Тема
promo-desktop promo-mobile

Почему kyousuke пропадает на Inferno — и дело вовсе не в форме

Обновлено: 09.12.25 17:09 4 минуты


У kyousuke сейчас репутация одного из самых жестких рифлеров мира: за три месяца его рейтинг составляет 1.16.

Но как только дело доходит до Inferno, все ломается.

По данным HLTV за всю карьеру он сыграл на Inferno всего 17 карт, средний рейтинг 0.97.

Почему kyousuke развалился на Inferno — и дело не только в форме

В полуфинале Esports World Cup 2025 против Aurora это был и вовсе провал — 0.87 при среднем 1.09 за турнир. То есть у игрока высшего уровня есть одна карта, которая выбивается из общей картины, и это не ощущение, а прямая статистика.

Несмотря на вышеперечисленное, в последнем матче против G2 за выход в плей-офф kyosuke показал достойный рейтинг — 1.53. 
Максим несколько раз делал важнейшие мультифраги на банане за сторону защиты, чем приносил своей команде не менее важные раунды. Однако общая картина пока что не изменилась.

В Spirit Academy его просто не учили жить на Inferno

Истоки такого поведения — в академии.

Алексей «OverDrive» Бирюков в отдельном разборе Esports World Cup объяснял, что в Spirit Academy Inferno по сути не было:

«Ему два раза подряд дают Inferno, которую он не играет. Даже s0tF1k говорил, что Макс не практиковал Inferno. Это буквально его первые матчи на карте».

Там же он добавляет, что по игре было видно:

  • kyousuke не понимает тайминги;
  • не до конца чувствует углы и ротации;
  • и ему банально нужно время, чтобы карта стала не чужой по ощущениям.

Иными словами, Spirit Academy вырастила монстра с рейтингом 1.29 за 2024 год, но без одного полноценного элемента маппула.

FACEIT: 3600 матчей — и Inferno там просто нет

По аккаунту CEMEN_BAKIN на FACEIT в CS2 всего 3643 матча.

Но если открыть вкладку Maps, начинается самое интересное:

  • Mirage — 1445 матчей;
  • Anubis — 714 матчей;
  • Ancient — 518 матчей;
  • Vertigo — 283 матча;
  • Nuke — 243 матча;
  • Dust2 — 280 матчей;
  • Overpass — 70 матчей;
  • Train — 71 матч;
  • Inferno — 16 матчей.

Шестнадцать. На фоне нескольких тысяч игр в сумме.

Причем даже карта, которую Falcons чаще всего убирают в официальном маппуле — Overpass, — у него на FACEIT сыграна в несколько раз чаще, чем Inferno.

То есть Overpass для Falcons — постоянный первый бан. Однако kyousuke исторически все равно гораздо охотнее играет эту карту в паг-режиме.

Фраза «он не любит Inferno» тут уже не подходит — это системная привычка, сформированная за десятки месяцев: он стабильно обходил эту карту даже вне про-сцены.

Почему именно Inferno убивает его стиль

Важно понимать, что проблема не в том, что kyousuke «не тянет тир-1». На других картах он, наоборот, выглядит именно как игрок, которого полгода называли одним из лучших рифлеров в истории.

Но Inferno — карта, которая требует другого типа мышления:

  • узкие коридоры, вечный utility-заслон и мало открытого пространства;
  • куча микро-таймингов (дожим банана, мид-контроль, ретейки под флешки);
  • роли, где ты больше терпишь и читаешь, чем ломаешь раунд соло.

А kyousuke по профилю — агрессивный механический рифлер, которому комфортно в активных выходах первым/вторым номером и в раундах, где он чувствует свободу перестраиваться на ходу.
На Inferno у игрока с таким бэкграундом почти всегда два сценария:

  1. Он слишком зажимается, боится ошибиться, теряет главный плюс — инициативу.
  2. Или наоборот лезет в дуэли там, где нужно стоять по книжке и превращает каждый проход банана в потенциальный минус раунд.


Когда на это накладывается тот факт, что:

  • в Spirit Academy его не учили этой карте системно,
  • на FACEIT он годами почти ее не играет,
  • а первые серьезные Inferno он получил сразу на EWC и крупных LAN’ах,

логично, что Inferno для него выглядит как чужой язык, а не часть арсенала.

Сейчас нужно вырастить карту с нуля

Причина слабой игры kyosuke на Inferno проста: он почти не сталкивался с этой картой — ни в академии, ни в пагах, ни на старте карьеры.

Это не тот случай, где «игрок сдулся» или «тир-1 его наказал». Это ситуация, в которой молодого монстра слишком рано подняли в топ, у него в маппуле остался один пробел, и именно в него сейчас бьют соперники.

Если Falcons хотят закрыть вопрос с Inferno, им нужно пройти с этой картой полный цикл:

  1. Гриндить ее в праках и чаще оставлять на турнирах, а не прятать каждый раз.
  2. Отрегулировать роли так, чтобы kyousuke получал на карте свои зоны комфорта, а не стоял в самом скучном углу.
  3. Принимать, что первые месяцы это будет тяжелый процесс с провальными сериями.

Из этого действительно может получиться красивая арка — вполне вероятно, что однажды мы напишем текст под заголовком «Как kyosuke превратил свою худшую карту в сильное оружие Falcons».

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
draw draw