Гранаты на Mirage в Counter-Strike 2: Лучшие смоки, молики и флешки 2025

Опубликовано: 06.06.2025
Обновлено: 06.06.2025 10:47

Если в вашем матчмейкинге выпала Mirage — считайте, что это экзамен на знание игры. Эта карта уже более десяти лет держится в топе по популярности. Причина проста: здесь есть все — динамика, баланс, вариативность подходов. И если вы до сих пор выходите на А просто с калашом наперевес, без дымов и флешек, пришло время повысить свой скилл.

Правильная раскидка — это не просто бросок гранаты, а командная синхронизация, контроль пространства и способ загнать соперника в угол. Ошиблись на пару секунд — снайпер уже разложил двоих. Смок лег косо — получите прострел с джангла.

Гранаты Mirage CS2, грамотно используемые в ключевые споты, дают небольшой буст к винрейту. А тактики, основанные на точной и своевременной раскидке, могут сломать даже самую плотную оборону.

Типы гранат и их функции в CS2

CS2 не была бы CS2 без этих четырех айтемов, которые меняют ход любого раунда:

  1. Смок (Smoke)
    Дымовая граната перекрывает обзор. Она превращает открытые позиции в безопасные проходы или наоборот — создает ловушки. На мираже это особенно важно для мида, тикета и кухни.
  2. Флешка (Flashbang)
    Главная звезда пабликов и туриков. Взрывается через 1.5 секунды и ослепляет соперника. Отправить флешку в окно или мейн — и вот ты уже зашел в плент в разы легче.
  3. Молотов / Зажигательная (Molotov / Incendiary)
    Для того, чтобы выкурить снайпера с позиции, сорвать дефуз, или просто сбить тайминг. Особенно полезно на спотах типа дефолт.
  4. HE (Осколочная граната)
    Урон по площади. Наказание за «стоим толпой на тетрисе», «заняли B — ждем», и прочие опрометчивые решения. Если легла точно — считайте, минус полхп.

Ключевые споты на карте Mirage

Теперь коротко о спотах, которые нужно знать как свои пять пальцев. Не важно, новичок вы или калиброванный боевой ветеран — эти названия будут звучать в каждом раунде. Приводим их как на русском, так и на английском языках, так как иногда названия отличаются.

A-Плент:

  • Default (дефолт): стандартное место установки бомбы на А.
  • Jungle (джангл): выход из мида к пленту, рядом с окном.
  • Ticket (тикет): платформа с обзором на яму.
  • Stairs (ступеньки): лестница напротив тетриса.
  • Palace (палас / А ковры): а, точнее, место над коврами.
  • Ramp (рампа / яма): место над А коврами.
  • 90: под тетрисом.

B-Плент:

  • Bench (форест): лавка сбоку от плента.
  • Van (машина): машина, где часто сидит AWP.
  • B Apartments (Б ковры / Б апартаменты): место возле балкона и эдварда.
  • Kitchen (кухня): кухня с окнами и дверью на точку.

Мид:

  • Window (окно): центральное окно, излюбленное место снайперов.
  • Connector (коннектор): соединение между мидом и А.
  • Catwalk (парапет): путь от mid на B.

Мираж — карта, построенная на контроле мида. Кто удержал окно — тот диктует темп. Кто правильно задымил коннектор — тот открыл путь для сплита. Тактики, построенные на грамотной работе с этими спотами, — ключ к победе.

Лучшие дымовые гранаты (смоки) за атаку

Говоря прямо — если вы хотите апнуть хотя бы 3000 ELO, то должны уметь кидать все базовые смоки. Ниже — must-know раскидка:

ТОП-10 смоков за Т на Mirage:

1. На CT (сити):
Закрывает опорника А-плента за тикетом, поэтому обязателен при заходе на А. Упритесь в перила и кидайте гранату вручную в прыжке.

2. Jungle + Connector:
Отличный мув под быструю установку бомбы: не нужно отвлекаться на боковые углы. Необходимо расположить модельку персонажа на яме или тетрисе и прицелиться в угол стены, кинуть дымовую гранату на джангл и закрыть коннектор.

3. На ступеньки:
Без него сложно выходить с тетриса. Встаньте в яме и прицельтесь в край стены около тетриса.

4. Внешний smoke в коннектор:
Этот дым отлично подходит для безопасного занятия мида или сплита на A через шорт. Встаньте у мусорного контейнера на респе. Наведите прицел на правый верхний угол здания с оранжевой текстурой. После этого начните двигаться вперед в приседе. Как только перекрестие окажется на уровне начала ковра, выполните прыжковый бросок. Смок идеально закрывает обзор с A и дает вам пространство для действия.

5. В окно (Window):
Король всех смоков. Без него — мид не ваш. Кидается с мусорки, как и в коннектор. Зажимается “D” + прыжок.

6. На старт:
Нужно залезть на мусорку и прицелиться в правый край антенны, после чего — нажать ЛКМ.

7. В окно кухни:
Полезен при заходе на B. Не дает снайперу стянуться и отстреливать из окна. Встаньте в угол Б ковров и наведите прицел на верхний выступ башни, после чего — бросок с прыжком.

8. На B мейн:
Дает проход к установке бомбы. Отлично комбинируется с кухонным дымом. Как и в случае со смоком в окно кухни, займите позицию на Б коврах и цельтесь в верхний выступ башни. Далее посредством jumpthrow киньте гранату.

9. На арки B:
Кидаются двумя игроками синхронно с двух мест, чтобы быстро выйти на закладку Б. Левая арка: ориентир — белое пятно на стене. Выполняйте бросок с прыжком. Правая арка: цельтесь в выступ крыши.

Не пытайтесь выучить все смоки за один вечер. Начните с базовых: CT, джангл, коннектор, окно. Остальные придут с практикой.

Лучшие дымовые гранаты за КТ

Да, мираж — это та карта, где можно камбэкнуть 5:10, если защита действует грамотно. И первое, что даст контроль — это смоки в ключевые споты, которые сдерживают агрессию.

ТОП-5 смоков за КТ:

1. В яму:
На точке А нужно упереться спиной в металлические трубы. Цельтесь немного выше надписей на ящике и бросайте гранату через ЛКМ без прыжка. Особенно полезен в начале раунда для защиты от агрессивной игры от ковров.

2. В коннектор:
Классика: кидать через ЛКМ в начале раунда, немного левее выступа на стене шорта. Дает микро-ванвей для защиты от агрессивной игры и молотова.

3. На занятие мида:
Раскидка с A-сайта под антенну. Зажмите “D”, начните бежать. Когда прицел окажется на середине антенны, не сбавляйте темп и кидайте гранату в прыжке. Отличный способ замедлить пуш, поскольку не дает Т собрать информацию.

4. В палас:
Встаньте в угол на выходе из кухни и наведите прицел посередине края правого окна. Кидайте гранату через бросок с прыжком. Закрывает перетяжку из ковров, особенно полезно при инфе о фаст выходе с T.

5. В Б-апартаменты:
Из трех возможных вариантов самый эффективный — через мусорный бак. Упритесь в него, выходя из мейна, и цельтесь чуть левее серой точки на зеленом брезенте. Кидается через левую кнопку мыши. Подходит для отсечки контакта или фейка.

Лайфхак: Смоки в мид и яму могут остановить пуш на A и дать тиммейтам время для ротации.

Флешки, которые выигрывают раунды

ТОП флешек за Т:

  • На А-плент:
    Упритесь в металлическую решетку и наведитесь на левый угол фонаря. Кидайте с ЛКМ. Флешка ослепляет противников над рампой.
  • Флеш анти-раш мид
    Как говорится, «это база». Эта флешка дает безопасное занятие mid. Бросайте ее чуть выше ящиков. Отбиваясь от дальней стены, она ослепит КТ, которые любят поджать мид.
  • Б-апартаменты Pop Flash:
    Бросается о потолок, ослепляет игроков на Б-сайте.

ТОП флешек за КТ:

  • Флеш на А-рампу:
    Кидается из угла на закладке А. Нужно навести прицел на левую башню и нажать левую кнопку мыши, когда тиммейт подойдет к рампе.
  • Флеш на мид А:
    Выходя из сити, наведитесь на стену между деревянных балок. Для прокидки используйте jumpthrow.
  • Андер-флеш:
    Нужно прижаться спиной к окну и целиться немного левее от пятна на стене, после чего жать левую кнопку мыши. Моментальная флешка, чтобы занять андер. Старый добрый рецепт из CS:GO, который до сих пор работает.
  • Флеш на ретейк Б:
    Из шорта в окно маркета — ослепляет всех в пленте. Без нее заход на ретейк — просто самоубийство.

Молотовы и HE: огнем и взрывом к победе

Если хотите вытянуть соперника с его любимого спота или замедлить раш, используйте молотов. Он и пугает, и палит, и дамажит.

ТОП моликов:

  • Анти-плент + ниндзя:
    Встаньте около левой стенки кона и прицельтесь на угол лестницы. Жмите ЛКМ без бега. Закидывается на A, прожигает зону установки бомбы.
  • Под палас:
    Равняйтесь на край средней колонны в паласах. Необходимо развернуться, поднять прицел на начало потолка и начать бежать с зажатой левой кнопкой мыши. Отпускайте ЛКМ на бегу, когда перекрестие опустится к началу лампы. Этот молик сделает выход из ямы проще.
  • На тетрис:
    Из угла джангла, прицел — немного ниже дальней черной балки. Разбивает выход соперников в начале раунда.
  • В окно:
    Этот молик поможет, если уже нет дымовой, но нужно отогнать снайпера с позиции. Прижмитесь спиной к стене, наведитесь на пересечение антенны и начинайте бег с зажатым ЛКМ. Кидайте гранату, как только моделька дернется на пересечении с бордюром.
  • На Б за форест:
    Прицел должен быть ровным по краю двери в Б-коврах. Наведите прицел на верх второго окна: граната не должна задеть оконную раму. Зажмите левую кнопку мыши и кидайте молик с двух шагов.

ТОП HE-гранат:

  • HE на тетрис:
    Идеальна на ранних таймингах. Легко снести -40 двум-трем игрокам.
  • HE в андер:
    Через окно или шорт. Быстро и без риска нанести урон пихающим.
  • HE на ван и ковры:
    При наличии инфы HE туда может быть критичной. Особенно под молотов.

«Люди играют только Mirage, чтобы апнуть ELO на FACEIT — это самая простая карта. На ней не нужно думать: кидаешь дым со спавна за атаку и бежишь просто в мид. Либо ты убиваешь, либо тебя убивают под флешку, если против тебя играют хорошие игроки», — Илья «m0NESY» Осипов.

Лучшие гранаты по позициям

ПозицияТип гранатыРоль / эффектСторона
CT (сити)СмокЗакрывает обзор A с Т-респыT
ОкноСмокКонтроль мидаT
Джангл+коннекторСмокПод фаст-плентT
ЯмаСмокКонтроль выхода ACT
В окноМоликПресекает пуш или авикCT
АндерФлешЧтобы эффективно занять андерCT/T
На рейтейк БФлешЗаход на ретейкКT

5 ошибок при использовании гранат

  1. Кидание без инфы:
    «На всякий случай» не работает. Гранаты надо использовать точно и по делу, иначе это — впустую потраченные деньги и ресурсы.
  2. Непроверенные тайминги:
    Засмочил слишком рано или поздно — уже авик пикнул.
  3. Самоослепление:
    Классика: дал флешку и пошел вслепую в стену. Важно больше тренироваться.
  4. Потеря инициативы после смока:
    Кинул дым — и ждешь. Так не играют. Смок = приглашение к действию.
  5. Игнор важнейших позиций:
    Окно, CT, шорт, ковры и не только — важно помнить про позиционку и основные названия.

FAQ

  1. Какой смок обязательно должен быть при заходе на A?
    Смок на CT (сити). Обязательна при заходе на А, так как закрывает опорника А-плента за тикетом.
  2. Зачем нужен смок на джангл + коннектор?
    Чтобы не отвлекаться на боковые углы. Такая раскидка идеально подходит под быстрый раш для закладки бомбы.
  3. Как правильно кинуть смок за Т на ступеньки?
    Вам нужно встать в яме и прицелиться в край стены около тетриса.
  4. Почему смок в окно считается “королем”?
    Он отрезает контроль мида у защиты. Без него играть mid — это просто подарок снайперу в окне.
  5. Чем примечательна карта Mirage?
    Мираж крайне сосредоточен на контроле мида, и как раз в этом могут помочь гранаты и знания таймингов.
  6. Как КТ может остановить раш на A в начале раунда?
    Смок в яму с позиции на тикете помогает замедлить выход или сбить тайминг. Особенно эффективен против фаст-пушей.
  7. Какие флешки за КТ работают лучше всего?
    Флешка на яму с закладки A и на мид с выхода из сити. Обе хорошо ослепляют выходящих, при этом не задевая своих.
  8. Как флешкой безопасно занять андер?
    Используется андер-флеш из-под окна. Прицел — чуть левее пятна на стене и бросок ЛКМ.
  9. Зачем кидать молотов в окно, если уже есть смок?
    Бывает, что смока нет, а AWP все еще там. Молотов отгоняет снайпера и дает шанс занять мид.
  10. Какие основные ошибки совершают при раскидке на Мираже?
    Иногда новички тратят гранаты просто так, без информации, теряют инициативу после смока, не знают тайминги и основные позиции.