывает под полторы тысячи урона, перекладывает пару Веток, нажимает 2 Стика и возвращается с полным здоровьем!

И так раз за разом — сколько тычек ни получал, сколько скиллов ни впитывал, прогнать опытного Морфа невозможно.
По аналогии с Дровкой и прочими — те не думают о тычках, а Морфлинг забывает про необходимость в ресурсах. Я на Марсе размениваю Танго (получается, и золото) на здоровье врагов, когда же водичка просто рисует себе ресурсы перекачкой! Честно? Вряд ли.
Спам кнопок в пол
Главная боль любого врыватора: хочешь вывезти на Магнусе, заагрить на Аксе или дать Равагу — всегда найдется чертов Инвокер или Лион, который спамит Хекс в пол.

Особенно при заходе на ХГ. Ты наблюдаешь, как вражеский керри ломает башню, а за ним в метре стоят саппорты, не делая ни шага. И ты знаешь: этот Лион сидит и безумно кликает дизейбл под своего керри. Аж кнопка трещит! Не думает о позиции, не планирует сам начать драку, не пытается скрыть позицию. Лишь бы мне не дать кнопку нажать.
Будь я разработчиком Доты — однозначно ввел бы микроперезарядку, когда способность нажимается в пустоту. Вам повезло, что я никогда им не стану.
«Случайный» приоритет по целям
Речь по большей мере про трех героев — Джаггер, ВД и Лич. И любой дотер с более чем тысячей часов знает базовый принцип: «У врага отлетит, у тебя — никогда».
Я не против элемента рандома, ведь он придает игре азарт и элемент внезапного хайлайта, однако случайность важно контролировать. Например, псевдорандомом, на котором завязан абсолютно любой шанс в Доте. Так Дота становится чуть более честной.

И абсолютно непредсказуемые Omnislash с Paralyzing Cask выглядят уже архаично и глупо. Я содрогаюсь от мысли, что на пятой карте финала Инта все может решиться тем, куда отлетит Chain Frost или отскочит Джаггер. И это никак не предугадать, не обыграть, не ожидать.
В отличие от каких-нибудь критов или башей: если Бара дал мне 5 тычек и не оглушил, я уже понимаю — совсем скоро пассивка сработает. А вот против Chain Frost я уповаю лишь на цифровой код, который самолично определит судьбу.
Всем этим героям пора прописать хотя бы псевдорандомную приоритизацию. Допустим, Paralyzing Cask отскакивает в героев с 50-процентным шансом. Получается, если Paralyzing Cask трижды полетела в крипов, то на четвертый раз она гарантированно отскочит во вражеского героя. Звучит гораздо честнее!
> Орб-эффекты не провоцируют крипов
А знаешь, что самый кайф, Кирюха? Что Миранке в 7.41 сделали новую такую штучку из ниоткуда 🙃 🙃 🙃 С ней гораздо приятнее лейнить в целом