19 марта Valve выпустила крупное геймплейное изменение в CS 2, которое касается перезарядки. Разбираемся, как теперь играть в нашу любимую игру.
- Описание обновления
- Как это выглядит в игре
- Какие оружия получили бафф, а какие — нерф?
- Бафф
- Нерф
- Без изменений
- Как это повлияет на игру?
Описание обновления
Разработчики описали свое обновление так:
- Механика перезарядки была переработана, чтобы побудить игроков более тщательно подходить к использованию боеприпасов. При перезарядке оружия с магазинным питанием все оставшиеся патроны в магазине выбрасываются, а из запаса берется новый, полный магазин;
- Запас боеприпасов теперь отображается в виде количества магазинов, снарядов или патронов, в зависимости от типа оружия;
- Уровень заряженности текущего оружия теперь отображается под индикатором количества боеприпасов;
- Настроено количество запасных магазинов для каждого вида оружия.
Как это выглядит в игре
Вот пример новой перезарядки в CS 2 на примере AK-47.
Какие оружия получили бафф, а какие — нерф?
Бафф
- Автомат «Галиль» — +50 патронов, 1 магазин;
- M4A4 — +30 патронов, 1 магазин;
- P250 — +13 патронов, 1 магазин;
- CZ75-Auto — +12 патронов, 1 магазин;
- FAMAS — +10 патронов;
- ПП-19 «Бизон» — +8 патрон;
- Револьвер R8 — +8 выстрелов.
Нерф
- SSG 08 — -70 патронов;
- Dual Berettas, Five-Seven, Glock-18, MP9 — -60 патронов;
- G3SG1 и Scar-20 — -50 патронов;
- Tec-9 — -36 патронов;
- MP5-SD и MP7 — -30 патронов;
- UMP-45 — -25 патронов;
- AWP и M4A1-S — -20 патронов;
- Mag-7 — -17 патронов;
- Desert Eagle — -14 патронов;
- MAC-10 — -10 патронов.
Без изменений
- AK-47;
- AUG;
- P2000;
- M249;
- USP-S;
- SG 553;
- XM1014;
- Zeus x27;
- Sawed-Off;
- Negev;
- Nova;
- P90.
Как это повлияет на игру?
- Теперь нельзя легкомысленно относиться к перезарядке. С новой обновой придется постоянно думать: остаться с 10–15 патронами в магазине, которых не хватит в критический момент или перезарядиться, но остаться без одного магазина, которого может не хватить в критический момент;
- Придется меньше зажимать. Теперь зажим не так ультимативен. Игроки чаще будут стрелять берстом(по 2-3 патрона) или тапами (по 1 патрону), ведь каждый патрон стал на вес золота;
- Меньше прострелов в смок. Это определенный плюс для атаки. Теперь защитники не будут вслепую простреливать, боясь потерять драгоценные патроны в магазине;
- Звук перезарядки теперь стал еще важнее. Он и раньше играл ключевую роль при выходе на противника, но теперь можно отслеживать и количество перезарядок — а значит, понимать, когда у соперника остается последний магазин;
- Увеличение важности пистолетов и выпавшего оружия. Что делать, когда не осталось патронов? Только использовать пистолет или подбирать оружие с земли;
- M4A4, похоже, вернется в мету! M4A1-S получила нерф, а «тридцатка» теперь обладает одним из самых больших боезапасов среди автоматов в игре.
В целом же игра стала более сложной. Теперь нужно учитывать больше аспектов: стоит ли перезарядиться или засейвить магазин, где какое оружие лежит, чтобы в случае чего подобрать, сколько осталось магазинов у врага. Крайне интересно будет посмотреть на матчи профессиональных игроков после обновления.