Пока вы следите за эпичными матчами, обсервер решает, какой именно момент появится на экране следующим. Мы поговорили с Канатом «WinG2Kana» — он работает в Paragon Events уже больше двух лет и обсервит крупные турниры по Dota 2. В интервью Канат рассказал об этой сложной и довольно закрытой профессии: порог входа здесь чуть ли не выше, чем у про-игроков, а все знания передаются только из уст в уста. Крутых обсерверов в мире — около десяти, и в англоязычных студиях состав не меняется по 10 лет.
Узнаем, какие приемы используют обсерверы, что сложнее всего в их работе, и зачем обсерверу джойстик и Фредди Меркьюри.

Как начать работать обсервером
— Канат, ты специализируешься на обсервинге Dota 2. А почему не обсервишь CS2?
— В обсерверах CS2 нет необходимости, так как наша студия работает по фидам ESL и PGL, картинка у них топовая. Тем не менее у меня есть опыт в CS2 благодаря возвращению s1mple, я обсил игры с ним.
— А что значит — «топовая картинка»?
— Это видно в сравнении. Например, на турнирах часто идут две параллельные линейки игр. Так вот, в игре на первой линии киллы показаны динамичнее, пролетки красивее, во время пауз есть прикольные моменты. В итоге эфир получается зрелищнее.
— Давай вернемся к началу. Путь в про-игроки более-менее понятен, а вот как становятся обсерверами?
— У меня это произошло случайно. Моему знакомому предложили пообсервить турнир — сказали, будут кормить и заплатят за 2-3 дня работы. Но он был занят и спросил: «Канат, хочешь вместо меня?». Я тогда только уволился с прошлой работы. Помню как сегодня: еду в автобусе, мне пишет продюсер Paragon Events: «У нас завтра турнир». Я тогда открыл в ВК страничку Maelstorm, думаю — надо подготовиться. Понял, что для Dota 2 нужна командная строка. Для меня это был темный лес, но решил: завтра объяснят, покажут, научат.
Прихожу — и я в шоке. Думал, это какой-то алматинский городской турнир. А это DreamLeague Season 21, $1 млн призовых и 3 дня работы. Мне стали все показывать, спросили: «Сможешь?». Говорю: «Да, конечно, я смогу».

— Получается, не испугался.
— Нет. Но главное было не напортачить — например, не переключиться на Windows во время игры, потому что камера на тебе, и зрители видят все, что ты делаешь с компом.
Потом мне уже объяснили более тонкие вещи, что к чему. Я и сам стал узнавать, как работают другие обсерверы, вникать в их специфику. Сначала работал по договору ГПХ, а потом меня пригласили на собеседование в штат. В Paragon Events я два года уже работаю. Люблю Dota 2 — и играть, и смотреть — так что мне это нравится.
— Если новый человек захочет попробовать себя в роли обсервера — с чего ему начать?
— Самое важное — понимать игру на уровне киберспортивной дисциплины. Каждую секунду ты взвешиваешь моменты и выбираешь, какой важнее для сторилайна игры. Одновременно может происходить несколько событий — и ты должен показать лучшее максимально красиво: плавная камера, идеальный кадр. Нужно много матчей смотреть и много играть. Смотреть даже важнее. Но играть обязательно — чтобы знать все механики.
— А дальше? Искать знакомых в индустрии? Или студии набирают стажеров?
— Студии набирают, но очень редко. Хороших обсерверов по Dota — 8-10 человек на весь мир. В англоязычных студиях состав не меняется по 10 лет. Tier-1 турниры показывают одни и те же люди — опытные, у них все на автомате. Я не представляю, как новичок может составить им конкуренцию.
Я работаю два года, но все равно для меня с каждым турниром происходит мини-открытие. Самый главный показатель для обсервера — накопленный опыт. Плюс техническая специфика такая, что не все могут сразу разобраться. Это очень трудно, и в открытом доступе информации нет. Надо, чтобы кто-то показывал.
— Какая стабильная и закрытая профессия.
— Стабильная — это точно. Конфиг Maelstorm обновился в 2016 году — и с тех пор он не менялся. У обсервера JJ последнее обновление конфига было в 2019-м. Но чтобы в нем разобраться, нужен человек, который шарит и может поэтапно объяснить. Порог входа очень высокий и ограниченный. Если нужен новый обсервер, скорее, позовут знакомого — человека, про которого знают, что он быстро обучится. Нетворкинг наше все: если тебя знают — пригласят.

Рабочий день обсервера
— Опиши свой ритуал за 15 минут до старта трансляции. Что настраивает на рабочий лад?
— Собираемся мы за полтора-два часа. Мой главный ритуал — по пути на турнир слушаю музыку и настраиваюсь на хорошее настроение. Если оно есть, то какие бы тяжелые игры ни были — все пройдет как по маслу.
Потом общаемся с коллегами, минут за 10-15 проверяю системы. Главное для меня — получить заряд энергии, все остальное давно отлажено. Технически у нас все четко.
— Как строится твоя работа?
У нас такая структура:
- Режиссер эфира — отвечает за всю трансляцию.
- Внутриигровой режиссер — курирует повествование в самой игре. На главных матчах с ним в паре работает обсервер.
- Комментаторы.
- Обсерверы.
Задача внутриигрового режиссера — взвешивать важность событий, следить за темпом и драматургией. Если команды пассивны и игра превращается в «скучный фарм», именно режиссер должен найти способ удержать внимание зрителя.
Огромную работу делают комментаторы. Они решают, какие тейки приводить, задают темы. Обязанность обсервера — визуально их поддержать, добавить графику или вовремя переключить камеру, чтобы было приятно смотреть даже самую скучную игру.
— А есть разница, с кем из комментаторов работать?
— Я получаю настоящее удовольствие, когда работаю с каждым из ребят Paragon. Комментаторы все разные, с каждым из них игра идет по-новому. Ощущение, как будто мы снимаем фильм определенного жанра: кто-то больше любит аналитику, кто-то — фановые, комедийные моменты. Бывает, играют сильные команды — я смотрю на это как на мини-фильм, боевик на 40 минут, где есть главный персонаж и второстепенные. Надо просто максимально красиво показать файты, и тогда никакой другой информации не понадобится. В общем, каждая игра уникальна.

— Ты работаешь один или в паре? Сколько длится рабочий день?
— У нас в штате четыре обсервера на турнире, потому что максимум идет четыре линейки (редко шесть). Если нужно — работаем по одному на каждой. На мейн-стадии, когда плей-офф и линейка одна, сменяем друг друга попарно: первые две серии — одна пара, потом другая. Так мы меньше устаем.
На серию в Dota 2 уходит примерно три часа — пики и сама игра. В CS, конечно, быстрее. Я обсил игру с s1mple, и там все было очень динамично, время пролетело незаметно. В CS каждый раунд — отдельная история.
— Как ты выдерживаешь долгие смены?
— Самое важное для обса — это сон. Если не выспался, будет очень плохо, особенно когда у тебя четыре серии подряд. По опыту: лучше в перерыве поспать 15-20 минут, чем что-то другое поделать.
Что используют обсерверы
— Есть ли удобные технические инструменты для автоматической трансляции?
— В CS2 есть — LHM.gg. Перед стартом раунда камера красиво пролетает над картой — все записывается автоматически. Функционал у этого приложения огромен, кроме пролеток можно настроить игровой худ, фотки игроков и т.д. Иногда зарубежные обсерверы записывают пролетки вручную заранее, биндят на кнопку — во время турнира нажал, и камера сама летит как надо.
В Dota 2 такого нет. Мы делаем переходы на второго обсервера: заходим в лобби с двух компьютеров — один основной, второй запасной. Когда длинная пауза, на втором компе делаем пролетку.
— Иногда обсерверы управляют с геймпада. Зачем?
— Вопрос личных предпочтений. Можно обсить на чем угодно, главное — чтобы кнопок хватало. На геймпаде вроде хватает. Привязываешь каждую клавишу к героям — у нас 10 героев плюс еще несколько функций. Если все помещается — значит, можно обсить.

Любимые моменты и приемы
— Ты уже больше двух лет этим занимаешься. Что самое интересное в твоей работе?
— Предугадать, что сегодня хочет видеть зритель. Главное — попасть в настроение и красиво показать игру.
— Говорят, для красивой игры важнее показать не каждое убийство, а события, которые влияют на ход игры и помогают понять ее сторилайн. Как решаешь, что показывать?
— Я строю повествование вокруг главных героев. Например, когда встречаются две команды, среди них всегда есть герои и злодеи, кто ведет игру к финалу. Опираясь на опыт и знание игры, я вижу: вот этот персонаж сейчас собирает решающие предметы, и если все пойдет по плану, он завершит игру через полчаса. Значит, приоритет в наблюдении — за ним.
Я шаг за шагом собираю ключевые моменты его пути. И в финальном бою держу камеру на этом герое, дожидаюсь кульминации. Наш герой побеждает злодея, злодей без байбэка, поэтому герой идет и сносит трон. Так и рождается история — от первого предмета до последнего удара.
— Какие есть приемы для усиления драматургии?
— Я люблю показывать внутренние сомнения игрока: когда он думает, какой предмет собрать. Это подхватывают комментаторы: «Блин, а какой ему предмет сейчас собрать?». Мы как бы вовлекаем зрителя в этот процесс.
В CS2 можно управлять напряжением в клатче. Если направить камеру на игрока, который остался в соло, он превращается в надежду команды и любимца публики. Если ему удастся выиграть раунд, взять клатч против двух-трех противников, — этот момент, вполне вероятно, станет лучшим в матче.
— Какой самый яркий момент тебе удалось захватить на трансляции?
— Яркие моменты могут случиться в любой игре, независимо от стадии и турнира. Сложно вспомнить какой-то определенный момент, но если обобщить, то я бы выделил гранд-финалы, где играют все 5 карт. К примеру, PGL Wallachia S4 и PGL Wallachia S6. Обсервить их сложно, но интересно.
— А если обсервер пропускает важный момент? Какие бывают косяки?
— Косяки бывают технические — когда не подготовил сетап, или во время эфира начинает что-то со звуком происходить, или качество картинки падает. Но с таким мы в Paragon не сталкивались — у нас изначально строгие регламенты.
А бывают косяки творческие — когда не показал килл или важный момент. Линейный продюсер и генеральный продюсер могут потом подчеркнуть, где была ошибка. Мы разбираем все игры, если косяки были — мне скажут и объяснят, как исправить. Таких моментов сейчас стало меньше — это приходит с опытом. Мы постоянно подстраиваем свое видение игры под то, как ее лучше обсить для зрителя.
Еще бывает, что Dota 2 ломается с выходом обновлений. Тогда начинаются баги с картой, камерой — фиксят их только через неделю, месяц, а некоторые вообще не фиксят. Только под The International могут пофиксить, а до этого полгода баги с нами существуют.

Как понять, что игру показывает крутой обсервер
— Ты немного обсил CS2. Какая карта самая сложная?
— Я бы выделил Nuke — ее очень сложно показывать. Три этажа, плэнты на разных уровнях друг под другом. Тут легко запутаться, когда показываешь игроков. Но с опытом, конечно, ее можно хорошо показывать.
У англоязычных обсерверов игру выводят на два монитора, и есть человек, который смотрит только на карту и дает коллы другим обсерверам, режиссеру игры — чтобы они могли сориентироваться.
— Как ты считаешь, у обсерверов есть свой уникальный стиль?
— Конечно. У нас четыре обсервера — и мы все чуть по-разному видим игру. Например, я люблю переводить камеру от первого лица, чтобы показать крупный план. По комментариям из чата и от комментаторов — никто не против. До этого, возможно, так часто никто от первого лица не показывал. Но это смотрится очень прикольно, как по мне. У нас комментаторы любят угадывать, кто сегодня обсит игру, и они почти всегда угадывают. Их не проведешь — как в школе учителя узнают учеников по почерку.
У англоязычных обсерверов есть фишка — они водят мышкой по экрану. Возможно, привычка со старых времен. Но Maelstrom говорил, что в русском хабе мышку не используют, потому что на больших аренах курсор получается огромный.
— Как бы ты объяснил неподготовленному человеку, в чем разница между крутым обсервером и просто нормальным?
— Представьте работу кинооператора. Задача хорошего обсервера — не просто показать игру, а создать цельное впечатление для зрителя: выстроить композицию, выбрать верный ракурс, уловить ритм.
Зритель, возможно, не заметит технических деталей и не скажет: «Какой классный обсервинг!». Но все мы смотрим игру, как бы это сказать, — через свое внутреннее ощущение. При хорошем обсервинге человек обязательно скажет: «Какая мощная игра была, драки просто нереальные». А если обсервер не очень, то и игра покажется скучной, тягомотной.
Здесь все строится на эмоциях — точно так же, как с любимыми фильмами и режиссерами.
— Дай свой рецепт шикарного обсервинга матча — одним предложением.
Проснуться, заказать такси Business… Ладно, не буду наглеть — такси Комфорт. Попить кофе, послушать Фредди Меркьюри перед стартом, и вперед!