Тема
promo-desktop promo-mobile

Главные герои-неудачники в Доте. Valve несправедлива к ним

Опубликовано: 07.03.26 21:13 4 минуты

Разумная несправедливость должна быть в Доте: один сильнее другого, второй контрит первого, у четвертого есть то, чего нет у третьего. Так было и так будет. Однако несправедливость бывает и неразумной. Все герои из этого списка обделены незаслуженно. Так что молчать не будем!

Аспект на Chronosphere у Войда

Кому-то дорабатывают способности. Кого-то из саппорта превращают в керри. А кто-то просто получает усиление, с которым становится приятнее играть.

4 главных героя-неудачника в Доте. Valve несправедлива к ним

Войд же… получает привычный ульт! Фактически аспект ничего не меняет. Абсолютно ничего! Даже с Магнусом разработчики отказались от идеи дробить аспекты на стандартный ульт и измененный: теперь у Магнуса один аспект на физический урон, а альтернативный для магического итембилда.

Причем с Безликим получилось наоборот: изначально у того был аспект на секундную неуязвимость после Time Walk, но потом его заменили на «Сыграй на Войде до патча с аспектами». И зачем? До патча 7.37 с реворком аспекта Войд не игрался совершенно, а сейчас появляется максимум в одном из двадцати матчей. Да и то — благодаря методичным баффам в пяти патчах.

Надеюсь, в 7.41 разработчики блеснут фантазией и придумают Войду нормальный аспект. Ибо у кор-версии их попросту нет.

Врожденка Праймал Биста

Тут можно придраться к двум моментам: либо к концепту, либо к механике.

Если говорить про концепт, то он изначально странный: Праймал не хочет пушить и бить с руки. Его задача — топтать героев да сплитить линии. Ни один из привычных предметов для Праймала не подталкивает того к башням.

Только на 10-й минуте, когда вражеский керри ушел с линии, ты благодарен за врожденку — чуть быстрее откроешь вышку. В остальное же время стоим в позиции, деремся с героями, толкаем пачки и только в распоследнюю очередь дубасим постройки райткликом.

Ну а если говорить про механику, то какого черта врожденка не работает на Метеор Хаммер? Светло-серым по черно-серому написано: «Герой наносит на 40% больше урона постройкам». Даже у Бристлбэка, когда тот отворачивается от башни, Метеор бьет сильнее из-за врожденки:

Работай врожденка правильно, я бы с удовольствием посмотрел на Праймалов с Метеор Хаммерами. Из шаблонного врыватора, что прокатывается по клавиатуре в драке, появляется опция быстрее вскрывать вышки и надоедливо штурмовать базу. К тому же Метеор отлично стакается с аспектом Ferocity:

4 главных героя-неудачника в Доте. Valve несправедлива к ним

Ультик нажали, камешек закинули, метеорчик опрокинули — красотища же!

Спектра и старый-новый ульт

Одно из самых странный решений, которые я вообще встречал за годы чтения патчей. Вдумайтесь:

  • До переработки ультимейта не герой не играется, а все твердят про устаревшую перезарядку Haunt;
  • Герой получает Shadow Step, а Haunt становится аганимной способностью;
  • Из AFK-фармилы Спектра превращается в убийцу, что подключается к фрагам даже без шмоток;
  • Герой тут же возвращается в мету: The International 2023 запомнился в том числе Спектрой;
  • Спектру фиксят, и та колеблется в статусе сбалансированного героя. Не имба, но играть приятно;
  • Haunt возвращается в ультимейт, а от Shadow Step остается лишь название. Спектра издает предсмертный хрип.

Насколько Valve элегантно модернизировали Спектру в 7.34, настолько же тривиально и пошло в 7.40 ее уничтожили. Чтобы героя искусственно состаривали — это что-то новенькое!

Главные герои-неудачники в Доте. Valve несправедлива к ним

Вот что получили: на Dreamleague героя лишь единожды забанили, а на «Титанах» за последнюю неделю у Спектры чуть меньше 49% побед. Количество матчей — на уровне Мипо с ЛД, далеко не популярных героев в Доте.

И дело совсем не в отсутствующих аспектах: у того же Сларка, Трента или Ларго все заметно лучше. Просто Спектру намеренно превратили в медленного, пассивного и апатичного керри. Получается, реворк одних — это работа с проблемами в современной мете, реворк Спектры — создание ей новых. Справедливенько!

Герои с увеличенными уровнями прокачки

Здесь целая орава: Бэтрайдер, Ликан, Мипо, Найт Сталкер и Магнус. С ними Sikle обнаружил сразу два бага.

Во-первых, уменьшение изучаемых бонусов по-прежнему работает. В патче 7.40 разработчики написали, что у этих героев теперь стандартные 7 «плюсиков» — как и у остальных. Однако в игре вы можете прокачать атрибуты лишь шесть раз. Попросту не добавили.

Во-вторых, у Бэтрайдера и похожих героев отключилась автоматическая прокачка атрибутов. Либо вы не замечаете и игнорируете +2 к атрибутам, либо каждый раз после 15-го уровня прожимаете ручкой. А ведь это еще в голове держать надо! Только на 20-м уровне, когда все способности замакшены, вам напоминают о непотраченных скиллпоинтах.

Даже именитый Bach (в прошлом Faith_bian) на проходящей PGL Wallachia игнорирует «плюсики». Хотя бегает с уже 18-м уровнем:

Главные герои-неудачники в Доте. Valve несправедлива к ним
Прокачал, как и большинство, все разом на 20-м.

Collapse, кстати, был в курсе бага еще на BLAST VI и не терял атрибуты:

Главные герои-неудачники в Доте. Valve несправедлива к ним

Вот и думайте, чем полезны хорошие аналитики.

Но главная несправедливость в том, что у Ликана с аспектом Alpha Wolves все работает! У героя аж 6 скиллпоинтов, но и автоматическая прокачка работает, и количество изучаемых бонусов правильное.

Или Ликана ломайте, или других исправляйте. Уравниловка — для всех!

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
draw draw