Тема
promo-desktop promo-mobile

Папич: «CS — самый хардкорный шутер. Всегда был и будет. В ней нет подкатов, слайдов и даже пиков из-за угла»

Обновлено: 13.11.25 20:06 1 минута

Виталий «Arthas» Цаль рассказал, что считает Counter-Strike одной из самых сложных игр:

CS — казуальная игра? Ты что, рофлишь? Ты на лицемерычах? То есть CS — казуальная, а Battlefield тогда какая? CS — одна из самых хардкорных игр, о чем вообще речь?

Если брать мультиплеерные шутеры, то это одна из самых хардкорнейших игр. В смысле казуальная? В Counter-Strike все очень строго.  Там до сих пор нет и никогда не планировали делать пулю, которая вылетает из оружия, снаряд.

Там сканирует просто, что в тебя попали, моментальное засчитывание повреждений. Там нет толком разных передвижений: подкатов, слайдов и даже пиков из-за угла.

В CS передвижение — это отдельная наука. Чтобы банально научиться передвигаться, в игре которой почти ничего нет, ты в ней буквально не можешь пикать… Надо потратить несколько лет жизни, чтобы научиться передвигаться персонажем. Это одна из самых хардкорных игр.

В Counter-Strike одна из самых тяжелых отдач среди всех игр. Возьми любой шутер — отдача будет попроще, чем в CS. […] Это самый хардкорный шутер всегда был и будет.

Ранее Папич рассказал, что не смог бы ничего добиться в Dota 2 даже за большие деньги.

Источник: PapichGPT

draw draw