
Если в вашем матчмейкинге выпала Mirage — считайте, что это экзамен на знание игры. Эта карта уже более десяти лет держится в топе по популярности. Причина проста: здесь есть все — динамика, баланс, вариативность подходов. И если вы до сих пор выходите на А просто с калашом наперевес, без дымов и флешек, пришло время повысить свой скилл.
Правильная раскидка — это не просто бросок гранаты, а командная синхронизация, контроль пространства и способ загнать соперника в угол. Ошиблись на пару секунд — снайпер уже разложил двоих. Смок лег косо — получите прострел с джангла.
Гранаты Mirage CS2, грамотно используемые в ключевые споты, дают небольшой буст к винрейту. А тактики, основанные на точной и своевременной раскидке, могут сломать даже самую плотную оборону.
Типы гранат и их функции в CS2
CS2 не была бы CS2 без этих четырех айтемов, которые меняют ход любого раунда:
- Смок (Smoke)
Дымовая граната перекрывает обзор. Она превращает открытые позиции в безопасные проходы или наоборот — создает ловушки. На мираже это особенно важно для мида, тикета и кухни. - Флешка (Flashbang)
Главная звезда пабликов и туриков. Взрывается через 1.5 секунды и ослепляет соперника. Отправить флешку в окно или мейн — и вот ты уже зашел в плент в разы легче. - Молотов / Зажигательная (Molotov / Incendiary)
Для того, чтобы выкурить снайпера с позиции, сорвать дефуз, или просто сбить тайминг. Особенно полезно на спотах типа дефолт. - HE (Осколочная граната)
Урон по площади. Наказание за «стоим толпой на тетрисе», «заняли B — ждем», и прочие опрометчивые решения. Если легла точно — считайте, минус полхп.
Ключевые споты на карте Mirage

Теперь коротко о спотах, которые нужно знать как свои пять пальцев. Не важно, новичок вы или калиброванный боевой ветеран — эти названия будут звучать в каждом раунде. Приводим их как на русском, так и на английском языках, так как иногда названия отличаются.
A-Плент:
- Default (дефолт): стандартное место установки бомбы на А.
- Jungle (джангл): выход из мида к пленту, рядом с окном.
- Ticket (тикет): платформа с обзором на яму.
- Stairs (ступеньки): лестница напротив тетриса.
- Palace (палас / А ковры): а, точнее, место над коврами.
- Ramp (рампа / яма): место над А коврами.
- 90: под тетрисом.
B-Плент:
- Bench (форест): лавка сбоку от плента.
- Van (машина): машина, где часто сидит AWP.
- B Apartments (Б ковры / Б апартаменты): место возле балкона и эдварда.
- Kitchen (кухня): кухня с окнами и дверью на точку.
Мид:
- Window (окно): центральное окно, излюбленное место снайперов.
- Connector (коннектор): соединение между мидом и А.
- Catwalk (парапет): путь от mid на B.
Мираж — карта, построенная на контроле мида. Кто удержал окно — тот диктует темп. Кто правильно задымил коннектор — тот открыл путь для сплита. Тактики, построенные на грамотной работе с этими спотами, — ключ к победе.
Лучшие дымовые гранаты (смоки) за атаку
Говоря прямо — если вы хотите апнуть хотя бы 3000 ELO, то должны уметь кидать все базовые смоки. Ниже — must-know раскидка:
ТОП-10 смоков за Т на Mirage:
1. На CT (сити):
Закрывает опорника А-плента за тикетом, поэтому обязателен при заходе на А. Упритесь в перила и кидайте гранату вручную в прыжке.

2. Jungle + Connector:
Отличный мув под быструю установку бомбы: не нужно отвлекаться на боковые углы. Необходимо расположить модельку персонажа на яме или тетрисе и прицелиться в угол стены, кинуть дымовую гранату на джангл и закрыть коннектор.

3. На ступеньки:
Без него сложно выходить с тетриса. Встаньте в яме и прицельтесь в край стены около тетриса.

4. Внешний smoke в коннектор:
Этот дым отлично подходит для безопасного занятия мида или сплита на A через шорт. Встаньте у мусорного контейнера на респе. Наведите прицел на правый верхний угол здания с оранжевой текстурой. После этого начните двигаться вперед в приседе. Как только перекрестие окажется на уровне начала ковра, выполните прыжковый бросок. Смок идеально закрывает обзор с A и дает вам пространство для действия.

5. В окно (Window):
Король всех смоков. Без него — мид не ваш. Кидается с мусорки, как и в коннектор. Зажимается “D” + прыжок.

6. На старт:
Нужно залезть на мусорку и прицелиться в правый край антенны, после чего — нажать ЛКМ.

7. В окно кухни:
Полезен при заходе на B. Не дает снайперу стянуться и отстреливать из окна. Встаньте в угол Б ковров и наведите прицел на верхний выступ башни, после чего — бросок с прыжком.

8. На B мейн:
Дает проход к установке бомбы. Отлично комбинируется с кухонным дымом. Как и в случае со смоком в окно кухни, займите позицию на Б коврах и цельтесь в верхний выступ башни. Далее посредством jumpthrow киньте гранату.

9. На арки B:
Кидаются двумя игроками синхронно с двух мест, чтобы быстро выйти на закладку Б. Левая арка: ориентир — белое пятно на стене. Выполняйте бросок с прыжком. Правая арка: цельтесь в выступ крыши.

Не пытайтесь выучить все смоки за один вечер. Начните с базовых: CT, джангл, коннектор, окно. Остальные придут с практикой.
Лучшие дымовые гранаты за КТ
Да, мираж — это та карта, где можно камбэкнуть 5:10, если защита действует грамотно. И первое, что даст контроль — это смоки в ключевые споты, которые сдерживают агрессию.
ТОП-5 смоков за КТ:
1. В яму:
На точке А нужно упереться спиной в металлические трубы. Цельтесь немного выше надписей на ящике и бросайте гранату через ЛКМ без прыжка. Особенно полезен в начале раунда для защиты от агрессивной игры от ковров.

2. В коннектор:
Классика: кидать через ЛКМ в начале раунда, немного левее выступа на стене шорта. Дает микро-ванвей для защиты от агрессивной игры и молотова.

3. На занятие мида:
Раскидка с A-сайта под антенну. Зажмите “D”, начните бежать. Когда прицел окажется на середине антенны, не сбавляйте темп и кидайте гранату в прыжке. Отличный способ замедлить пуш, поскольку не дает Т собрать информацию.

4. В палас:
Встаньте в угол на выходе из кухни и наведите прицел посередине края правого окна. Кидайте гранату через бросок с прыжком. Закрывает перетяжку из ковров, особенно полезно при инфе о фаст выходе с T.

5. В Б-апартаменты:
Из трех возможных вариантов самый эффективный — через мусорный бак. Упритесь в него, выходя из мейна, и цельтесь чуть левее серой точки на зеленом брезенте. Кидается через левую кнопку мыши. Подходит для отсечки контакта или фейка.

Лайфхак: Смоки в мид и яму могут остановить пуш на A и дать тиммейтам время для ротации.
Флешки, которые выигрывают раунды
ТОП флешек за Т:
- На А-плент:
Упритесь в металлическую решетку и наведитесь на левый угол фонаря. Кидайте с ЛКМ. Флешка ослепляет противников над рампой. - Флеш анти-раш мид
Как говорится, «это база». Эта флешка дает безопасное занятие mid. Бросайте ее чуть выше ящиков. Отбиваясь от дальней стены, она ослепит КТ, которые любят поджать мид. - Б-апартаменты Pop Flash:
Бросается о потолок, ослепляет игроков на Б-сайте.
ТОП флешек за КТ:
- Флеш на А-рампу:
Кидается из угла на закладке А. Нужно навести прицел на левую башню и нажать левую кнопку мыши, когда тиммейт подойдет к рампе. - Флеш на мид А:
Выходя из сити, наведитесь на стену между деревянных балок. Для прокидки используйте jumpthrow. - Андер-флеш:
Нужно прижаться спиной к окну и целиться немного левее от пятна на стене, после чего жать левую кнопку мыши. Моментальная флешка, чтобы занять андер. Старый добрый рецепт из CS:GO, который до сих пор работает. - Флеш на ретейк Б:
Из шорта в окно маркета — ослепляет всех в пленте. Без нее заход на ретейк — просто самоубийство.
Молотовы и HE: огнем и взрывом к победе
Если хотите вытянуть соперника с его любимого спота или замедлить раш, используйте молотов. Он и пугает, и палит, и дамажит.
ТОП моликов:
- Анти-плент + ниндзя:
Встаньте около левой стенки кона и прицельтесь на угол лестницы. Жмите ЛКМ без бега. Закидывается на A, прожигает зону установки бомбы. - Под палас:
Равняйтесь на край средней колонны в паласах. Необходимо развернуться, поднять прицел на начало потолка и начать бежать с зажатой левой кнопкой мыши. Отпускайте ЛКМ на бегу, когда перекрестие опустится к началу лампы. Этот молик сделает выход из ямы проще. - На тетрис:
Из угла джангла, прицел — немного ниже дальней черной балки. Разбивает выход соперников в начале раунда. - В окно:
Этот молик поможет, если уже нет дымовой, но нужно отогнать снайпера с позиции. Прижмитесь спиной к стене, наведитесь на пересечение антенны и начинайте бег с зажатым ЛКМ. Кидайте гранату, как только моделька дернется на пересечении с бордюром. - На Б за форест:
Прицел должен быть ровным по краю двери в Б-коврах. Наведите прицел на верх второго окна: граната не должна задеть оконную раму. Зажмите левую кнопку мыши и кидайте молик с двух шагов.
ТОП HE-гранат:
- HE на тетрис:
Идеальна на ранних таймингах. Легко снести -40 двум-трем игрокам. - HE в андер:
Через окно или шорт. Быстро и без риска нанести урон пихающим. - HE на ван и ковры:
При наличии инфы HE туда может быть критичной. Особенно под молотов.
«Люди играют только Mirage, чтобы апнуть ELO на FACEIT — это самая простая карта. На ней не нужно думать: кидаешь дым со спавна за атаку и бежишь просто в мид. Либо ты убиваешь, либо тебя убивают под флешку, если против тебя играют хорошие игроки», — Илья «m0NESY» Осипов.
Лучшие гранаты по позициям
Позиция | Тип гранаты | Роль / эффект | Сторона |
CT (сити) | Смок | Закрывает обзор A с Т-респы | T |
Окно | Смок | Контроль мида | T |
Джангл+коннектор | Смок | Под фаст-плент | T |
Яма | Смок | Контроль выхода A | CT |
В окно | Молик | Пресекает пуш или авик | CT |
Андер | Флеш | Чтобы эффективно занять андер | CT/T |
На рейтейк Б | Флеш | Заход на ретейк | КT |
5 ошибок при использовании гранат
- Кидание без инфы:
«На всякий случай» не работает. Гранаты надо использовать точно и по делу, иначе это — впустую потраченные деньги и ресурсы. - Непроверенные тайминги:
Засмочил слишком рано или поздно — уже авик пикнул. - Самоослепление:
Классика: дал флешку и пошел вслепую в стену. Важно больше тренироваться. - Потеря инициативы после смока:
Кинул дым — и ждешь. Так не играют. Смок = приглашение к действию. - Игнор важнейших позиций:
Окно, CT, шорт, ковры и не только — важно помнить про позиционку и основные названия.
FAQ
- Какой смок обязательно должен быть при заходе на A?
Смок на CT (сити). Обязательна при заходе на А, так как закрывает опорника А-плента за тикетом. - Зачем нужен смок на джангл + коннектор?
Чтобы не отвлекаться на боковые углы. Такая раскидка идеально подходит под быстрый раш для закладки бомбы. - Как правильно кинуть смок за Т на ступеньки?
Вам нужно встать в яме и прицелиться в край стены около тетриса. - Почему смок в окно считается “королем”?
Он отрезает контроль мида у защиты. Без него играть mid — это просто подарок снайперу в окне. - Чем примечательна карта Mirage?
Мираж крайне сосредоточен на контроле мида, и как раз в этом могут помочь гранаты и знания таймингов. - Как КТ может остановить раш на A в начале раунда?
Смок в яму с позиции на тикете помогает замедлить выход или сбить тайминг. Особенно эффективен против фаст-пушей. - Какие флешки за КТ работают лучше всего?
Флешка на яму с закладки A и на мид с выхода из сити. Обе хорошо ослепляют выходящих, при этом не задевая своих. - Как флешкой безопасно занять андер?
Используется андер-флеш из-под окна. Прицел — чуть левее пятна на стене и бросок ЛКМ. - Зачем кидать молотов в окно, если уже есть смок?
Бывает, что смока нет, а AWP все еще там. Молотов отгоняет снайпера и дает шанс занять мид. - Какие основные ошибки совершают при раскидке на Мираже?
Иногда новички тратят гранаты просто так, без информации, теряют инициативу после смока, не знают тайминги и основные позиции.