11 звуков Доты, из-за которых лучше играть без музыки

Опубликовано: 13.06.2025
Обновлено: 13.06.2025 16:02

Одно из главных отличий Доты от КС – не столь явная привязка геймплея к звуковому сопровождению. Если в шутере включить музыку на фон – руин и гарантированное “ой, сорри парни, не услышал”, то MOBA в этом отношении куда более щадящая. Тем не менее, даже в Доте существуют ситуации, когда дополнительный шум мешает – именно про такие случаи в игре и пойдет речь в этом тексте.

Proximity Mines Течиса

История стара как мир – подниматься на любой хайграунд или гулять по лесополосе нужно с максимальной концентрацией, чтобы услышать этот противный писк и попытаться понять, где гадкая троица заготовила сюрприз.

К слову, самый мерзкий вариант развития событий (применимо и к дальнейшим пунктам) – нахождение Silencer во вражеской команде. Под его ультимейтом услышать что-либо затруднительно, так как персонаж с названием “Глушитель” действительно глушит!

Song of the Siren Наги

Важно: Naga Siren должна быть в вашей команде. Не всегда получается договориться о том, как будет развиваться файт после сна Наги, а фраза “отжимай” не всегда может быть сказана или услышана. В таких ситуациях сон идет все 7 секунд, а союзникам с массовыми ультимейтами, вроде Tidehunter или Enigma, нужно резко научиться попадать в бит, чтобы потом не попасть в нарезки с самыми ужасными Ravage и Black Hole в истории Доты.

Arena of Blood Марса

Который раз рассказываем про небольшую особенность Марса. Когда вы играете на нем, то по звуку ультимейта можно понять, когда арена пропадет. Это важно в момент, когда вы не уверены – стоит ли кидать копье внутри круга, который исчезает. Начиная с 18-го уровня (или же 3-го уровня прокачки Arena of Blood) музыка внутри арены играет в полную длительность, без неожиданных прерываний в концовке. И, соответственно, когда вы готовитесь услышать последний отыгрыш фанфар – это последний миг, в который можно кинуть копье. Герой приколотится, арена пропадет, а вот оглушение – нет!

Ogre Smash! Огра-Громилы

Крип и ситуация, которые встречаются в каждой игре – простой фарм нейтралов превращается в хоррор, когда замечаешь заряженную дубинку, вот-вот готовую раздавить и застанить вас на 2,4 секунды. В такие моменты надо быть крайне внимательным – либо гипнотизировать огра, либо вслушиваться в звуки. У этого крипа есть свой аудиоряд при применении способности, так что как только слышите его – отойдите в сторону, иначе будет больно.

Hand of God Чена

Если ультимейт вражеского Зевса сложно не заметить – он и громкий, и колючий, то вот с Ченом все не так просто. Когда вы деретесь против его команды, то у Hand of God есть не самая заметная анимация, которую легко пропустить мимо глаз из-за других визуальных эффектов. А еще есть звук! Тоже не самый громкий, но если вслушаться, то можно понять причину столь возросшей выживаемости оппонентов.

Dismember Пуджа

Самая бессмертная классика: при ульте Пудж оповещает всю карту о своих намерениях, поэтому если вы подозреваете, что враг находится на Рошане или Терзателе, реплика мясника поможет вам. Или наведет на ложный след – зависит от исполнителя!

Supernova Феникса

При игре против Феникса не всегда есть возможность разбить яйцо или убежать – приходится доджить, если есть чем. Самый пижонский вариант – Manta Style. Но в файте ультимейт жар-птицы не всегда находится в кадре, поэтому ориентируемся на звук!

Glimpse Дизраптора

Ситуация, похожая на ту, что описывалась в предыдущем пункте – не всегда есть возможность посмотреть на точку приземления, поэтому ориентируемся на звук и жмем Manta Style.

Primal Spring МК

Классика, как и Dismember Пуджа. Если вы слышите звук прыжка обезьяны, то это дурной знак – нужно искать помощь, убегать или принимать файт.

Onslaught Праймал Биста

Точно такая же механика, как и у Monkey King – разбег героя слышно даже из тумана войны.

Ceaseless Dirge Андаинга

Особенно важно для забывчивого игрока на этом персонаже – после активации Ceaseless Dirge герой злобно и крипово смеется. Слышим смех? Значит зомби снова готов к бою.