Тема
promo-desktop promo-mobile

Как работает новая система перезарядки в CS2 — подробный гайд

Опубликовано: 19.03.26 16:19 3 минуты

19 марта Valve выпустила крупное геймплейное изменение в CS 2, которое касается перезарядки. Разбираемся, как теперь играть в нашу любимую игру.

Содержание
Скрыть
  • Описание обновления
  • Как это выглядит в игре
  • Какие оружия получили бафф, а какие — нерф?
    • Бафф
    • Нерф
    • Без изменений
  • Как это повлияет на игру?

Описание обновления

Разработчики описали свое обновление так:

  • Механика перезарядки была переработана, чтобы побудить игроков более тщательно подходить к использованию боеприпасов. При перезарядке оружия с магазинным питанием все оставшиеся патроны в магазине выбрасываются, а из запаса берется новый, полный магазин;
  • Запас боеприпасов теперь отображается в виде количества магазинов, снарядов или патронов, в зависимости от типа оружия;
  • Уровень заряженности текущего оружия теперь отображается под индикатором количества боеприпасов;
  • Настроено количество запасных магазинов для каждого вида оружия.

Как это выглядит в игре

Вот пример новой перезарядки в CS 2 на примере AK-47.

Какие оружия получили бафф, а какие — нерф?

Бафф

  • Автомат «Галиль» — +50 патронов, 1 магазин;
  • M4A4 — +30 патронов, 1 магазин;
  • P250 — +13 патронов, 1 магазин;
  • CZ75-Auto — +12 патронов, 1 магазин;
  • FAMAS — +10 патронов;
  • ПП-19 «Бизон» — +8 патрон;
  • Револьвер R8 — +8 выстрелов.

Нерф

  • SSG 08 — -70 патронов;
  • Dual Berettas, Five-Seven, Glock-18, MP9 — -60 патронов;
  • G3SG1 и Scar-20 — -50 патронов;
  • Tec-9 — -36 патронов;
  • MP5-SD и MP7 — -30 патронов;
  • UMP-45 — -25 патронов;
  • AWP и M4A1-S — -20 патронов;
  • Mag-7 — -17 патронов;
  • Desert Eagle — -14 патронов;
  • MAC-10 — -10 патронов.

Без изменений

  • AK-47;
  • AUG;
  • P2000;
  • M249;
  • USP-S;
  • SG 553;
  • XM1014;
  • Zeus x27;
  • Sawed-Off;
  • Negev;
  • Nova;
  • P90.

Как это повлияет на игру?

  • Теперь нельзя легкомысленно относиться к перезарядке. С новой обновой придется постоянно думать: остаться с 10–15 патронами в магазине, которых не хватит в критический момент или перезарядиться, но остаться без одного магазина, которого может не хватить в критический момент;
  • Придется меньше зажимать. Теперь зажим не так ультимативен. Игроки чаще будут стрелять берстом(по 2-3 патрона) или тапами (по 1 патрону), ведь каждый патрон стал на вес золота;
  • Меньше прострелов в смок. Это определенный плюс для атаки. Теперь защитники не будут вслепую простреливать, боясь потерять драгоценные патроны в магазине;
  • Звук перезарядки теперь стал еще важнее. Он и раньше играл ключевую роль при выходе на противника, но теперь можно отслеживать и количество перезарядок — а значит, понимать, когда у соперника остается последний магазин;
  • Увеличение важности пистолетов и выпавшего оружия. Что делать, когда не осталось патронов? Только использовать пистолет или подбирать оружие с земли;
  • M4A4, похоже, вернется в мету! M4A1-S получила нерф, а «тридцатка» теперь обладает одним из самых больших боезапасов среди автоматов в игре.

В целом же игра стала более сложной. Теперь нужно учитывать больше аспектов: стоит ли перезарядиться или засейвить магазин, где какое оружие лежит, чтобы в случае чего подобрать, сколько осталось магазинов у врага. Крайне интересно будет посмотреть на матчи профессиональных игроков после обновления.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
draw draw