В середине июля Valve немного поменяла экономику в CS. Теперь все игроки защиты получают по $50 за каждый сделанный фраг. И за полтора месяца видны первые результаты апдейта. И дело не только в результате, но и в увеличении зрелищности в каждом раунде.
На первый взгляд, обновление незначительно, о чем говорили даже про-игроки, например — Zont1x:
Суть в том, что у тебя бонус в рамках одного-двух раундов небольшой. Но если мы посчитаем общую экономику за половину до и после обновления, то будет значительная разница. Но она не повлияла на экономику так, что ты за защиту можешь чаще покупать ганы, чем атака.
За счет того, что раунды играли, вы убивали, получали бонус за каждого убитого. Потом, к раунду 10-му, может появиться +1 ган, которого бы не было. За всю половину прибавился один ган суммарно на всю команду. Для меня это незначительное обновление.
Действительно: даже если в каждом раунде убивать всю команду соперника, то заветные $3000 на M4A1-S получится нафармить только через 12 раундов, что совсем не имеет смысла: во-первых, половина к этому моменту уже закончится, во-вторых, если в каждом раунде убивать всех соперников, то скорее всего у каждого игрока и без бонуса скопятся заветные $16 тысяч.
Предположим, что каждый игрок в среднем умирает 0,67 раз за раунд — весьма среднее значение, у большинства снайперов оно меньше, а у агрессивных рифлеров — больше. В таком случае, защита каждый раунд получает в среднем по $167 — особо не разгуляться, но уже за 4 раунда падает бесплатный Desert Eagle, а в решающем раунде при чуть большем везении можно позволить и Famas. И это — только средние значения, можно придумать и более реалистичный пример: защита получает $500 за 10 фрагов на пистолетке и последующем эко-раунде, двух-трех фрагов на проигранном девайсном уже хватит, чтобы сыграть после него форс, а не эко.
Но это — теория, на практике все интереснее.
С M4 играют чаще, с пистолетами — реже
Сразу после релиза количество фрагов с M4 выросло на 2% — до 25% — значительное увеличение относительно прошлых турниров, где было около 22-23%. Выглядит не как случайность, а как закономерное увеличение, объяснить его можно только одним способом: больше фрагов с M4 возможно только если их стали чаще покупать. К тому же, на тех же турнирах идет просадка у MP9 — третьего по популярности оружия защиты после двух винтовок, вероятно именно его долю и забирают «Кольты».

Команды стали чаще играть с полноценным баем вместо полузакупа. Если сравнивать плей-офф BLAST Austin Major и IEM Cologne — двух топ-турниров, проходивших на разных версиях игры, то количество эко (до $5 тысяч трат) и форс-раундов ($5-10 тысяч) осталось практически неизменным, а вот количество полубаев изменилось.

Простой пример из полуфинала Кельна. NAVI ведут за защиту против Spirit со счетом 7:0, за это время команда делает 30 фрагов — лишние $1500 на каждого. Spirit выигрывает следующий раунд, потеряв еще четверых игроков, у игроков NAVI следующая ситуация:
- B1t — $4750;
- W0nderful — $6850;
- Aleksib — $2750;
- Makazze — $3150;
- Im — $5500.
Этого закупа хватает на две M4A1-S, AWP, Famas, MP9 и практически полный набор гранат у каждого игрока. А теперь представим, что игроки не нафармили $1700 за предыдущие 8 раундов, и тогда у них было бы:
- B1t — $3050;
- W0nderful — $5150;
- Aleksib — $1400 (лузовый минимум);
- Makazze — $1450;
- Im — $3800.
В таком случае хватает максимум на одну M4A1-S у W0nderful и Famas для Im. Да, теоретически второй Famas мог бы взять и B1t, но игрок на рампе никогда не играет с девайсом, но без гранат. Такая ужасная ситуация с деньгами вынудила бы команду играть ужасный бай, после которого все равно бы следовало эко. Благодаря же обновленной экономике у NAVI вышла очень хорошая закупка, с помощью которой команда забрала следующий раунд и не дала Spirit развить успех.
Значит защита стала сильнее?
Пока что сложно сказать точно — не накопилась достаточная выборка после апдейта — сыграно 115 карт на крупных турнирах против 708 за первую половину года (без учета Overpass и Anubis). Но действительно наблюдается тренд на усиление защиты. До обновления спецназ лидировал всего на трех картах:
- Nuke — 52,5% винрейта;
- Train — 52,3% винрейта;
- Mirage — 50,7% винрейта;
- Ancient — 49,3% винрейта;
- Inferno — 49,2% винрейта;
- Dust2 — 46,3% винрейта.
После обновления — цифры улетают в космос:
- Train — 61% винрейта;
- Ancient — 58,4% винрейта;
- Nuke — 57,6% винрейта;
- Mirage — 54,8% винрейта;
- Dust2 — 52,2% винрейта;
- Inferno — 50,6% винрейта.
И других объяснений такого изменения винрейта, кроме как дополнительный бонус за убийства нет. Кроме него Valve сделала всего две балансные правки: огонь от зажигательной гранаты распространяется чуть быстрее, что в теории также играет на руку защите, а вот нерф MP9 наоборот должен был ударить по спецназу, так как это была третья по популярности пушка после двух «эмок».
Обновление выглядит как серьезное усиление защиты, которое уже давно напрашивалось. В CS 2 разработчики уменьшили количество раундов в половине, но экономика полностью переехала из CS:GO, что шло только на руку атаке, которой и раньше нужно было на 1-2 эко-раунда меньше, чем защите.
Мы уже знаем, что на первый взгляд мелкие корректировки могут серьезно влиять на баланс. В октябре 2018 года Valve снизила цену на AUG и SG553 буквально на $150 и $300 — казалось бы, минимальное изменение. Но оно привело нас к 1,5 годам сплошной доминации девайсов с прицелом и эпохе, когда в CS был максимальный дисбаланс в сторону защиты. Быть может, лишние $50 станут отсчетом нового отрезка доминации спецназа.