Полуфинал мейджора в Будапеште открывал Mirage — первая карта серии Spirit против Vitality. На бумаге это был пик французов, но по ходу матча именно Spirit постепенно берут игру под контроль и подбираются к победе. В какой-то момент у команды появляется то, о чем мечтает любой коллектив в плей-офф мейджора, — солидная фора по раундам.
И все равно Мираж заканчивается со счетом 19:17 в пользу Vitality.
Что пошло не так?
Карта была уже в кармане
По ходу Mirage Spirit делает самое трудное — ломает стартовый план Vitality и выстраивает комфортный задел. У команды получается:
- стабильно находить размены по ключевым позициям;
- душить экономику Vitality;
- создавать себе пространство для агрессии донка и остальных рифлеров.
На табло загорается то самое «мы близко» — Spirit ведет со счетом 12:6. Это не чудо-ран из клатчей и близких раундов, не игра «ноздря в ноздрю», а сильный, структурный CS, который команда полностью контролирует.
Но дальше начинается тот отрезок, который болельщики Spirit будут пересматривать с болью: восемь возможностей закрыть карту превращаются в восемь эпизодов, где Vitality снова и снова выживает на краю.
Самые обидные раунды
12-10
В 23 раунде Team Spirit оказалась наиболее близка к победе — дефенс А плэнта Vitality в ситуации 4v3 развалился после двух фрагов от donk и tN1R.
Apex и mezii в это время находятся на плэнте Б и явно не успевают помочь своим тиммейтам. Казалось, что это именно тот раунд, который позволит драконам пересечь финишную черту.
Но mezii идет на риск — вместо того, чтобы соединиться с капитаном и отыграть ретейк вдвоем с КТ респа, уходит на шорт.
У Team Spirit остается всего 6 секунд на бомбу, и chopper решает ставить под коннектор. И именно благодаря этому решению риск mezii оправдывается.
Вряд ли игроки Team Spirit подозревали, что британец поступит именно так. Последняя информация о mezii была с момента смерти sh1ro — тогда он убил его со входа в кухню. Скорее всего, chopper ждал двух игроков Vitality со стороны КТ-респа, поскольку это выглядело самым очевидным и безопасным решением для ретейка.
15-14
В 30 раунде Team Spirit оказалась в ситуации 3v3 и снова была очень близка к победе. У Vitality не было информации по оставшимся игрокам и их позиции, а атака действовала «вслепую».
Однако в самый важный момент ZywOo раскрутился и подобрал драконов по одному, оформив четыре важнейших для своей команды фрага.
Вероятнее всего, ребята хотели собрать информацию или сыграть «друг по другу», но в итоге дуэли получились разрозненными.
Тимспик донка при 16:17 — момент истины
В медиа уже разошелся момент из тимспика Spirit при счете 16:17 в пользу Vitality в овертаймах. Данил не выдерживает и говорит:
«Мне ***** (блин) не нравится. Мы можем собраться, пожалуйста?»
Это очень показательная фраза. Она про то, что:
- команда ощущает, что игра утекает сквозь пальцы;
- даже главный кэрри, который обычно просто нажимает мышку, здесь уже говорит не о стрельбе, а о собранности;
- эмоциональный фон при этом явно уходит в минус — вместо спокойного «сыграем свой CS» начинается раздражение и просьбы «собраться».
На этом фоне можно предположить, что раунды имели дополнительное давление: каждая возможность закрыть карту становилась психологически тяжелее предыдущей. Vitality, наоборот, с каждой отбитой попыткой чувствовала себя все свободнее.
Как выглядят отданные матчпоинты со стороны
Если обобщить, то попытки закрыть Mirage выглядели примерно так:
- Spirit в ряде эпизодов поддается темпу Vitality, а не навязывает свой — вместо того чтобы где-то притормозить раунд, команда идет в разобранные дуэли;
- Отдельные решения выглядят слишком нервными: где-то лишний пик без флеша, где-то лишняя попытка выиграть раунд в одиночку, когда нужна была дисциплина и размен;
- Коммуникация явно проседает — если donk в тимспике просит «собраться», значит, до этого несколько раундов команда жила в состоянии легкого хаоса.
Важно: это не история про «индивидуально все развалились». Игроки Spirit по цифрам и моментам выглядели более чем хорошо, а chopper взял важный клатч при счете 16-15. Но на дистанции именно командные решения в ключевых раундах оказывались хуже, чем у Vitality.
Проблема кроется в атаке
Если посмотреть на табло HLTV, у Spirit в плей-офф вырисовывается один и тот же паттерн: за сторону атаки команда набирает заметно меньше раундов, чем в защите.
На Mirage против Vitality первая карта при счете 17:19 разбивается на половины 8:4 и 4:8, Spirit как раз проваливается на слабой стороне и уже в овертаймах не может дожать свои редкие удачные Т-раунды. В четвертьфинале с Falcons картина похожая: на пике Dust2 в основное время у команды всего 5 раундов на одной из половин (5:7; 7:5), и карту получается выиграть только за счет мощной обороны и сухого овертайма 4:0.
Аналитик Hawka после Mirage отметил немаловажную деталь:
«Spirit в атаке проиграла шесть баев из шести возможных».
В сумме это рисует простую картину: Spirit остается командой, которая выигрывает за счет монструозной защиты, но как только серия уходит в зону тяжелых атак, запас прочности резко заканчивается.