promo-desktop promo-mobile

Anubis снова в активном пуле — что это значит для меты и команд

Опубликовано: 27.01.26 16:26 5 минут

Пока одни команды весь 2025 год пытались приручить Train (и делали вид, что им нравится), Valve решила проще: Train — на выход, Anubis — обратно.

Но есть важный нюанс: это не тот же Anubis, который мы помним. Valve вернула карту и тут же подкрутила ее так, чтобы она меньше уходила в сторону атаки.

Что именно поменяли в Anubis — и почему это ломает старые рецепты

Anubis снова в активном пуле: карта, которая заставит Tier-1 вспомнить, как играть атаку

Главная претензия к Anubis была проста: мид слишком легко забирали террористы, а дальше карта превращалась в бесконечную проверку защиты на терпение.

В обновлении Valve сделали несколько изменений:

  • перенос «дропа» с моста ближе к мид-дверям;
  • разворот ориентации мид-дверей;
  • дыра между коннектором и бэксайтом Б;
  • перестановки ящиков на A;

То есть мид и переходы станут более спорными. И это важно: сильные команды выиграют не только от «карты под атаку», а от способности адаптироваться — быстро переучить тайминги и заново собрать дефолты.

Подробнее с изменениями в апдейте можно ознакомиться в статье нашего коллеги Матвея.

Каким командам это выгодно

Team Spirit

Anubis снова в активном пуле: карта, которая заставит Tier-1 вспомнить, как играть атаку

Если смотреть сухо по цифрам, Spirit — одна из первых кандидатов. На Anubis у команды винрейт 67.1%, при этом она ее пикает в 22.1%, то есть карта реально в пуле, а не в музее.

При этом Train у Spirit был скорее «как пойдет»: винрейт 59.6%, пик 8.0%, бан аж 52.1%. Потери терпимые, а профит от возвращения Anubis достаточно весомый.

Почему это может усилить Spirit? Стиль команды часто держится на темпе, разменах и умении быстро «переключать передачу» после первых контактов. Anubis (особенно через мид/коннектор) — идеальная карта для команд, которые не зависают на изначальном плане в раунде.

Team Vitality

Anubis снова в активном пуле: карта, которая заставит Tier-1 вспомнить, как играть атаку

У Vitality Anubis тоже выглядит комфортно: 62.5% винрейт, пик 20.5%.

Самое интересное: Train у команды 64.3% винрейта, но бан… 73.1%.

Это типичная история «мы можем, но не хотим» — и вот теперь эта дилемма просто исчезает из вето.

Почему это важно именно сейчас? В MR12 и в нынешней экономике любая команда, которая стабильно берет T-раунды «по плану», получает огромное преимущество в мете защиты. Anubis возвращается ровно в тот момент, когда ценность структурной атаки растет.

G2

Anubis снова в активном пуле: карта, которая заставит Tier-1 вспомнить, как играть атаку

По G2 картина спокойнее: Anubis 57.9% винрейт, Train 50.9%.

Это не рай, но и не пермабан. Для G2 такой апдейт — возможность добавить еще одну карту, где можно выигрывать за счет механики и подготовленных заготовок, а не вымучивать камбек за защиту.

Как это может помочь именно G2? На данный момент команда не выглядит как крепкий претендент на трофеи в «высших эшелонах», а переработанный Anubis с «новым» подходом к карте может помочь команде показать крепкий дефенс и добирать по статистике выигранных раундов в атаке.

Aurora

Anubis снова в активном пуле: карта, которая заставит Tier-1 вспомнить, как играть атаку

Опыт именно на Anubis у команды — 80 сыгранных карт, винрейт 48.8%. Не лушие показатели, но реальный объем практики.

У Aurora есть важное для первых недель после ротации — наигранность и память по карте.

Почему это может быть плюсом именно сейчас? Переходный период всегда про тяжелую адаптацию коллективов к новому маппулу. Команды, которые«жили» на Anubis раньше, стартуют не с нуля.

Кто может проиграть (или хотя бы почувствовать)

Natus Vincere

Anubis снова в активном пуле: карта, которая заставит Tier-1 вспомнить, как играть атаку

У NAVI Train — статистически одна из лучших карт: 66.4% винрейт, пик 29.3%, бан 11.2%.

Да, Anubis у них тоже неплох (59.1%), но уже без ощущения «это наша территория»: бан 27.1%, пик 15.6%.

Что именно теряют NAVI? Не просто карту — они теряют рычаг вето, который позволял уводить серии в комфортный сценарий. Когда у тебя есть «свой» Train, ты можешь заставить соперника жить в неудобной для многих карте. Теперь придется либо делать Anubis еще сильнее, либо искать новую «домашнюю» карту.

FaZe Clan

Anubis снова в активном пуле: карта, которая заставит Tier-1 вспомнить, как играть атаку

У FaZe Anubis выглядит как карта, которую предпочитали обходить: 53.7% винрейт, пик всего 6.4%, бан 32.1%.

Train у них и так был средний (50.9%), то есть замена не убивает секретное оружие, но заставляет решать проблему: теперь Anubis снова в пуле, и от него не спрячешься вечно. Особенно если соперник будет часто его пикать осознанно и уводить вето в свою пользу.

По первому взгляду кажется, что это неплохое изменение для коллектива, но процент бана Anubis показывает определенную неуверенность.

fnatic

Anubis снова в активном пуле: карта, которая заставит Tier-1 вспомнить, как играть атаку

Если коротко — fnatic теряет карту, где чувствовала себя уверенно, и получает карту, которую, судя по цифрам, предпочитала не трогать.

Train: 36–18, winrate 66.7%, бан всего 4.0% и пик 43.8%. Это прям «карта-опора», которую коллектив не стеснялся оставлять в вето и часто играл.

Anubis: 23–28, винрейт 45.1%, бан 26.8%, пик 6.5%. Выглядит как карта из разряда «лучше уберем и не будем позориться».

Что это значит на практике: Вето становится жестче, так как если ты вынужден тратить бан на Anubis, у тебя меньше свободы перекрывать чужие сильные карты.

Помимо этого потеря Train бьет еще и по комфорту: это была одна из немногих карт, где fnatic могли выглядеть «системной» командой, а не «как карта ляжет и может быть blameF сыграет карту жизни».

Почему возвращение Anubis — это еще и про баланс меты

Ранее мы писали, что команды разучились играть сторону атаки. Возвращение Anubis смотрится как попытка вернуть в пул карту, где атака не выглядит не как молитва на пару раундов. В метe, где T-сторона часто играет «чтобы не умереть», появление такой карты — дополнительная проверка.

Так что Anubis это своего рода смена акцента: победа все чаще будет не про то, сколько ты выдержал в защите, а про то, сколько ты забрал в атаке, когда тебе это было нужно.

Несмотря на изменения в сторону усиления защиты, карта все еще может «подбалансить мету» именно тем, что статистически она легче за атаку. Но коллективам, которые привыкли выигрывать только обороной, сильно легче не станет: если ты не умеешь стабильно склеивать раунды за атаку, на Anubis тебя тоже начнут выносить.

В первые недели Anubis для кого то будет не картой, а ловушкой: все перенесут старые дефолты, старые тайминги и будут удивляться, почему оно не работает. И вот тогда начнется настоящая гонка — кто быстрее перестроит плейбук под новый Anubis так, чтобы карта засияла за защиту и продолжала успешно работать за атаку.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
draw draw