Тема
promo-desktop promo-mobile

Как сделать прицел-точку в CS2: настройка, коды и конфиг

Обновлено: 29.01.26 22:38 8 минут

Многим игрокам в CS2 стандартный прицел кажется слишком громоздким. Он перекрывает модель противника, отвлекает при резких дуэлях и мешает держать четкий фокус в центре экрана. В такие моменты появляется желание упростить все до минимума и оставить одну аккуратную точку, которая не мешает прицеливанию и всегда находится на одном месте.

Прицел-точка в Counter-Strike 2 является популярным решением среди тех, кто ценит контроль, стабильность и чистую картинку без лишних элементов. В этом гайде разберем, как сделать такой прицел разными способами. Материал подойдет и тем, кто хочет осознанно подобрать прицел под себя, а не просто скопировать первый попавшийся код.

Содержание
Скрыть
  • Как можно сделать прицел-точку в КС2
  • Импорт прицела-точки через редактор прицелов в CS2
    • Коды для прицела-точки
  • Как настроить прицел-точку в CS2 вручную через настройки игры
    • Параметры прицела-точки в CS2 и их влияние
    • Цвет прицела по RGB
  • Как сделать прицел-точку в CS2 через конфиг
  • Почему прицел-точка подходит не всем

Как можно сделать прицел-точку в КС2

На самом деле, способы достаточно разные, поэтому каждый найдет что-то удобное для себя. Давайте подробнее их рассмотрим:

  1. Через импорт кода в редакторе. Нужно найти подходящий код, вставить его и использовать на здоровье.
  2. Настроить вручную в игре. Придется долго повозиться с настройками, особенно, если вы не знаете, чего конкретно хотите.
  3. Конфиги наше все. Довольно сложно и трудоемко, потому что нужно разбираться в командах.

Способы представлены в порядке увеличения сложности. Давайте разберем каждый более детально.

Лучшие прицелы

Импорт прицела-точки через редактор прицелов в CS2

Импорт прицела — это самое простое, что можно только придумать. На просторах интернета есть бесчисленное множество различных популярных и не очень кодов для прицела, которые достаточно просто скопировать и вставить в игру. Делается это так: заходим в «Настройки», выбираем вкладку «Игра», переходим в раздел «Прицел» и нажимаем «Поделиться/Импортировать».

Как сделать прицел-точку в CS2: настройка, коды и конфиг

Далее в открывшееся окно вводим код, который заранее скопировали.

Как сделать прицел-точку в CS2: настройка, коды и конфиг

Коды для прицела-точки

Мы не могли оставить наших читателей без парочки готовых удобных кодов на любой вкус. Однако важно понимать, что эти прицелы с малой вероятностью смогут удовлетворить все ваши запросы, потому что точки бывают разные, да и каждый автор кода подбирал их для себя. Но вот самые популярные:

Черная точка

Как сделать прицел-точку в CS2: настройка, коды и конфиг

CSGO-XtD7P-cU3uY-bhGNv-XfxkE-N6DRE

Белая большая точка

Как сделать прицел-точку в CS2: настройка, коды и конфиг

CSGO-BWMKn-xFzfQ-QLVzy-vRSOS-dOSFE

Белая маленькая точка

Как сделать прицел-точку в CS2: настройка, коды и конфиг

CSGO-6sSFS-3CBzq-cEwkD-nTZNW-LbG4C

Бирюзовая точка

Как сделать прицел-точку в CS2: настройка, коды и конфиг

CSGO-sfASb-dqVCJ-oBeRQ-o42SC-2HnfO

Бирюзовая точка с черной обводкой

Как сделать прицел-точку в CS2: настройка, коды и конфиг

CSGO-wR7EQ-DjUrv-TRJfX-pwjFZ-JQGOP

Красная точка с черной обводкой

Как сделать прицел-точку в CS2: настройка, коды и конфиг

CSGO-VNALQ-7jrrS-Eqkbq-jpzhK-7CpYF

Рекомендуем брать точки с нестандартными цветами, чтобы они были заметны на текстурах!

Как настроить прицел-точку в CS2 вручную через настройки игры

Настроить прицел вручную обычно выбирают те, кто точно знает, что нужно. Это огромная работа, требующая знаний о том, какой параметр за что отвечает. Сейчас мы подробно объясним принцип этого способа, чтобы вы знали, как по вашему запросу создать индивидуальный прицел, который будет подходить именно вам.

Важно: прицел-точка создается не одним параметром, а комбинацией настроек. Ключевыми являются включенная центральная точка, нулевая длина линий и отсутствие зазора. Остальные параметры не формируют точку напрямую, но позволяют сделать ее удобной именно под ваш стиль игры.

Как сделать прицел-точку в CS2: настройка, коды и конфиг
Как сделать прицел-точку в CS2: настройка, коды и конфиг

Параметры прицела-точки в CS2 и их влияние

ПараметрКак регулируетсяНа что влияет и какие значения выбрать для точки
Стиль прицелаВыбор из трех вариантовДля прицела-точки лучше использовать классический статичный. Он не добавляет лишней динамики и делает точку максимально стабильной. Остальные варианты подходят больше для перекрестий.
Предупреждение об огне по своимВключено / выключеноНа форму точки не влияет. Можно включать или отключать по желанию, это чисто визуальная подсказка.
Следовать за отдачейДа / нетДля прицела-точки чаще выбирают нет, чтобы точка всегда оставалась в центре экрана. Включение возможно, если вы хотите видеть работу отдачи.
Точка в центреДа / нетОбязательно включить. Это основа прицела-точки. Без этого параметра точка не появится.
ДлинаПолзунок от 0 до 10Для точки значение должно быть 0. Любые другие значения превращают прицел в перекрестие.
ТолщинаПолзунок от 0.1 до 6.0Определяет размер точки. Минимальные значения дают очень маленькую точку, более высокие делают ее заметнее. Этот параметр можно подбирать под себя.
ЗазорПолзунок от -5.0 до 5.0Для чистой точки значение должно быть 0. Зазор используется для линий перекрестия, точке он не нужен.
ОбводкаВкл / выкл + от 0 до 3Обводка может сделать точку более заметной на ярких картах. Для минимализма можно отключить, для читаемости — включить с минимальным значением.
Цвет (RGB)Красный / зеленый / синий от 0 до 255Определяет цвет точки. Комбинацию подбирают под карты и монитор. Параметр полностью индивидуальный.
ПрозрачностьВкл / выкл + от 0 до 255Влияет на насыщенность точки. Более низкие значения делают точку менее заметной, более высокие — ярче. Можно настраивать под себя.
Дальность разделенияПолзунок от 0 до 16Для прицела-точки значение должно быть 0, так как разделение используется только для элементов перекрестия.
Прозрачность внутри разделенияОт 0 до 1На точку не влияет, так как разделение отключено. Можно оставить по умолчанию.
Прозрачность снаружи при разделенииОт 0 до 1Также не влияет на точку и не требует настройки.
Соотношение разделяемых элементовОт 0 до 1Не используется при точке. Значение роли не играет.
Т-образный прицелДа / нетДля прицела-точки выключено, так как этот параметр относится только к перекрестиям.
Зазор зависит от оружияДа / нетДля точки выключено, так как зазор равен нулю и не должен меняться.
Использовать цвет прицела для точки в режиме приближенияДа / нетРекомендуется включить, чтобы точка сохраняла цвет при использовании зума.
Показывать чужие прицелыВсе / друзья / в лобби / нетНа ваш прицел не влияет. Настройка чисто информационная.
Показывать мой прицел при наблюдении за ботамиНикогда / всегда / при управленииНе влияет на форму точки. Можно оставить любой вариант.

Этот способ сложный и больше работает для истинных знатоков, однако его результат будет максимально совместим с вашим стилем игры. Ведь кто лучше знает, какой прицел будет удобным для вас, если не вы?

Цвет прицела по RGB

Особенность выбора цвета прицела заключается в «смеси» трех — красного, зеленого и синего. Чем больше цифру от 0 до 255 выбираете, тем сильнее этот оттенок добавляется в конечную форму.

Вот таблица для удобства:

Как изменить цвет и прозрачность прицела в CS 1.6
Смотреть второй столбик после обозначения цвета

Как сделать прицел-точку в CS2 через конфиг

Как уже было изложено выше, настраивать прицел-точку через конфиги — самый непростой вариант. Этим способом обычно пользуются старички, которые давно знают, какие консольные команды за что отвечают, но мы постараемся объяснить это и вам.

Конфиги от лучших игроков можете посмотреть здесь: Конфиги CS2

Этот конфиг нужно вставить в консоль CS2 или сохранить в .cfg файл.

Как

Вот эта команда настраивает прицел-точку:

cl_crosshair_drawoutline «0»; cl_crosshair_outlinethickness «1»; cl_crosshair_recoil «0»; cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy «0»; cl_crosshair_sniper_width «1»; cl_crosshair_t «0»; cl_crosshairalpha «255»; cl_crosshaircolor «4»; cl_crosshaircolor_b «144»; cl_crosshaircolor_g «238»; cl_crosshaircolor_r «0»; cl_crosshairdot «0»; cl_crosshairgap «-1.4»; cl_crosshairsize «2.4»; cl_crosshairstyle «2»; cl_crosshairthickness «0.1»; cl_crosshairusealpha «1»; cl_fixedcrosshairgap «3»

Можете, кстати, ее скопировать и вставить, не изменяя. Если же хотите разобраться, то в ней:

  • cl_crosshair_drawoutline «0» — Включает или отключает обводку прицела. При значении 0 обводка отсутствует, прицел выглядит чище и минималистичнее.
  • cl_crosshair_outlinethickness «N» — толщина обводки, если она включена. На форму точки напрямую не влияет, но может улучшить видимость прицела на ярких картах. Вместо N выбираем значение от 0 до 3.
  • cl_crosshair_recoil «0» — определяет, следует ли прицел за отдачей оружия. Значение 0 означает, что прицел остается статичным и не смещается при стрельбе, а значение 1 — динамичным.
  • cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy «0» — управляет отображением разброса при использовании снайперских винтовок без прицела. На обычную точку влияет минимально.
  • cl_crosshair_sniper_width «N» — задает толщину прицела в режиме снайперского оружия. Используется отдельно от стандартного прицела.
  • cl_crosshair_t «0» — отвечает за Т-образную форму прицела. При значении 0 нижняя линия присутствует. Для точки или симметричного прицела этот параметр оставляют выключенным.
  • cl_crosshairalpha «N» — определяет уровень прозрачности. Чем выше значение, тем прицел ярче и менее прозрачный. Выбираем значение от 0 до 255.
  • cl_crosshaircolor «N» — определяет способ задания цвета. При значении 4 используется ручная RGB-настройка.
  • cl_crosshaircolor_r «N» — количество красного в цвете прицела. В цветах выбирайте значения от 0 до 255.
  • cl_crosshaircolor_g «N» — количество зеленого.
  • cl_crosshaircolor_b «N» — количество синего.
  • cl_crosshairdot «0» — включает или отключает центральную точку. Значение 0 означает, что точка отключена, а прицел формируется за счет линий. Если цель — именно прицел-точка, этот параметр обычно включают, но в данном конфиге точка создается визуально другим способом.
  • cl_crosshairgap «N» — расстояние между линиями прицела. Отрицательные значения сближают линии к центру, положительные — раздвигают. Именно этот параметр часто используется для создания визуального эффекта точки. Значение от -5.0 до 5.0.
  • cl_crosshairsize «N» — задает длину линий прицела. Чем меньше значение, тем компактнее прицел. При минимальных значениях линии могут визуально сливаться в точку. От 0 до 10.
  • cl_crosshairstyle «N» — определяет стиль прицела. Именно этот параметр задает базовую логику его поведения: динамический он или статичный, реагирует ли на стрельбу и движение. Для прицелов-точек и минималистичных вариантов обычно используется один конкретный стиль, подходящий под ручную настройку. 1 — классический, 2 — классический статичный, 3 — традиционный.
  • cl_crosshairthickness «N» — определяет толщину линий. Низкие значения делают прицел тонким и аккуратным, высокие — более заметным. Для точек и минимализма обычно выбирают минимальные значения. От 0.1 до 6.0.
  • cl_crosshairusealpha «1» — включает использование прозрачности прицела.
  • cl_fixedcrosshairgap «N» — фиксированный зазор для определенных стилей прицела. Используется реже, но позволяет жестко задать расстояние между элементами, не зависящее от других параметров.

Чтобы сделать точку, нужно выбрать обязательно: статичный стиль, центральную точку, минимальную длину линий, минимальный или нейтральный зазор и отключить Т-образный прицел . А дальше, как уже душа пожелает!

Как скопировать и отредактировать конфиг в CS 2

Почему прицел-точка подходит не всем

Несмотря на популярность, точку в CS2 нельзя назвать универсальным решением. Она отлично подходит для точной стрельбы одиночными выстрелами и аккуратных дуэлей, но может создавать сложности при активных перестрелках и зажимах. Из-за минимального размера прицела игроку сложнее визуально контролировать разброс пуль и отдачу оружия, особенно на средних и дальних дистанциях. Кроме того, на ярких участках карты или при неудачно подобранном цвете точка может теряться, что снижает стабильность стрельбы. Поэтому прицел-точка — это инструмент под определенный стиль игры, а не обязательный выбор для каждого игрока.

Но, если вы в активном поиске идеального прицела для себя, обязательно рекомендуем попробовать именно его!

Удачи в поисках лучшего решения!

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
draw draw