Valve официально отменили все квалификации, связанные с мейджорами. «На данный момент мы [Valve] считаем, что отдельный процесс квалификации для мейджоров не нужен и мешает. Поэтому мы приняли решение отменить квалификации начиная с осени 2025 года. Вместо этого 32 команды, участвующие в Budapest Major, будут приглашены напрямую из VRS».
Исчерпывающее объяснение, которое, на самом деле, стало неожиданностью для многих. Разберемся в причине такого решения, попробуем найти в чем подвохи и позитивные моменты, а также узнаем, что думают в сообществе.

В чем причина такого решения?
Как вы могли заметить, сейчас на мейджоре есть три стадии, предшествующие плей-офф. С одной стороны – это круто. Командам ранга ниже дается шанс на разогрев и возможность получить ценнейший опыт игры на мейджоре, командам ранга выше дается время на подготовку и отдых. Нас постепенно подводят к основному действию прямо по законам драматургии: формируют из андердогов новых героев, а из фаворитов – антагонистов. Ну, по крайней мере для нейтральных зрителей.
Однако с расширением диапазона команд до 32, турнир все же выглядит переполненным. Три групповых стадии требуют больше времени и поэтому мейджор растягивается на целый месяц, к середине проседая по активности зрителей и ценности матчей. Более того, за полтора месяца до этого проводятся квалификации, которые тоже занимают две недели в сумме. Получается, что за один календарный год на мейджоры уходит два по полтора месяца, то есть четверть всего выделенного на CS времени. С одной стороны – очень круто, больше мейджора – больше удовольствия, больше спорта, больше проданных капсул со стикерами (рады все: команды и разработчики). Но в киберспортивном отделе Valve (фьють-ха!) работают слишком умные люди, чтобы упустить возможность создавать FOMO из воздуха, роняя ценность важнейшего турнира в сезоне ради… ничего по сути.
Более того, квалификации создают множество проблем турнирным операторам, которые их проводят, а взамен не приносят ничего. Просмотров мало за исключением европейского региона, мороки с читерами и организацией чересчур, так еще и постоянный хейт от сообщества по поводу низкого качества… вообще всего.

А в чем подвох?
Есть большая вероятность, что пострадают команды из слабых регионов. Бразильцы были очень рады победам соотечественников в Остине, несмотря на внутрирегиональную вражду, ведь за прохождение в следующие стадии выделяют дополнительное место в квалификациях. Китайцы у себя дома в восторге от успехов Lynn Vision по той же причине. Но теперь такого может и не быть вовсе.
Например, возьмем 31 апреля 2025 года – в конце апреля закончились квалификации и были разосланы приглашения на мейджор. Судя по рейтингу, на BLAST Austin Major не приехали бы Heroic, Nemiga, Imperial, Lynn Vision, Chinggis Warriors, Fluxo и оба из сказочного ларца – Bestia и Legacy. Они были бы вытеснены Astralis, NAVI Jr, BIG, SAW, Betclic и единственной non-EU командой – Rare Atom.
Чувствуете? И лучше не станет, так как уровень CS в Европе значительно выше, чем в любом другом регионе, а значит за ними еще больше укрепится доминация. Летать на турниры по всем континентам будет очень тяжело командам класса ниже, а значит и меньше денег. Следовательно, меньше очков VRS. Возлагает ли это ответственность на турнирных операторов, чтобы те проводили турниры больших масштабов в удаленных точках планеты? Абсолютно точно. Станут ли они это делать, если Valve их не вынудят? Очень сомневаюсь.
Получается, кто-то явно пострадает: либо команды в частности, либо целые регионы, либо организаторы турниров.
Как отреагировало сообщество?
С одной стороны, хватает глашатаев, кричащих об окончании настоящей свободы киберспорта. Мол, больше никаких невероятных историй андердогов на мейджорах, а команды из простых людей потеряли реальный шанс и даже тощую надежду. Но дело в том, что этот самый мнимый шанс пройти на мейджор у состава из пяти работяг под брендом местного компьютерного клуба в реальности меньше, чем вероятность выбить нож из кейса. Теперь всем придется, к сожалению, проходить одинаковый сложный и неумолимый путь: играть много и долго, фармить турниры, расти и развиваться. Увы, рандом теперь исключен. Хорошо это или плохо? Решите сами.
Seized, например, не очень доволен. Говорит, что мы лишились драмы и давления от важных игр. Беларус 1eer считает, что «нет черного и белого»: «Gamer Legion после Шанхайского мейджора показывала неплохие результаты, но проиграли пару Bo1 матчей и вылетели. Они заслуживали быть на мажоре. Но есть и обратная сторона, когда в бой вступают команды с шестым чувством. В именах нет смысла, все и так понимают о ком идет речь. И им не составит труда приехать на турнир, вылететь 0-3 и забрать свои деньги со стикеров. При этом они отбирают слот у других команд, которые кровью и потом зарабатывают эти поинты.» И Nero, редактор HLTV, считает, что теперь станет намного проще выявить 32 лучших команды, так как больше не будет никаких Bo1.

В целом, многие из тех, кто позитивно отнесся к обновлению правил, сходятся в одной точке зрения: читеров и рандомщиков станет меньше.
В чем плюсы изменения?
Как уже сказали лидеры мнений выше, главными позитивными моментами являются снижение популяции читеров и отмена случайностей/несправедливостей на квалификациях. Теперь придется гриндить, доказывать, работать и превращать Counter-Strike в настоящий спорт и смысл жизни, а не надеяться на шанс.
Стоит отдельно отметить, что открытые квалификации все еще существуют – Valve обязывает турнирных операторов их проводить, грубо говоря снимая с себя всю ответственность. Отныне путь от начала карьеры к участию в мейджоре расширился:
- Было: «Играешь Bo1 (с радаром или без) раз в полгода и получаешь стикеры, чтобы вылететь 0-3 в первой стадии».
- Стало «Играешь Bo1 (с радаром или без), попадаешь на турнир, повторяешь n раз, пока не докажешь свой уровень».
В том числе, таким образом читерам для попадания на мейджор нужно будет чаще становиться под свет прожекторов. Своеобразный способ бороться с нелегалами, это правда, но все же лучше, чем ничего.