Выиграть линию и играть от преимущества гораздо легче, чем камбэкать по макро и до безумия сплитить в мидгейме. Этот материал не научит вас уничтожать каждую линию, но даст советы, которые пригодятся в куче игр. На дистанции — пользу точно ощутите.
Филактерия — новогодний подарок для оффлейнеров. Собирать ауры теперь необязательно
1. Проход в алтарь лотосов Сил Света можно заблокировать. Разберем выход, что ближе всего к линии — через него бежит большинство игроков. Встаем между двумя большими камнями, и враг не проходит:

Если присмотреться, между кирпичами есть маленький-маленький камешек — на него и надо кликнуть.
2. Ломаем линию уже на старте. Либо стопим вражеских (!) крипов между башнями, либо еще до горна ставим сентрик у вражеской тир-2. Важно поставить вард так, чтобы поначалу его не видела вышка, но проходящие крипы дали обзор и спровоцировались.
Точка против Света — между сакурой и маленькой сосной:

Точка против Тьмы — между двумя нижними разломами:

Совместить сентрик под вышку и блок вражеских крипов телом — идеальный вариант.
3. Если против вас выводят пачки, любой астрал — спасение. Nightmare Бейна и Disruption ШД, применяемые на врага, тут же снимают с лейновых крипов провокацию на врага. С Decrepify Пугны тоже работает.
4. Выжимайте из ауры башни максимум. Если есть проблемы с ресурсами, проводите свободное время под башней: ее аура дает немного регенерации здоровья. На Слардаре получается совмещать и хил от врожденки, и лечение от башни:

И на всякий случай: с патча 7.40 аура крипа-знаменосца теперь не действует на героев. Быть рядом с ним больше не имеет смысла.
5. При агре крипов ориентируйтесь по вардам. Радиус провокации полностью совпадают с дальностью применения вардов и некоторых способностей — 500 единиц. Используйте постоянное отображение дальности, чтобы безопасно пробивать врагов на линии.
6. Минус одно дерево, плюс один отвод. Срубите одно из двух деревьев над большим лагерем в легкой Тьмы, чтобы отводить крипов прямо под вышку.

Тайминги для отвода — 22-я и 52-я секунды.
7. Просите своего керри срубить дерево над маленьким спотом сил Тьмы. Получите безопасную точку для сентрика, который покажет все вражеские блок-варды.

8. Сразу уничтожайте деревья на линии против Пуджа, Тимбера и Трента. Загрузились в игру, купили Топорик и бегом на линию демонтировать древесину: стоять без дела до рун не надо. Зато на первых пачках будет гораздо легче.
9. Прорубайте путь для отвода за Тьму. Всего 3 три дерева и всего 12 секунд. За это получаем безопасный и почти гарантированный пул:

Можно попросить оффлейнера, а еще лучше — купить Топорик самому. Все-таки он недооценен на саппортах.
10. Как мидеру проверять вард в центре. Вражеских крипов нельзя заагрить с ХГ, если вас не видно. Выходит спровоцировать — значит, вражеский обс стоит у центрального подъема. Доносим сентрик и разбиваем на 5-й минуте.
По такой же логике — если после руны вражеские крипы побежали за вами по ступенькам, вард у врага стоит примерно здесь:

Или — вражеский обс стоит на вашей половине.
* * *
Когда воспользуетесь, жду благодарность в комментариях!