Сегодня ночью в CS 2 вышло обновление. Среди прочих изменений разработчики поменяли Anubis. Подробнее про все изменения можно прочитать здесь.
Anubis с самого ввода в игру был самой дисбалансной картой в игре. В отличие от большинства карт в пуле, он был хорош именно для атаки, поэтому Valve обязана были сделать карту комфортнее для защиты.
Новый спуск на воду

Разработчики обновили дроп, передвинув его ближе к дверям. Это мощное усиление для CT, ведь теперь игрок за защиту может упасть вниз всего через 8 секунд после начала раунда. Если добавить к этому смок на лестницу террористов, то можно полностью занять воду.
Атака может противопоставить только коктейль Молотова этому врыву. Однако старые молики не успевают долететь, поэтому я оперативно нашел новый, который долетает до точки и разгорается всего за 7 секунд после начала раунда, если кидать его с первого спавна под точку В.
Также это изменение может повлиять на перетяжки за атаку. Если раньше было достаточно простого смока на мид, то теперь террористам придется отбивать почти весь мид, чтобы у них была возможность быстро упасть на воду и поменять направление атаки. Но и для Т сайда есть крайне положительное изменение. У них появился буст с воды в мид.
Окно в коннекторе

Сначала может показаться, что это изменение только в пользу CT, ведь разработчики заботливо оставили раму, для того, чтобы террористам было сложнее кидать гранаты.

Да, для CT гораздо легче кинуть тот же молотов, чтобы выгнать атаку из коннектора. Из-за рамы террористам гораздо тяжелее что-либо кинуть из коннектора, но я нашел лайнап для того, чтобы выкурить игрока из позиции «ниндзя», так что это изменение не сильно меняет баланс сил.
Передвинули коробку на B

Третье изменение в карте и сначала оно может показаться слишком незначительным, но благодаря нему защита сможет увереннее отыгрывать на B. Смок атаки на эту позицию теперь вообще не перекрывает обзор справа, что создает отличный угол для снайпера в А-коннекторе, так что атаке придется тратить еще один смок для того, чтобы закрыть коннектор.
В целом, эти изменения направлены на то, чтобы сделать игру за CT проще. И это у разработчиков получилось, но с натяжкой. Перетяжки за Т теперь стали сложнее, добавилось дополнительное укрытие на А, которое увеличивает обзор и теперь легче прогнать атаку из коннектора на B. В то время, как у атаки есть новый молик на ниндзю и буст в миду. В целом, игра обещает быть интереснее, но баланс сил вряд ли сильно поменяется.
Что думают игроки
Федя Хван, автор CS-раздела Taverna.gg:
Мне кажется, защите теперь будет намного проще. Изменение направления ворот на миду кажется таким же важным, как и новое окно. В теории, теперь мид по умолчанию будет под контролем защиты, как и на Ancient, а атаке нужно будет учиться его правильно занимать. Пробежка под один смок больше не поможет.
Виталий Климов, автор CS-раздела Taverna.gg:
Я бы сказал, что карта как будто все же стала еще более удобная для атаки. Теперь в миде можно с этим бустом напрягать чуть больше, в темный можно молик закидывать из кона(да и в целом как будто контроль коннектора теперь ещё бОльшее преимущество). Из плюсов для кт на А пленте разве что коробку сделали побольше, и то она очень невнятная, шьется, да и пикать из-за нее крайне неудобно, потому что пикать приходится по ближнему углу.
Робин «ropz» Коль:
По крайней мере это большое обновление, но я скептически отношусь к изменениям на Anubis. Думаю, их должно быть больше, чем сделали сейчас.
Владислав «nafany» Горшков:
Если честно, на первый взгляд, это обновление не сильно что-то изменит на Анубисе. Посмотрим, как оно будет. Надеюсь, я ошибаюсь.