Введение крафта ножей — не первый раз, когда Valve вмешивается в рынок скинов. Но в прошлые разы, в отличие от последнего апдейта, логика разработчиков была предельно понятна. Тем более, обычно они сами комментировали причины нововведений.
Введение трейд бана
До крафта ножей, черным днем для трейдеров было 29 марта 2018 года. Тогда разработчики в один миг ввели семидневное ограничение на трейд скинов, что разрушило многие схемы по заработку на перепродаже. Ведь если до патча люди покупали скин на одной платформе, а потом быстро продавали его на другой, то после обновления приходилось выжидать неделю. А это и увеличивало время на один оборот «деньги-скины», и делало такие схемы более рискованными, потому что приходилось угадывать, какой будет цена на скин через неделю.
Рынок отреагировал серьезной просадкой на 20%. Например, AK-47 «Императрица» подешевел с 11 тысяч до 9 тысяч рублей, а Desert Eagle «Пламя» — с 10 до 8 тысяч. Со временем падение удалось отыграть — то же «Пламя» вернулось к прежней стоимости спустя год — весной 2019 года. А «Императрице» до уровня 11 тысяч рублей пришлось ждать до февраля 2023 года, когда все скины получили буст из-за хайпа после анонса CS 2.

Комьюнити восприняло введение семидневного ограничения крайне негативно. Тем более, это было чуть ли не первое вмешательство разработчиков в работу рынка CS:GO. Петиция на Change.org с требованием вернуть старые правила для трейдов только за первые сутки собрала 12 тысяч подписей, а всего под ней подписалось 160 тысяч человек.

Вряд ли в Valve всерьез восприняли такую петицию, а может быть о ее существовании так и не узнали, хотя на Reddit регулярно призывали отправлять сообщения с недовольством на электронную почту разработчиков. Компания преследовала свою цель — борьбу с мошенниками.
И разработчиков можно было понять. До выхода обновления украденные скины быстро перекидывались на другие аккаунты, после чего продавались на сторонних маркетплейсах. И после этого поддержке Steam приходилось долго отслеживать всю цепочку аккаунтов, через которые прошел такой предмет. После обновления же, у них было достаточно времени, чтобы удалить или вернуть украденный предмет прямо с аккаунта мошенника.
Блокировка крупнейшего обменника
В ответ на семидневную блокировку крупнейшая сторонняя торговая площадка — OPSkins — первой придумала обход правил. Ее система ExpressTrade позволяла обмениваться предметами без семидневного ожидания внутри экосистемы сайта. Пользователи могли неограниченно покупать и продавать пушки друг другу, при этом сам скин оставался в инвентаре бота Opskins, из-за чего на него не накладывалось ограничение.
Платформа анонсировала новую систему трейдов 6 июня 2018 года, а уже 9 июня Valve потребовала прекратить использование ее интеллектуальной собственности — логотипов игры и скинов. Более того, разработчики сразу заявили, что 21 июня деактивируют все аккаунты Opskins в Steam.
Свое сообщение платформе разработчики опубликовали в том числе и в публичном блоге игры. Вероятно, это было предупреждение остальным сторонним маркетам. А 25 июня — с небольшой поправкой на Valve Time — компания удалила все аккаунты OPSkins с предметами на общую сумму в $2 миллиона.
Запрет на продажу ключей
Раньше основным способом быстро и выгодно пополнить баланс Steam были ключи от кейсов в CS. У них была фиксированная цена в игре — $2,5, а на торговой площадке они всегда продавались с небольшим дисконтом. Поэтому через такие предметы было очень выгодно выводить баланс Steam в реальную валюту и наоборот — ключи пользовались спросом, при этом у них практически отсутствовал риск изменения стоимости.
Как и в случае с трейд баном, Valve запретила продажу и обмен ключей из-за мошенничества. Разработчики прямо сказали, что большинство покупаемых и обмениваемых ключей используются для серых сделок и отмыва денег.

Правда, комьюнити CS не растерялось и нашло себе новый предмет для выгодного обмена денег — ключи в Team Fortress. Даже спустя 6 лет, ежедневно на ТП продается около 60 тысяч таких предметов, при том что среднесуточный онлайн в Team Fortress — всего 40 тысяч человек.
Борьба с рулетками
Активнее всего на рынке скинов Valve боролась с сайтами-рулетками. Война началась в 2016 году из-за громкого скандала на YouTube: два популярных ютубера крутили рулетку на разных сайтах, при этом говорили, что нашли их случайно. Но в расследовании выяснилось, что они всегда играли на платформах, владельцами которых являлись. Разоблачение набрало больше 10 миллионов просмотров — очень приличное число для видео про CS.
Тогда же Valve активизировалась и отправила требование о прекращении деятельности 23 крупнейшим рулеткам, которые работали со скинами в CS. А блокировка трейд бана два года спустя еще больше усложнила жизнь рулеток — их пользователи были не готовы ждать неделю, чтобы вывести свои скины обратно.
И борьба с рулетками продолжается до сих пор — в 2024 году разработчики удалили аккаунты еще двух таких сайтов с общей стоимостью инвентаря в $500 тысяч.
 
                 
                                 
                             
                             
   
   
                 
    
           
       
             
                                 
                 
             
                 
             
                 
             
            