Ощущение лотереи в пистолетках честное: меньше утилити, больше чистых дуэлей. Особенно остро это ощущение подчеркивает MR12 — раундов меньше и каждый старт в игре дороже.
HLTV подвел интересную статистику IEM Sydney прошлого года:
- если команда выиграла обе пистолетки — у нее около 60% шансов выиграть матч в основное время;
- если же команда выиграла обе пистолетки и оба раза конвертировала следующий раунд — шанс на победу в матче возрастает до 78%.
И тут возникает важная мысль:«экономическое преимущество зарабатывается во втором раунде».
Статистика с HLTV по пистолетным раундам и их конверсиям

В таблице можно увидеть три метрики:
- Pistol win % — насколько часто команда выигрывает пистолетный раунд;
- Round 2 conv — насколько часто команда конвертирует пистолетку, то есть берет следующий раунд и делает 2:0;
- Round 2 break — насколько часто команда ломает чужую конверсию, а именно проиграла пистолетку, но выиграла второй раунд.
И вот тут начинается самое интересное.
Четыре архетипа команд по пистолеткам
Архетип A — высокая конвертация после победы в пистолетке.
Это команды, которые после победы в пистолетке почти никогда не отдают второй раунд.
По статистике с HLTV:
- Spirit — 87.0% конверсия;
- The MongolZ — 85.9%;
- Legacy — 84.8%;
- NAVI — 83.2%;
- Aurora — 82.5%.

Почему такое происходит:
- у них жесткие анти-эко протоколы (не «бежим фармить фраги»);
- они не дарят бесплатные девайсы;
- и реально воспринимают второй раунд как отдельную мини-страту (а HLTV прямо говорит: преимущество зарабатывается во 2-м раунде).
Архетип B — высокий процент брейка после поражения в пистолетке.
Это команды, которые умеют выигрывать второй раунд после проигранной пистолетки — и тем самым не дают сопернику оторваться.
Топы по таблице HLTV:
- FURIA — 27.0% break;
- HEROIC — 26.8%;
- Astralis — 24.9%;
- B8 — 23.8%;
- Vitality / SAW — 23.5%.

Почему это сильнейший маркер «науки»?
Брейк — это почти всегда подготовленный форс, когда ты понимаешь, какие позиции соперник займет после пистолетки и как их выбивать.
Отдельного упоминания заслуживает HEROIC — у команды один из худших pistol win % (43.4%), но один из лучших break (26.8%).
Архетип C — низкая конвертация после победы в пистолетке.
Это команды, у которых высокий pistol win %, но дальше не всегда получается сделать из этого карту.
По статистике это:
- FaZe: 56.5% pistol win, 76.9% конверсия;
- TYLOO: 55.1% pistol win, 76.9% конверсия.

FaZe и TYLOO часто берут пистолетки, но часто не забирают второй — то есть дают сопернику шанс вернуться в оружейные раунды без большого ущерба.
Архетип D — низкий процент победы в пистолетках, но высокая конвертация или брейк.
Это когда pistol win % низкий, но команда не тонет, потому что:
- хорошо конвертирует, когда все-таки выиграла;
- и/или часто брейкает чужой 2-й раунд.
Примеры:
- Aurora: 45.8% pistol win, зато 82.5% конверсия;
- Astralis: 50.8% pistol win, но зато 24.9% break.

Это идеальный контраргумент к тейку «пистолетка решит матч»: даже когда пистолетки совсем не идут, команда может зацепиться за экономику другими путями.
Частые решения за атаку для топовых коллективов
Несколько повторяющихся шаблонов:
- Mirage: контакт палас и рамп, смоки на стейрс и джангл, флешки под заход и синхронный врыв с занятием CT на постплент;
- Inferno: старт с мида или второго мида, быстрый контроль шорта и бойлера под флешки. Один или два игрока в коврах подключаются в тайминг на выход в плент;
- Ancient: быстрое занятие мида под смок/флеши, продавливание через пончик на A, затем игра на постплент в размен;
- Nuke: групповой заход через лобби, утилити-памп/давление под А и стяжка через рампу на Б. При этом часто запускают люрк под смок в венты для того, чтобы отрезать ротации.
Суть этих схем в одном: на пистолетке чаще не пытаются изобразить страту на 200 IQ, а скорее создают максимум трейдов и минимум лишних углов.
Наука скрывается не в пистолетном раунде
Вся фишка в том, что настоящая магия и дисциплина начинается не в момент пистолетки, а в момент, когда команда решает «что мы делаем дальше».
Одни команды выигрывают пистолетки и делают из них уверенный старт матча. Другие проигрывают пистолетки и все равно не отдают второй. А третьи могут быть богами первого раунда, но теряют весь импакт на конвертации.
В MR12 пистолетка — это не раунд. Это сделка.
Ты можешь подписать ее с холодной головой — и получить два-три раунда темпа, денег и спокойствия. Либо подписать «на эмоциях» — и уже через несколько минут играть не карту, а догонялки.